MW3 y Warzone Season 1 Reloaded Notas del Parche detallan mapas, modos, mejoras y más

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Call of Duty: Modern Warfare 3 está de vuelta con una venganza. Nuevos mapas, nuevos modos, nuevas armas, y un camión de correcciones de equilibrio y errores a través de multijugador y Warzone. Estas son las notas del parche MW3y Warzone Season 1 Reloaded de hoy.

Todas las notas del parche Modern Warfare 3 y Warzone Season 1 Reloaded de hoy: Mapas, Modos, Buffs y Nerfs.

MW3 y Warzone Season 1 Reloaded Notas del Parche detallan mapas, modos, mejoras y más

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En general, estoy muy contento con las actualizaciones en MW3y WarzoneSeason 1 Reloaded. Muchas de las armas que necesitaban ayuda recibieron mejoras, algunos nerfeos injustificados se revirtieron ligeramente y hay toneladas de contenido nuevo para disfrutar (siempre que sigas jugando a MW3). Será interesante ver si las nuevas armas siguen el viejo patrón de ser reventadas durante el primer mes y luego ser nerfeadas hasta la saciedad.

En cuanto a lo que podemos esperar, el parche Reloaded de hoy incluye algunas novedades importantes, empezando porun nuevo mapa 6v6 llamado Rio. Se trata de una aventura de tamaño medio ambientada en una ciudad costera. Río parece añadir algo de ritmo de juego más rápido (pero no demasiado rápido) a MW3fuera de los mapas clásicos. Esperemos que se juega mejor que Grecia y es bastante menos caótico que Meat, aunque me encanta Meat 24/7 por la pura locura de la misma.

También hay tres nuevos modos. Cuartel General vuelve a Call of Duty, ofreciendo un modo dinámico de ataque y defensa a una selección ya apilada. Team Gunfight aumenta la escala del modo de equipos pequeños a 6v6, pero mantiene la naturaleza aleatoria y caótica en el corazón de Gunfight. Por último, vuelve Infectado, un modo que estaba esperando, ya que no tiene nada de competitivo.

Tal vez el grande es la tan esperada llegada de Ranked Play en el MW3 parche de hoy. Para los sudores por ahí en busca de probar realmente a sí mismos contra otros como ellos, el juego ranked parece desafiarte de maneras nuevas e importantes. Las restricciones de mapas y armas están en, matchmaking estricta habilidad está en juego, y hay algunas jugosas recompensas que esperan a aquellos que pueden subir más alto.

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También hemos sido agraciados con un nuevo evento en el juego con la actualización Reloaded de hoy. Con la llegada de dos skins de Operador más del programa de streaming The Boys que llega a MW3– A-Train y Firecracker – llega un nuevo evento dentro del juego: Super Siege, una vuelta de tuerca potenciada a Kill Confirmed. Los jugadores pueden recoger dosis de Temp-V para conseguir superpoderes como Visión de calor durante un tiempo limitado. También hay varios desafíos relacionados con el juego, con sus correspondientes recompensas.

Zombies consigue un nuevo señor de la guerra. Un nuevo señor de la guerra mercenario, Dokkaebi, ronda ahora el rascacielos de Ciudad Zaravan. Protegido por torretas, Wheelson killstreaks, y un montón de defensas más tradicionales, ella está destinada a ser una dura adición a la EZ.

Warzone también se hace más grande. Los jugadores del modo battle royale tienen más carne que masticar. primero en la Búsqueda del Campeón, que requiere que ganes 30 partidos en una temporada o cinco seguidos. Si lo consigues, obtendrás una ficha que indica que estás en la misión y aumentará la intensidad del modo. Habrá una función de Robo que puede irritar a algunos, pero no hasta dentro de un tiempo. En la Temporada 1 Recargada también se han añadido montones de características de calidad de vida, correcciones de errores, actualizaciones de equilibrio y mejoras en los mapas.

La temporada completa 1 Reloaded Notas del parche para MW3 y Warzone

NUEVOS MAPAS

Río (6v6)

  • Pon a prueba tu temple en una ciudad costera antaño idílica, donde las aguas de la orilla bañan el casco de un yate en llamas, señal de desastre.

NUEVOS OPERADORES

Tren A

  • Corre a través de la competición con el Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle.

Petardo

  • Ábrete camino a través de tus enemigos con el Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.

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NUEVOS MODOS

Cuartel General

  • Asegura el objetivo del Cuartel General y mantén la posición el mayor tiempo posible para acumular puntos. Atrincheraros bien, ya que el equipo defensor no puede reaparecer. El objetivo va rotando por el mapa a lo largo de la partida, así que prepárate para cambiar de posición sobre la marcha.

Equipo Gunfight

  • Experimenta Gunfight a mayor escala. En esta versión, los jugadores compiten en 6v6 a través de mapas Multijugador estándar. Al igual que en el Gunfight tradicional, todos los jugadores recibirán el mismo Loadout aleatorio al comienzo de cada ronda. Este equipamiento cambia a lo largo de la partida. Adáptate a lo que se te da y acaba con la competencia.

Infectado

  • Comienza la partida con un jugador asignado al azar como infectado inicial. El objetivo del jugador infectado es eliminar y transformar a todos los demás jugadores en Operadores infectados que luego se unirán a su bando, mientras que los supervivientes restantes deberán utilizar sus mejores habilidades y estrategias para mantener a raya a los infectados.

Modo Clasificado

  • ¡Echa un vistazo a la sección dedicada MWIII Ranked Play a continuación!

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NUEVAS ARMAS

  • TAQ Evolvere (LMG)
  • HRM-9 (SMG)

EVENTOS

Los Chicos han vuelto, y llega un modo totalmente nuevo en Modern Warfare III Multijugador con ellos: Supe Siege ya está aquí.

Compite en una nueva versión Supe’d Up de Kill Confirmed inspirada en la exitosa serie de televisión The Boys. En esta vuelta de tuerca al modo clásico, los Operadores caídos dejan caer dosis de Temp V, que otorgan potenciadores temporales como Visión de Calor a aquellos que se abalanzan para recogerlas.

Demuestra que perteneces a los Supes completando seis desafíos en The Boys: Supe Siege Event Challenge. Los desafíos son los siguientes:

  • Consigue una eliminación de Visión térmica de operador en el modo The Boys (Recompensa: Tarjeta de llamada).
  • Desactiva 20 piezas de Equipo usando DDoS (Recompensa: Emblema).
  • Consigue cuatro eliminaciones de Operador usando el MTZ-762 (Recompensa: Pase de Batalla Nivel Skip).
  • Consigue dos eliminaciones de operador en una sola vida con el chaleco Overkill equipado, cinco veces (Recompensa: Calcomanía grande).
  • Consigue 15 eliminaciones de Operador Akimbo (Recompensa: Amuleto de arma).
  • Consigue 7 eliminaciones de operador usando equipo letal (recompensa: doble XP).

Recompensa de maestría: Completa los seis desafíos para conseguir el plano de arma LMG “The Boys Special” con cuatro accesorios, equipada con un enorme tambor de 150 balas y munición incendiaria para un agresivo fuego de supresión.

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GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Ajuste de la geometría y la apariencia de la Gaia y Gaia BlackCell Operador Skins en un esfuerzo por aumentar la visibilidad.
  • El Camuflaje Familiar de la categoría Ranas Venenosas aparecerá ahora como estaba previsto una vez equipado.
  • Las Tarjetas de Llamada no obtenibles ya no se muestran en la categoría Premium.
  • El botón Equipar a Todos del Pase de Batalla ahora garantizará que las personalizaciones se apliquen en Partida Privada.
  • Se ha corregido un error que impedía comprar el Pack de Acción Directa de Dotación.
  • Resuelto y problema en el que varios Camos no se aplican a la Holger 26 LMG.
  • Se ha resuelto un problema por el que los usuarios no podían navegar por las apariencias de un operador mientras usaban un mando.
  • El plano de arma “fosilizado” ya no muestra una cobertura de camuflaje inconsistente.
  • Se han resuelto varios errores que impedían a los jugadores equipar varios planos de armas:
    • Plano de arma de estructura ósea para la ametralladora ligera DG-58 LSW.
    • Lethal Expression Weapon Blueprint del paquete Color Blocked.
    • Plano de arma Blam Blam del paquete Sketched Out: Tracer Pack.
    • Empire Guardian Plano del paquete de armas Aztec Codex.

MULTIPLAYER

UIX

  • Mejoras
    • Ahora se muestran los emblemas de las facciones al ver el Marcador.
    • Ajustes visuales menores a la animación de Prestigio en el Informe Tras la Acción.
  • Armero
    • Corregidos los Pros y Contras inexactos mostrados para varios Archivos adjuntos.
    • Se han revisado varias descripciones de Anexos para reflejar mejor sus verdaderos efectos.
    • Se han solucionado varios problemas al equipar un kit de conversión que daban lugar a combinaciones de accesorios incompatibles.
  • Se han resuelto problemas que hacían que el jugador volviera inesperadamente al menú en varios casos, como:
    • Ver desafíos diarios.
    • Denunciar a un jugador de otro grupo.
    • Restablecer la configuración predeterminada.
  • Al completar un desafío de camuflaje de maestría para el pico (cuerpo a cuerpo) ya no aparecerá inesperadamente el menú de equipamiento.
  • El preajuste de Accesibilidad para ampliar el texto ahora funcionará como es debido cuando la opción está configurada como Más grande.

JUEGO

  • Espectar en la perspectiva de tercera persona ya no está permitido en los siguientes Modos:
    • Control
    • Cutthroat
    • Search and Destroy
    • Guerra
  • Inspeccionar Armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura ya no hará que un brazo permanezca inmóvil.
  • Se ha corregido un error que permitía que las armas se disparasen más rápido de lo previsto cuando estaban en modo semiautomático.
  • Audio
    • Los compañeros de equipo ya no reproducirán efectos de sonido enemigos al deslizarse y aterrizar de una caída.
    • Se ha mejorado el sonido de las pisadas de los jugadores que caminan sobre charcos.
    • Resueltos los problemas de audio durante la secuencia de infiltración en varios mapas.
  • Spawns
    • Los Killstreaks enemigos de torreta remota, Wheelson-HS y artillero de helicóptero ahora desactivarán los puntos de spawn cercanos.

PROGRESIÓN

  • Se han solucionado problemas que impedían avanzar en varios desafíos.
  • Resuelto un error por el que los jugadores no recibían Emblemas de Prestigio al alcanzar los requisitos.
  • Corregidos los requisitos de desbloqueo mostrados para varias Armas y Accesorios.
  • El evento de puntuación Un Tiro, Una Muerte ya no se concede cuando se consigue una eliminación con dos Armas de Mano.
  • Se han añadido los emblemas de maestría que faltaban para el MTZ-762 (Fusil de batalla).

MAPAS

  • Estado
    • El punto de captura de Control de Cocina ya no se puede disputar desde la Sala Principal.
  • Descarrilamiento
    • Se han solucionado problemas que permitían a los jugadores acceder a lugares no deseados.
  • Highrise
    • Los cubos de basura cercanos a los Ascensores ya no se abrirán y obstruirán la línea de visión.
    • Los jugadores en el Túnel Actibase ya no recibirán daño de los explosivos en la superficie por encima.
    • Las barandillas de las escaleras del Helipuerto ahora pueden ser montadas por los jugadores.
    • Se han rediseñado las ubicaciones de los puntos de captura, los tamaños y los puntos de aparición asociados.
      • P1: Subestación
      • P2: Choza de propano
      • P3: Red Pit
      • P4: Oficina Fónica
      • P5: Choza Verde
  • Invasión
    • Rediseñadas las ubicaciones de los puntos de captura Hardpoint, tamaños y puntos de spawn asociados.
      • P1: Patio
      • P2: Construcción
      • P3: Estación de autobuses
      • P4: Parque
      • P5: Calle Sur
  • Karachi
    • Reworked Hardpoint puntos de captura ubicaciones, tamaños, y los puntos de spawn asociados.
      • P1: Escombros
      • P2: Café
      • P3: Mini mercado
      • P4: Calle Mayor
      • P5: Chozas
  • Desguace
    • Reworked Hardpoint puntos de captura ubicaciones, tamaños, y los puntos de spawn asociados.
      • P1: Centro
      • P2: Almacén azul
      • P3: Almacén rojo
      • P4: Carretilla elevadora
      • P5: Almacén
  • Skidrow
    • Colisión mejorada para evitar que el dron de reconocimiento (actualización de campo) acceda a lugares no deseados cerca del callejón trasero y el parque infantil.
  • Sub Base
    • Abordados los exploits que permitían a los jugadores acceder a lugares no deseados.
    • Se han revisado las ubicaciones de los puntos de captura, los tamaños y los puntos de aparición asociados.
      • P1: Muelle de carga
      • P2: Muelle de garaje
      • P3: Grúa
      • P4: Muelle Norte
      • P5: Tanque
  • Terminal
    • Abordado múltiples exploits que permitían a los jugadores acceder a lugares no deseados.
    • Se han revisado las ubicaciones de los puntos de captura, los tamaños y los puntos de aparición asociados.
      • P1: Librería
      • P2: Salón inferior
      • P3: Compras
      • P4: Cenar
      • P5: Delantal
  • Paso inferior
    • Abordado exploits que permitían a los jugadores acceder a lugares no deseados.
    • Se han revisado las ubicaciones de los puntos de captura, los tamaños y los puntos de aparición asociados.
      • P1: Pilares
      • P2: Almacén
      • P3: Pueblo
      • P4: Polígono industrial
      • P5: Zanja
  • Operación Spearhead (Guerra)
    • Los jugadores ya no pueden salir de la zona jugable utilizando una cobertura desplegable cerca de la Oficina de Policía.

MODOS

  • Infectado
    • El uso de una Mejora de Campo ya no hará que se desactive durante el resto de la partida.
    • La Mejora de Campo de Cobertura Desplegable ya no fallará al intentar desplegarse.
  • Búsqueda y Destrucción
    • Deslizarse mientras se planta o desactiva un emplazamiento de bomba pondrá ahora al jugador en posición agachada en lugar de de pie.

ARMAS Y ACCESORIOS

” Rifles de Asalto “

  • SVA 545
    • Aumentado el daño máximo de 29 a 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Aumento del tiempo de sprint a disparo de 231 ms a 252 ms (+9%).
  • DG-56
    • Disminuido el alcance máximo de daño de 35,6 m a 20,3 m (-43%).
    • Se ha reducido el alcance del daño medio de 44,5 m a 30,5 m (-31%).
  • FR 5.56
    • Aumentado el daño medio de 36 a 40 (+11%).
  • MCW
    • Aumento del tiempo de sprint a disparo de 220 ms a 241 ms (+10%).
    • 16,5″ MCW Cyclone Long Barrel
      • Disminuido el beneficio de alcance de daño en un 6%.
      • Disminución del beneficio de la velocidad de la bala en un 7%.
      • Aumentada la penalización del tiempo de sprint para disparar en un 1%.
      • Se ha reducido la penalización por dispersión del disparo de cadera en un 5%.
      • Disminución de la penalización por dispersión de la postura táctica en un 5%.
    • RB Regal Acción Pesada
      • Disminución del beneficio de control de patadas de armas en un 11%.
      • Disminución del beneficio del control del retroceso horizontal en un 5%.
      • Disminución del beneficio del control del retroceso vertical en un 5%.
      • Aumentada la penalización de velocidad de sprint en un 3%.
      • Aumentada la penalización a la velocidad de sprint táctico en un 3%.
      • Aumentada la penalización a la velocidad de sprint para disparar en un 1%.
    • JAK Raven Kit
      • Aumentado el multiplicador de daño del brazo de 1x a 1,1x (+10%).
      • Incrementado el multiplicador de daño de mano de 1x a 1.1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Incrementado el alcance máximo de daño de 15,2m a 30,5m (+100%).
    • Aumentado el alcance de daño casi medio de 29,5 m a 39,4 m (+34%).
    • Aumentado el alcance de daño medio de 47 m a 54,6 m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 0,96x a 1,1x (+15%).
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño de la pierna de 0,96x a 1,1x (+15%).
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en los pies de 0,96x a 1,1x (+15%).
  • Quimera (MWII)
    • Aumentado el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 28 a 29 (+4%).
    • Aumento del alcance máximo de daño de 12,7 m a 22,9 m (+80%).
    • Aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1.1x (+10%).
  • FR Avancer (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 25 a 29 (+16%).
    • Reducido el alcance máximo de daño de 34,9 m a 24,8 m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Disminuido el multiplicador de daño del torso superior de 1,2x a 1x (-17%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1x (-17%).
    • Disminuido el multiplicador de daño de mano de 1,2x a 1x (-17%).
    • Se ha reducido el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10%).
    • Se ha reducido el tiempo de apuntar con la mira de 290 ms a 240 ms (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Aumentado el daño mínimo de 19 a 22 (+16%).
    • Incrementado el rango de daño medio de 22.9m a 30.5m (+33%).
    • Aumento del alcance de daño medio de 36,8 m a 47 m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 32 a 34 (+6%).
    • Reducido el alcance máximo de daño de 24,9 m a 15,2 m (-39%).
    • Disminuido el tiempo de puntería de 240ms a 225ms (-6%).

” Fusiles de Batalla “

  • Sidewinder
    • Disminución del retroceso y de la patada del arma al disparar.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 44 a 52 (+18%).
    • Tipo de fuego totalmente automático
      • Disminuido el multiplicador de daño del torso superior de 0,95x a 0,9x (-5%).
      • Se ha reducido el multiplicador de daño del torso inferior de 0,95x a 0,9x (-5%).
      • Aumentado el multiplicador de daño del brazo de 0,75x a 0,9x (+20%).
      • Aumentado el multiplicador de daño de la mano de 0,75x a 0,9x (+20%).
  • Cronen Squall (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 31 a 32 (+3%).
  • FTAC Recon (MWII)
    • Aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1,3x (+30%).
    • Disminuido el tiempo de puntería de 270ms a 250ms (-7%).
    • Tipo de disparo totalmente automático
      • Aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 0,9x a 1x (+11%).
      • Aumentado el multiplicador de daño del brazo de 0,85x a 1x (+18%).
      • Incrementado el multiplicador de daño de mano de 0.85x a 1x (+18%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño de pierna de 0,85x a 1x (+18%).
      • Aumentado el multiplicador de daño de pie de 0,85x a 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 41 a 46 (+12%).
    • Tipo de fuego totalmente automático
      • Disminuido el multiplicador de daño del cuello de 0,85x a 0,8x (-6%).
      • Se ha reducido el multiplicador de daño del torso superior de 0,85x a 0,8x (-6%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 0,74x a 0,8x (+8%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño del brazo de 0,63x a 0,8x (+27%).
      • Aumentado el multiplicador de daño de mano de 0,63x a 0,8x (+27%).
      • Aumentado el multiplicador de daño de pierna de 0,59x a 0,8x (+36%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño en los pies de 0,59x a 0,8x (+36%).

” Subfusiles “

  • WSP Swarm
    • Aumentado el alcance máximo de daño de 4,6 m a 6,6 m (+50%).
    • Aumento del alcance de daño casi medio de 7,9 m a 11,7 m (+48%).
  • Rival-9
    • Disminuyó ligeramente el retroceso horizontal.
    • Culata MTZ Marauder
      • Disminución del beneficio de estabilidad de puntería de disparo en un 5%.
  • Striker 9
    • Aumentado el daño máximo de 27 a 29 (+7%).
  • Mortaja de Lachmann (MWII)
    • Aumentado el daño máximo de 30 a 38 (+27%).
    • Aumentado el daño casi medio de 28 a 32 (+14%).
    • Reducido el alcance máximo de daño de 12,2 m a 10,7 m (-13%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 1,4x a 1,2x (-14%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño en el cuello de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño del torso superior de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1,02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Ya no se pueden equipar accesorios de bajo cañón incompatibles.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Incrementado el alcance máximo de daño de 10,7m a 12,7m (+19%).
    • Incrementado el multiplicador de daño de pierna de 1x a 1.1x (+10%).
    • Incrementado el multiplicador de daño en pies de 1x a 1.1x (+10%).
    • Disminuido el tiempo de puntería de 200ms a 190ms (-6%).
    • Disminuido el tiempo de sprint para disparar de 110ms a 99ms (-10%).
  • BAS-P (MWII)
    • Disminuido el alcance máximo de daño de 18,8 m a 16,3 m (-14%).
    • Aumentado el multiplicador de daño de pierna de 0,95x a 1x (+5%).
    • Incrementado el multiplicador de daño en pies de 0.95x a 1x (+5%).
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Aumentado el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
    • Aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1.1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Aumentado el multiplicador de daño de la pierna superior de 0,9x a 1,04x (+16%).
    • Aumento del multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,04x (+16%).
    • Disminuido el tiempo de la mira de 220ms a 200ms (-9%).
    • Disminución del tiempo de sprint para disparar de 110ms a 88ms (-20%).

” Escopetas “

  • Lockwood 680
    • Aumento del tiempo de sprint a disparo de 184 ms a 200 ms (+9%).
    • Sawed Off Mod Stock
      • Disminuido el beneficio de la velocidad de movimiento en un 2%.
      • Disminución del tiempo de sprint para disparar en un 5%.
      • Disminución del tiempo de apuntar con la mira en un 3%.
      • Disminución de las penalizaciones de control de retroceso en un 10%.
      • Disminución de los beneficios de dispersión de hipfire en un 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munición de bala de calibre 12
      • Disminuido el daño mínimo de 75 a 57 (-24%).
    • Acción de doble gatillo Maelstrom
      • Reducido el alcance máximo de daño de 3 m a 2,3 m (-25%).
      • Reducido el alcance de daño casi medio de 6,4 m a 5,3 m (-16%).
  • Expedite 12 (MWII)
    • Aumentado el alcance de daño medio de 10,4 m a 12,4 m (+20%).
    • Disminuida la dispersión de perdigones al apuntar con la mira en un 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Disminución del tiempo de sprint a disparo de 182 ms a 145 ms (-20%).
    • Disminución del tiempo de puntería de 350 ms a 300 ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Aumento de la cadencia de fuego de 150rpm a 164rpm (+9%).

” Ametralladoras ligeras “

  • Holger 26
    • Aumentado el daño mínimo de 25 a 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Disminución del tiempo de sprint a disparo de 294 ms a 231 ms (-21%).
    • Se ha reducido el tiempo de apuntar con la mira de 370 ms a 320 ms (-14%).
  • Bruen Mk9
    • Ya no se pueden equipar Aditamentos Bajo Cañón incompatibles.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1,15x (+15%).
    • Disminuido el tiempo de puntería de 430ms a 410ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Disminución del tiempo de sprint a disparo de 250 ms a 225 ms (-10%).
    • Disminuido el tiempo de apuntar con la mira de 390ms a 310ms (-21%).
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” Marksman Rifles “

  • DM56
    • Aumento del tiempo de sprint a disparo de 168 ms a 199 ms (+19%).
  • Interceptor MTZ
    • Disminuido el multiplicador de daño a la cabeza de 2x a 1,62x (-19%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño en el cuello de 2x a 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Disminución del tiempo de sprint a disparo de 270 ms a 216 ms (-20%).
    • Disminución del tiempo de puntería de 255 ms a 240 ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Ya no se pueden equipar Aditamentos Bajo Cañón incompatibles.
    • Disminución del tiempo de mira de 250ms a 240ms (-4%).
    • Disminución de la dispersión del disparo de cadera mientras se está de pie en un 10%.
  • Tempus Torrent (MWII)
    • Aumentado el multiplicador de daño de pierna de 0,95x a 1x (+5%).
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
  • Ballesta (MWII)
    • Incrementado el daño mínimo de 100 a 125 (+25%).
    • Pernos Brightblaze 20″
      • Aumentado el daño máximo de 85 a 105 (+24%).
      • Incrementado el multiplicador de daño del torso superior de 0.98x a 1.2x (+22%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño del brazo de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño de la mano de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Aumentado el multiplicador de daño de la pierna de 0,9x a 1,2x (+33%).
      • Aumento del multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Disminución del tiempo de sprint a disparo de 210 ms a 189 ms (-10%).
    • Disminuido el tiempo de apuntar a la mira de 270ms a 245ms (-9%).

” Rifles de francotirador “

  • KATT-AMR
    • Zang-34 Barrel
      • Disminuido el beneficio de alcance de daño en un 9%.
      • Disminución del beneficio de la velocidad de la bala en un 8%.
  • KV Inhibidor
    • Añadido daño medio a 129 a 61m.
    • Disminuido el daño mínimo de 129 a 99 (-23%).
    • Reducido el alcance máximo de daño de 38,1 m a 30,5 m (-20%).
    • Reducido el daño casi medio de 58,4 m a 48,3 m (-17%).
  • Victus XMR (MWII)
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño del torso inferior de 1,05x a 1,5x (+43%).
  • Carrack.300 (MWII)
    • Aumento de la velocidad del centro de retroceso en un 100%.

” Pistolas “

  • Renetti
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • La vista ya no se obstruirá al apuntar con la mira hacia abajo con ciertos Accesorios Ópticos equipados.
  • TYR
    • Aumentado el daño casi medio de 90 a 100 (+11%).
    • Aumentado el daño mínimo de 70 a 75 (+7%).
    • Reducido el alcance de daño cercano a medio de 15,2 m a 11,4 m (-25%).
    • Aumentado el multiplicador de daño del torso superior de 1,3x a 1,5x (+15%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño del torso inferior de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño del brazo de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño de la mano de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se ha reducido el retardo de la acción de disparo de 150 ms a 90 ms (-40%).
    • Ya no se puede equipar el Accesorio Holo Óptico Chrios incompatible.
    • Ullr’s Fury Trigger Action
      • Disminuido el retardo de la acción de disparo de 70 ms a 60 ms (-14%).
    • Acción de disparo de Juicio de Odín
      • Disminuido el retardo de la acción de disparo de 210 ms a 150 ms (-29%).
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Añadido daño lejano-medio a 26 a 31m.
    • Aumentado el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
    • Aumentado el daño casi medio de 30 a 34 (+13%).
    • Aumentado el daño medio de 26 a 30 (+15%).
    • Reducido el alcance máximo de daño de 9,4 m a 7,4 m (-22%).
    • Reducido el alcance de daño casi medio de 20,6 m a 11,4 m (-44%).
    • Se ha reducido el alcance del daño medio de 31 m a 20,6 m (-34%).

” Lanzadores “

  • “Stormender”
    • Efectos EMP ahora desactivar y / o destruir los siguientes elementos:
      • Carga de Taladro (Letal)
      • Smoke Airdrop (Mejora de campo)
      • Señuelo Hinchable (Mejora de Campo)
      • Enjambre (Killstreak)

” Adjuntos “

  • El accesorio Corvus Torch Underbarrel ahora está disponible para equipar muchos fusiles de asalto y fusiles de batalla.
  • Se ha resuelto un problema por el que los láseres y los cañones inferiores se solapaban visiblemente.
  • Ya no se obstruye la visión en posición táctica con el accesorio óptico LSJ-3 de KR Intlas.
  • SL Razorhawk Laser Light
    • Aumento del beneficio de la velocidad de la mira hacia abajo en un 5%.
    • Aumento de sprint para disparar beneficio de velocidad en un 7%.
  • Láser FSS OLE-V
    • Disminución del beneficio de la velocidad de la mira hacia abajo en un 2%.
    • Reducción de la velocidad de sprint para disparar en un 4%.
  • Láser FTAC Grimline
    • Disminuido sprint para disparar beneficio de velocidad en un 7%.
  • Láser de caja de garfio verde
    • Aumentado el beneficio de velocidad de sprint a disparo en un 3%.
  • .50 Cal Spire Point Rounds Munición
    • Aumento del beneficio de alcance de daño en un 2%.
    • Disminuido el beneficio de velocidad de bala en un 19%.
  • Supresor XRK Nightfall XL
    • Disminuido el beneficio de alcance de daño en un 6%.
    • Disminución del beneficio de la velocidad de la bala en un 8%.
    • Disminución del beneficio del control del retroceso en un 3%.
    • Aumentada la penalización de velocidad de puntería en un 7%.
    • Aumentada la penalización de velocidad de sprint a disparo en un 3%.
  • Munición de punta redonda
    • Descripción revisada para reflejar con exactitud sus verdaderos efectos.
      • Reduce drásticamente el alcance de la bala y aumenta el flechazo.

PRESTACIONES

  • Tac Mask (Gear)
    • Añadida inmunidad a los efectos EMP enemigos del Stormender (Lanzador).
  • Auriculares de conducción ósea (Equipo)
    • Descripción revisada para reflejar mejor sus efectos actuales.
      • Reduce el combate del jugador y los sonidos ambientales para permitir una mejor concentración en oír otros pasos.
  • Señal Jammer (Gear)
    • Se ha solucionado un problema que impedía el funcionamiento correcto cuando se equipaba con el chaleco de ingeniero.

EQUIPO

  • Granada termobárica (letal)
    • Aumentado el daño explosivo mínimo de 25 a 75 (+200%).

ACTUALIZACIONES DE CAMPO

  • Sistema de trofeos
    • Misil Crucero Enemigo (Killstreak) ya no será apuntado y destruido.
  • A.C.S.
    • Solucionado un problema que impedía capturar objetivos en los modos de juego Hardcore.
  • Mina de supresión
    • Los efectos visuales ya no se activan para el jugador que desplegó la mina.

KILLSTREAKS

  • SAM Torreta
    • Disminución del retardo de enganche de 3s a 2s (-33%).
    • Aumento del tiempo de reutilización entre misiles de 1,25s a 1,75s (+40%).
    • Ajustado el número de misiles necesarios para destruir varios Killstreaks.
      • Avión VTOL: 4 misiles, antes 3
      • Cañonera: 5 misiles, desde 3
      • Artillero de helicóptero: 4 misiles, de 3
    • El UAV avanzado (Killstreak) ya no será apuntado y destruido.
  • Torreta remota
    • Morir al intentar controlar la torreta ya no impedirá al jugador controlarla en los siguientes intentos.
  • Overwatch Helo
    • 100 XP y 75 Puntuación se otorgan ahora a la destrucción.
  • EMP
    • La línea de voz del locutor ahora se reproducirá al usar el enemigo.
    • El equipo y los Killstreaks destruidos ya no otorgan progreso de Killstreak.
  • Enjambre
    • Locutor voiceline ahora jugará en el uso enemigo.

MWIII JUEGO CLASIFICADO

Imagen vía Activision

MWIII Ranked Play se lanza en la Temporada 1 Reloaded y estará disponible para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 55.

PREPARATIVOS DE LANZAMIENTO

  • Hora de inicio de la Temporada 1: Las partidas clasificatorias multijugador no estarán disponibles inmediatamente después de la actualización de la Temporada 1 Recargada.
    • Para conocer los últimos detalles y el calendario, siga @CODUpdates.
  • Matchmaking de lanzamiento: Durante el periodo de lanzamiento del Juego Clasificado, se relajarán las restricciones del Matchmaking de División de Habilidades, lo que permitirá encontrar partidas a los jugadores que suban a Divisiones de Habilidades superiores más rápido que el resto de la población.
    • El emparejamiento por divisiones de habilidad seguirá colocando a los jugadores con divisiones de habilidad altas en partidas adecuadas a su habilidad. A medida que más jugadores alcancen divisiones superiores, empezaremos a ajustar nuestros parámetros de emparejamiento.
    • Los partidos prefabricados siguen sujetos a las restricciones de SR de partido descritas. Estas restricciones se encuentran en la sección Características de integridad competitiva.

RESUMEN DE AJUSTES COMPETITIVOS

  • Juega como los profesionales en partidas competitivas 4v4 usando los mismos ajustes, mapas y modos que la Call of Duty League (CDL).
  • Algunas armas, accesorios, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidas según las reglas oficiales de la competición de la CDL.

Mapas y modos

  • CDL Buscar y Destruir
    • Highrise
    • Invasión
    • Karachi
    • Skidrow
    • Terminal
  • Control CDL
    • Highrise
    • Invasión
    • Karachi
  • CDL Hardpoint
    • Invasión
    • Karachi
    • Skidrow
    • Sub Base
    • Terminal

Restricciones de contenido

  • Restricciones de armas
    • Armas MW3
      • Rifles de asalto
        • Holger 556
        • DG-58
        • FR 5.56
        • MTZ 556
      • Fusiles de combate
        • Todos
      • Escopetas
        • Todos
      • Fusiles Marksman
        • Todos
      • LMGs
        • Todos
      • Rifles de francotirador
        • Arco largo
        • Inhibidor KV
      • Lanzadores
        • Todos
      • Cuerpo a cuerpo
        • Escudo antidisturbios
      • Pistolas
        • WSP Stinger
        • COR-45
        • TYR
    • Armas MW2
      • Todos
  • Restricciones de fijación
    • Anexos MW3
      • Bozal
        • Todos los supresores
        • Todos los bozales de daño cuerpo a cuerpo
      • Barriles
        • Todos los silenciadores
      • Láseres
        • Todos
      • Óptica
        • Todas las ópticas térmicas
        • Todas las ópticas de visión nocturna
      • Munición
        • Todo
      • Bajo barriles
        • Todos los cañones de lanzacohetes y escopetas
      • Acción desencadenante
        • Todos los disparadores
      • Agarre
        • Todas las empuñaduras Akimbo
      • Piezas de recambio
        • Todos
    • Adjuntos MW2
      • Todos
  • Restricciones de equipamiento
    • Letal
      • Mina de proximidad
      • Cóctel Molotov
      • C4
      • Claymore
      • Thermite
      • Cuchillo arrojadizo
      • Carga de Taladro
      • Termobárico
      • Estrella arrojadiza
      • Breacher Drone
    • Táctico
      • Shock Stick
      • Granada señuelo
      • Stim
      • Granada Instantánea
      • Gas lacrimógeno
      • Granada Flash
      • Granada EMD
      • Furia de batalla
      • Mina de dispersión
      • Humos (sólo punto duro y control)
    • Mejoras de campo
      • Cámara Táctica
      • Señuelo inflable
      • DDOS
      • Cubierta desplegable
      • Caja de municiones
      • Drop Loadout
      • Radar Portátil
      • Inserción Táctica
      • Drone de reconocimiento
      • Lanzador de humo
      • Mina de Supresión
      • Rondas Antiblindaje
      • Sensor de latidos
      • Codificador de comunicaciones
      • Caja Med
      • A.C.S.
  • Chalecos
    • Chaleco de ingeniero
    • Chaleco de demolición
    • Chaleco CCT Comms
    • Chaleco Overkill
    • Chaleco Gunner
  • Guantes
    • Guantes de carroñero
  • Engranaje
    • Control Comlink
    • Conducción ósea
    • Linterna de luz negra
    • Detector L/R
    • Identificación de amenazas
    • Data Jacker
    • Bloqueador de señal
    • Secuestrado IFF Estroboscópico
    • Ghost T/V Camo
  • Restricciones Killstreak
    • UAV
    • Mosquito Drone
    • Torreta Sam
    • Drone Bomba
    • Paquete
    • Guardian-SC
    • Contra UAV
    • Mina de racimo
    • Ataque aéreo de precisión
    • SAE
    • Golpe de Mortero
    • Overwatch Helo
    • Juggernaut Recon
    • Wheelson-HS
    • VTOL Jet
    • Lanzamiento aéreo de emergencia
    • UAV Avanzado
    • Artillero de helicóptero
    • Cañonera
    • Bomba de alfombra
    • Torreta Remota
    • SAE

SR (SKILL RATING) & DIVISION OVERVIEW

  • Ponte a prueba con tus compañeros y sigue tu progreso con un SR (Skill Rating) visible que determina tu posición en 8 divisiones de habilidad.
  • Todos los jugadores comienzan nuestra primera Temporada Competitiva en Bronce I con 0 SR.
  • Los jugadores aumentan su SR al ganar partidos y pierden SR cada vez que pierden partidos.
  • Tanto el rendimiento individual como el del equipo influirán en la cantidad de SR que ganes o pierdas por partido. En las divisiones de habilidad más altas, el rendimiento del equipo tiene un mayor impacto en la SR ganada o perdida para que todos los estilos de juego ganadores sean recompensados de forma más consistente.
  • Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidad alcanzando hitos de SR:
    • Bronce – División inicial
    • Plata – 900 SR
    • Oro – 2.100 SR
    • Platino – 3.600 SR
    • Diamante – 5,400 SR
    • Carmesí – 7,500 SR
    • Iridiscente – 10,000 SR
    • Top 250 – 10.000+ SR
  • Niveles de división: Todas las divisiones excepto Iridescent tienen 3 niveles: nivel I, nivel II y nivel III. Sube a niveles más altos a medida que avanzas en cada división.
  • Presume de tu habilidad: Es fácil ver en qué División está alguien en el Juego Clasificado de MWII. Todo tu Icono de Rango cambiará de color y material dependiendo de tu División de Habilidad actual. Tu nivel actual también se muestra en el centro de tu icono de rango.
  • Retroceso de Habilidad al final de la Temporada: Al final de cada Temporada, tu División de Habilidad final y tu Nivel de División de Habilidad determinarán dónde empiezas la siguiente temporada:
    • De Bronce a Carmesí I Los jugadores retroceden tres (3) niveles por debajo de donde terminaron la temporada anterior.
      • Ejemplo: Un jugador que termine la Temporada 1 en Oro III comenzará la Temporada 2 en Plata III.
    • Los jugadores Carmesí II y superiores empezarán la Temporada 2 en Diamante I.
      • La posición inicial más alta cada Temporada es Diamante I.

Top 250 Leaderboard & Division

  • Vuelve la división Top 250, que clasifica a los 250 mejores jugadores del mundo en una tabla de clasificación que todos los jugadores pueden ver desde el día 1 de cada temporada en la sala de clasificación multijugador.
    • Los jugadores se clasificarán para el Top 250 y aparecerán en la tabla de clasificación a medida que superen los 10.000+ SR.
    • Los 250 mejores jugadores con el SR más alto por encima de 10.000 permanecerán en la tabla y competirán por el 1er puesto durante el resto de la Temporada.
  • Juega como los profesionales, contra los profesionales: La tabla de clasificación de los 250 mejores mostrará las afiliaciones de los equipos CDL y los perfiles de los jugadores y entrenadores profesionales CDL actuales. Realiza un seguimiento de tus jugadores y equipos favoritos y mira cómo se comparan con la competencia de juego clasificado.
  • Derechos de fanfarronería definitivos: Además de las nuevas Recompensas de Rango y Temporada en Modern Warfare 3, el jugador número 1 en Juego Clasificado recibirá una Tarjeta de Llamada y un Emblema únicos e irrepetibles al final de cada Temporada.

RANGOS Y RECOMPENSAS

  • MWIII Multiplayer Ranked Play ofrece una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y Temporada tras Temporada.
  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare IIIy Warzone. Desbloquea todo lo que te ofrece el modo para presumir de Rango y Habilidad juegues donde juegues.
  • Rangos y recompensas por rango
    • El Rango es independiente del SR y de la División de Habilidades del jugador. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el total de victorias del jugador a lo largo de su carrera en el juego clasificatorio.
    • Todos los jugadores empiezan en el rango 1 y pueden progresar hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su rango ganando partidos para conseguir estrellas. Cada victoria otorga una (1) Estrella. Gana suficientes partidos y ganarás suficientes Estrellas para alcanzar el siguiente Rango.
    • Cada 5 Rangos los jugadores progresarán su icono de Rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de Rango únicas para ese hito junto con una Tarjeta de Llamada que representa el Rango alcanzado por el jugador:
      • Rango 5: diseño de competidor de rango MWIII para usar con operadores masculinos y femeninos de CDL 2024 en ambas facciones.
      • Rango 10: MWIII Ranked Play Rango 10 Camuflaje de arma
      • Clasificación 15: Emblema animado “Congelado
      • Rango 20: Amuleto de arma “Escuadrón de bombas
      • Rango 25: Pegatina de arma “Lock it Down
      • Clasificación 30: Emblema animado “Full Stack
      • Clasificación 35: Calcomanía de arma grande “Nunca calcada
      • Rango 40: Amuleto de arma “Top Fragger
      • Rango 45: Camuflaje de arma del rango 45 de MWIII Ranked Play
      • Rango 50: MWIII Rango Veterano Emblema y Operador de la piel para su uso con CDL Hombre y Mujer Operadores en ambas facciones.
  • Temporada 1 Recompensas
    • Además de las Recompensas de Rango, cada Temporada de Juego Clasificado dará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.
    • A lo largo de la Temporada 1, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: Sticker de arma ‘Competidor de la Temporada 1 de MWIII
      • 10 victorias: ‘Pro Issue Gutter Knife’ Plano de arma
      • 25 ganancias: Amuleto de arma ‘Guionista
      • 50 ganancias: Calcomanía de arma grande ‘Built Different
      • 75 victorias: Pantalla de carga ‘MWIII Ranked Play Season 1
      • 100 victorias: ‘MWIII Temporada 1 Clasificado Veterano’ Camuflaje de armas
  • Recompensas de la división de final de temporada
    • Al final de cada Temporada, los jugadores recibirán recompensas de División de habilidad que representen la División más alta que hayan alcanzado esa Temporada.
    • Apariencia de división
      • Gana un Skin de División de Habilidades para usar con Operadores Masculinos y Femeninos CDL en ambas Facciones para representar tu División de Habilidades más alta. Una vez desbloqueados los Skins de una División de Habilidad se podrán usar permanentemente en las siguientes Temporadas en Modern Warfare III y Warzone:
        • Oro – Iridiscente: Gana el aspecto de “Competidor de oro”, “Competidor de platino”, “Competidor de diamante”, “Competidor carmesí” o “Competidor iridiscente” según la división de habilidad más alta que hayas alcanzado durante la temporada.
        • Top 250: Desbloquea el diseño “Competidor Top 250” terminando una temporada en la división de habilidad Top 250. Los jugadores deben estar en la división en el momento de la compra. Los jugadores deben estar en la División al final de la Temporada para optar a esta recompensa.
  • Recompensas por división estacional
    • Cada Temporada de Juego Clasificado tendrá un conjunto único de Recompensas de División otorgadas al final de la Temporada para celebrar la División de Habilidad más alta alcanzada por el jugador en esa Temporada.
    • Las recompensas de la Temporada 1 son las siguientes:
      • Bronce: Emblema
      • Plata: Emblema Emblema
      • Oro: amuleto de arma ‘MWIII Season 1 Gold’ y emblema animado
      • Platino: amuleto de arma y emblema animado ‘MWIII Season 1 Platinum
      • Diamante: amuleto de arma ‘MWIII Season 1 Diamond’ y emblema animado
      • Carmesí: ”MWIII Season 1 Carmesí’ Amuleto de arma y emblema animado
      • Iridiscente: ”MWIII Temporada 1 Iridiscente’ Amuleto de arma, emblema animado y tarjeta de llamada animada
      • Top 250: ”MWIII Temporada 1 Top 250′ Amuleto de arma, emblema animado y tarjeta de visita animada
  • Primer puesto en partidas clasificatorias: El jugador que termine la 1ª temporada en el puesto número 1 de la clasificación de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita y un emblema únicos y animados para presumir al máximo.

CARACTERÍSTICAS DE INTEGRIDAD COMPETITIVA

  • Sanciones y suspensiones: Los jugadores que se desconecten o abandonen las partidas recibirán sanciones SR, así como suspensiones temporales, con sanciones escalonadas para los reincidentes.
  • Perdón de SR: Si un jugador se desconecta o abandona en mitad de la partida, todos los miembros del equipo que no pertenezcan al grupo de ese jugador no perderán NINGÚN SR.
    • Todavía es posible ganar SR si los jugadores pueden superar su desventaja, pero una derrota en desventaja numérica no supondrá pérdida de SR para los jugadores fuera del grupo del jugador que abandona.
  • Cancelación de partida: Si un jugador abandona o se desconecta antes del inicio de una partida, ésta se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
  • Sólo Conducta Profesional: El Fuego Amigo está habilitado en el Juego Clasificado según las reglas de la CDL. El Fuego Amigo repetido resultará en que los jugadores sean expulsados de las partidas y reciban penalizaciones y suspensiones.
  • Protección de descenso: Tras ascender a una División de habilidad superior, los jugadores recibirán una Protección de descenso temporal y no perderán ningún SR en las tres primeras partidas de la nueva División. Después de esa protección inicial, si los jugadores perdieran suficiente SR para ser degradados, primero se les bajará al umbral mínimo de su División de Habilidad actual en lugar de ser degradados. Perder su siguiente partido resultará en un descenso.
    • La protección contra descenso también se aplica a las 3 primeras partidas del jugador en cada temporada de clasificación.
  • Restricciones de SR de party: Para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las Divisiones de habilidad más altas, los jugadores de ciertas Divisiones solo pueden formar party con jugadores en torno a su SR actual. El jugador con la División de Habilidad más alta en el grupo determina qué Restricciones de SR de grupo se usan:
    • Bronce – Platino: Pueden formar party sin ninguna restricción
    • Diamante: Puede partido dentro de 2 divisiones de habilidad
    • Iridiscente (incluidos los 250 primeros) y Carmesí: Puede formar grupo con jugadores de 1 división de habilidad

CARACTERÍSTICAS SOCIALES ADICIONALES

  • Racha de victorias: Gana 3 partidas clasificatorias seguidas durante un corto periodo de tiempo para conseguir llamas de racha de victorias que aparecerán detrás de tu icono de rango en el vestíbulo y en el juego. Prolonga tu racha de victorias para aumentar las llamas. Las Llamas de racha de victorias caducan cuando pierdes o después de 72 horas sin jugar una partida igualada. Entra en racha y la competencia sabrá que se acerca el calor. (¡Mantente picante!)
  • Perfil social: Los iconos de Rank Play se añadirán a tu perfil social para identificar tu división de habilidades de Ranked Play y tu rango en cualquier lugar en el que se vea tu perfil en Modern Warfare IIIy Warzone.

ZOMBIES

MW3 y Warzone Season 1 Reloaded Notas del Parche detallan mapas, modos, mejoras y más

Imagen vía Activision

TEMPORADA 1 CONTENIDO RECARGADO

Nuevo señor de la guerra: Dokkaebi

  • Los operadores encontrarán la fortaleza de Dokkaebi en lo alto de un rascacielos de la ciudad de Zaravan.
    • Como experta en tecnología, la señora de la guerra utiliza drones, torretas y un Wheelson como principal línea de defensa.
LEER:  Dirige una panadería y conviértete en una asesina en serie en Bonnie’s Bakery: Ingredientes Frescos

JUEGO

Contratos

  • Extracción de éter
    • Ahora los jugadores pueden moverse inmediatamente después de interactuar con éxito con los extractores de éter.
  • Eliminar objetivo de recompensa
    • Se ha solucionado un problema que permitía que los HVT aparecieran dentro de fortalezas mercenarias bloqueadas.

Actualizaciones de campo

  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores usar Mejoras de campo cuando empuñaban el Kodachis doble.

General

  • Solucionado un problema que permitía a los jugadores dañar a otros jugadores en Modern Warfare Zombies.
  • Cerrado un exploit que permitía a los jugadores llevar más de dos armas a la vez.
  • Solucionado un problema que creaba una copia de Contrabando de la Ranura Asegurada 2 cuando se equipaba como Arma Secundaria.

ENEMIGOS

Resultados finales

  • Torretas Centinela
    • Ahora las torretas centinela se vuelven PEM cuando les dispara el Stormender.

ALIADOS

Zombies

  • Sabuesos infernales
    • Los sabuesos infernales amistosos (mascotas) ahora curarán a los miembros del escuadrón recién añadidos.
    • Los Sabuesos Infernales Amistosos (Mascota) ahora conservarán su nombre y nivel cuando viajen al Éter Oscuro.

ARMAS

” Rifle de Asalto “

  • RAM-7
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores equipar el arma RAM-7 básica en la ranura asegurada.

EQUIPO

Equipo táctico

  • Granadas señuelo
    • Aumentada la duración de la Granada Señuelo de 6 segundos a 8
  • Címbalo Mono
    • Aumentada la duración del Cymbal Monkey de 8,5 segundos a 10,5.
    • El Mono Címbalo ahora atraerá a los Sabuesos Infernales.

PERSONALIZACIÓN

  • Recolector de huesos Operador de piel
    • Esta skin aparece ahora correctamente en el menú Strike Team.
  • Skin de operador de trineo
    • Esta skin aparece ahora correctamente en el menú del Equipo de Asalto.

UI/UX

  • Escuadra de bajas
    • Ahora los jugadores pueden elegir abandonar su escuadra.
  • Notificaciones de progresión de la misión
    • Ahora los jugadores recibirán notificaciones de ciertos hitos de progresión al completar Misiones.
      • Ejemplo: Un paso de Misión que requiere que los jugadores maten a 50 enemigos ahora notificará a los jugadores a las 10, 20, 30 y 40 muertes.
  • General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se notificara a los jugadores que habían ganado la tarjeta de llamada “Limpiador de casas”.

ESTABILIDAD

  • Añadidas varias correcciones de fallos y estabilidad.

Notas del Parche de Warzone en la Temporada 1 Recargada

GLOBAL

El contenido tratado en la siguiente sección pertenece a todos los productos de Call of Duty Modern Warfare III, incluyendo, pero sin limitarse a, Warzone.

PERSONALIZACIÓN

  • Ajuste de la geometría y la apariencia de la Gaia y Gaia BlackCell Operador Skins en un esfuerzo por aumentar la visibilidad.
  • El Camuflaje Familiar de la categoría Ranas Venenosas aparecerá ahora como estaba previsto una vez equipado.
  • Las tarjetas de llamada no obtenibles ya no aparecen en la categoría Premium.
  • El botón Equipar a todos del Pase de Batalla ahora garantizará que las personalizaciones se apliquen en la Partida Privada.
  • Corregido un error que impedía comprar el Pack de Acción Directa de Dotación.
  • Resuelto un problema por el que varios Camos no se aplicaban a la Holger 26 LMG.
  • Se ha resuelto un problema por el que los usuarios no podían navegar por las apariencias de un operador mientras usaban un mando.
  • El plano de arma “fosilizado” ya no muestra una cobertura de camuflaje inconsistente.
  • Se han resuelto varios errores que impedían a los jugadores equipar varios planos de armas:
    • Plano de arma de estructura ósea para la ametralladora ligera DG-58 LSW.
    • Plano de Arma de Expresión Letal del paquete Color Blocked.
    • Plano de arma Blam Blam del paquete Sketched Out: Tracer Pack.
    • Empire Guardian Plano del paquete de armas Aztec Codex.

MW3 y Warzone Season 1 Reloaded Notas del Parche detallan mapas, modos, mejoras y más

WARZONE

MAPAS

  • Visión nocturna GulagNueva variante
    • Los jugadores que entren en el Gulag NV recibirán gafas de visión nocturna al entrar en la arena.
    • Los jugadores utilizarán la misma lista de armas que en el gulag normal.
    • Todos los eventos públicos del gulag existentes, como “Go Again” y “Locked & Loaded”, también tienen la posibilidad de ocurrir en el gulag NV.
    • El Gulag NV aparece al azar y es un acontecimiento raro y especial.

El Gulag NV es una de las nuevas adiciones a la experiencia general de Gulag para Warzone, que complementa la nueva dirección de Eventos Públicos. Con esta nueva entrada, estamos añadiendo una experiencia de Gulag que manifiesta cambios en el aspecto visual y en la jugabilidad. El Gulag NV ofrece oportunidades para nuevas historias y nuevas formas de enfocar la “lucha” para volver a la Warzone, donde ya no se basa solo en quién consigue una visual del otro jugador primero, sino quién tiene el mejor posicionamiento y la capacidad de desaparecer, un elemento de juego crítico en cualquier Battle Royale. ¡Prepárate para superar al enemigo!

  • Mapa general polaco
    • En un esfuerzo por ofrecer a los jugadores una experiencia más fluida y envolvente, nuestros equipos han dedicado un gran esfuerzo a identificar y resolver varios problemas con la geometría de los mapas. Nos complace anunciar que hasta ahora hemos…
      • Arreglados más de 50 puntos del manto
      • Fijado más de 50 puntos de montaje
      • Arregladas más de 150 zonas afectadas por recortes
      • Corregidas más de 20 zonas explotables conocidas
      • Mejora de la iluminación en 43 edificios

MODOS

Parte de nuestro compromiso con Warzone es el seguimiento continuo del sentimiento de la comunidad, los datos de participación de los jugadores y la búsqueda de experiencias nuevas y divertidas. Entre las últimas novedades, destaca Urzikstan Resurgence, que ha conseguido una participación sin precedentes en un modo Resurgence en un mapa grande. Entendemos que una base de jugadores grande y diversa conlleva preferencias variadas, pero damos prioridad a la introducción y rotación de modos que funcionen excepcionalmente bien para garantizar una experiencia de juego agradable a tantos jugadores como podamos alcanzar.

PLAYLIST

MW3 y Warzone Season 1 Reloaded Notas del Parche detallan mapas, modos, mejoras y más

Para obtener información sobre las próximas listas de reproducción, eventos XP, y más, por favor, echa un vistazo a la dedicada Warzone Trello Board.

ARMAS

Ajustes de armas

En la Temporada 1, fuimos testigos de una serie de poderosas construcciones en todo el espectro de clases de armas. Con esta actualización, analizamos detenidamente algunas de las más destacadas y prestamos la atención necesaria a las que necesitan ayuda. En una actualización que publicaremos próximamente, también introduciremos cambios adicionales en el Interceptor MTZ (MW3) y reduciremos la viabilidad a medio y largo alcance del Enjambre WSP (MW3).

” Rifle de Asalto “

  • Holger 556 (MW3)
    • Daño máximo ha aumentado de 32 a 35
  • M13B (MW2)
    • Daño máximo reducido de 25 a 23
    • El daño casi medio se ha reducido de 24 a 21
    • El daño mínimo se ha reducido de 22 a 19
  • MCW (MW3)
    • El daño máximo ha aumentado de 24 a 28
    • El daño casi medio ha aumentado de 20 a 24.
    • 16.5″ MCW Cyclone Long Barrel
      • Beneficios de alcance de daño reducido en un 6%
      • Beneficios de velocidad reducidos en un 7%
      • Disparo de cadera y penalización por posición táctica reducidos en un 5
      • Sprint to Fire penalización aumentada en un 1%.
    • RB Regal Heavy Stock
      • Beneficio de patada de arma reducido en un 11
      • Beneficio horizontal y vertical reducido en un 5%
      • Las penalizaciones por movilidad aumentan un 3
      • La penalización de Sprint al Disparo ha aumentado un 1%.

” Battle Rifle “

  • MTZ 762 (MW3)
    • Daño máximo reducido de 45 a 42
    • El daño casi medio se ha reducido de 42 a 38
    • El daño mínimo se ha reducido de 37 a 34

” Ametralladora Ligera “

  • Bruen MK9 (MW3)
    • El daño máximo se ha reducido de 32 a 28
    • El daño mínimo se ha reducido de 28 a 26
  • DG LSW (MW3)
    • Daño máximo reducido de 33 a 29
    • El daño mínimo se ha reducido de 29 a 27
  • Pulemyot 762 (MW3)
    • JAK Annihilator Bullpup Kit
      • Daño máximo reducido de 40 a 38
      • El daño mínimo se ha reducido de 36 a 34
  • TAQ Eradicator (MW3)
    • El daño máximo se ha reducido de 33 a 28
    • El daño mínimo se ha reducido de 25 a 24.

” Subfusil “

  • AMR9 (MW3)
    • Daño máximo aumentado de 28 a 31
    • El daño casi medio ha aumentado de 25 a 27.
    • El daño mínimo ha aumentado de 23 a 25
  • ISO 9mm (MW2)
    • Daño máximo reducido a 21, por debajo de 24
    • El daño casi medio se ha reducido de 19 a 17
    • El daño medio se ha reducido de 16 a 15
    • Daño Lejano-Medio reducido a 12, de 13
  • Rival-9 (MW3)
    • Ligera reducción del retroceso horizontal
    • Culata MTZ Marauder
      • Estabilidad de puntería reducida en un 5%.
  • Striker 9 (MW3)
    • El daño cercano al medio ha aumentado de 25 a 27
    • El daño mínimo ha aumentado de 20 a 23

” Rifle de Francotirador “

  • KATT-AMR (MW3)
    • ZANG-34 Barril
      • Beneficios de rango de daño reducido en un 9%
      • Velocidad Beneficio reducido en 8%

Ajustes de fijación

” Munición “

  • .50 Cal Spire Point Rounds
    • Beneficio de rango de daño incrementado en un 2%.
    • Beneficio de Velocidad reducido en un 19
  • Calibre .410 Aliento de Dragón
    • Alcance de daño cercano al medio reducido en un 12%.
    • Alcance de daño medio reducido en un 10
  • 12 Gauge Dragon’s Breath
    • Rango de daño cercano al medio reducido en un 8
    • Alcance de daño medio reducido en un 10

” Láser “

  • SL Luz láser Razorhawk
    • Aumento del beneficio de velocidad ADS en un 4,5%.
    • Aumentado el Beneficio de Sprint para Disparar en un 7%.
  • FSS OLE-V Láser
    • Reducción del beneficio de velocidad ADS en un 2%.
    • Reducido el Beneficio de Esprintar para Disparar en un 4%.
  • Láser FTAC Grimline
    • Reducido el beneficio de Sprint para disparar en un 7%.
  • Láser de caja de gancho Verdant
    • Aumentado el beneficio de Sprint para disparar en un 3%.

” Bozal “

  • XRK Nightfall Supressor
    • Beneficio de alcance de daño reducido en un 5,5%.
    • Velocidad Beneficio reducido en un 8%
    • Beneficio de retroceso reducido en un 3%
    • Penalización ADS aumentada en un 7%
    • La penalización de Sprint to Fire ha aumentado un 3%.

JUEGO

  • Champion’s Quest
    • Champion’s Quest hace su debut en Urzikstan con algunos nuevos trucos bajo la manga para poner a prueba a los mejores jugadores de la Warzone.
    • Los nuevos pasos para adquirir cada elemento te llevarán al límite y mantendrán la acción caliente y picante, tal y como nos gusta.
    • Para ganar fichas de la Búsqueda del Campeón: Gana 30 partidos en total en una temporada, o 5 partidos consecutivos, ¡lo que ocurra primero!
      • Sólo se puede tener una ficha a la vez.
    • La mecánica “Robar”, mencionada anteriormente, llegará en una temporada posterior, y los detalles sobre su funcionamiento se darán a conocer al mismo tiempo. No hace falta decir que estamos ansiosos por ver quiénes son los primeros vencedores con esta nueva experiencia. ¡!
  • Centrales de Compra Desplegables
    • El botín situado debajo de una Buystation desplegada se eliminará para evitar solapamientos y dificultades al interactuar con el dispositivo. El radio de esta eliminación es ligeramente mayor que el propio dispositivo.
  • Sitios negros
    • Hemos actualizado el comportamiento de spawn de los Sitios Negros para que estén más enfocados hacia el centro de un círculo.
    • Por poder, esto debería solucionar un problema por el que los emplazamientos negros se apagaban demasiado rápido al estar en el gas antes de lo previsto.
  • Ziplines
    • Mejorada la capacidad de interactuar y acoplarse a las Ziplines.
    • Cambiado el comportamiento de interacción para permitir a los Jugadores saquear objetos en el suelo cerca de una Tirolina.
  • Granada rastreadora
    • Se ha corregido un problema por el que la granada rastreadora aparecía incorrectamente como granada instantánea en la tarjeta de botín.
  • Rebreather submarino
    • Se ha corregido un problema con el rebreather que dificultaba su uso. Ahora el objeto debería tener las 4 cargas disponibles desde el principio.
  • Reaparición del vehículo
    • Los vehículos ahora respawn después de ser destruido.
  • Actualización de exfiltración encubierta y maletín de armas
    • Manténgase en sintonía para más detalles sobre las características previamente anunciadas Covert Exfil y Weapon Case, fijado para su lanzamiento en el futuro.

PRESTACIONES

  • E.O.D.
    • E.O.D. ahora fijará el daño a 120, por debajo de 150.
  • Solución rápida
    • Se ha corregido un problema que impedía la regeneración de la salud a ocurrir después de insertar una Placa de Armadura.

KILLSTREAKS

  • Bomb Drone
    • Aumento del alcance de alerta a 14 metros, desde 6 metros.

UI/UX

  • Mejoras en la flecha de altitudCalidad de vida
    • Hemos realizado mejoras en la forma en que aparecen las flechas de altitud encima y debajo de los iconos en el minimapa y el mapa táctico para ayudar a los jugadores a orientarse mejor hacia los objetivos.

AUDIO

Nuestro equipo de audio ha estado trabajando diligentemente para realizar ajustes en la experiencia de audio en Warzone. Además de los cambios que se describen a continuación, estamos explorando activamente nuevas mejoras, algunas de ellas previstas para los paracaídas en una próxima temporada.

  • Oclusión de audio
    • Se han introducido mejoras en la oclusión de audio en Urzikstan.
  • Plano Audio
    • Se han realizado ajustes en el audio del avión Infil/Exfil.
  • Canales de música
    • Ajustada la música cinemática para que deje de estar enteramente en los canales de juego, en lugar de cine.
  • Sonidos aliados
    • Reducido el volumen de los Deslizamientos, Saltos y Terrenos amigos para distinguir mejor entre el comportamiento amigo y enemigo.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores atravesar la geometría mientras usaban una tirolina o un ascensor.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que un jugador se quedara atascado en un bucle e impedía que se le reviviera si caía abatido mientras chapaba.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las fichas de gulag equipadas otorgaran dinero cuando se cerraba el gulag.
  • Se ha corregido un problema que permitía duplicar el equipamiento si un jugador abandonaba una partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los Bomb Drones aparecieran en el minimapa o en el mapa táctico.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el widget de escuadrón se actualizara correctamente cuando un jugador se marchaba.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos del tren y de la entrega de dinero no aparecieran en el mapa táctico de Urzikstan Resurgence.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores que se emparejaban en grupos desiguales no se veían en el widget de escuadrón.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las estadísticas de los jugadores no se registraran correctamente si abandonaban una partida antes del final de la secuencia de extracción.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores activos fueran expulsados de las partidas de Saqueo por ser marcados erróneamente como AFK.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un comportamiento incoherente al soltar tipos de munición del inventario.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un retraso en la aparición de los marcadores de las cajas de botín tras recoger un contrato de carroñero.
  • Se ha corregido un problema con los alijos del carroñero que provocaba que la misión seleccionara ubicaciones de alijos demasiado cercanas entre sí.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que aparecieran descripciones incorrectas de algunas prebendas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los vehículos reaparecieran en una partida.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los mapas de la lista de reproducción de rotación aparecieran en el menú.
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores encontraran errores de desarrollo o bloqueos del cliente no especificados al intentar jugar a los modos Battle Royale.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las puertas de ciertos edificios se comportasen de forma errática.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las llaves del Sitio Negro aparecieran en modos no deseados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los alijos de botín de Fortaleza apareciesen en ubicaciones no deseadas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la Facultad causara un retraso en la activación de la Mina de Racimo y la Mina de Supresión.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores elegir guardar objetos seleccionados cuando la mochila estaba llena.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que apareciera un número incorrecto de placas de armadura equipadas y de reserva mientras se miraba a un jugador.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los objetivos de la recompensa de eliminación aparecieran en el minimapa.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el líder del grupo se uniera a una partida a pesar de que el resto del grupo lo hiciera con éxito.
  • Se ha solucionado un problema con la navegación y la gestión de la mochila cuando estaba llena.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores aparecieran en una partida con un equipo diferente al seleccionado en la sala de espera.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores fueran reubicados bajo el mapa en los modos Resurgimiento.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de armas desaparecían al apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un problema con el número de cargas disponibles tras desplegar la mejora de campo de rebreather.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que todos los chats de voz estuvieran desactivados aunque el jugador los tuviera activados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de información del widget de escuadrón se solaparan con la barra de salud.
  • Se ha corregido un problema que otorgaba erróneamente a los jugadores el galardón de Pacifista.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores saltarse las animaciones al usar el dron de redistribución portátil.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los marcadores Ping de la brújula en la parte superior de la pantalla del jugador aparecieran debajo del texto de la brújula.
  • Se ha solucionado un problema que permitía utilizar el sensor de latidos una vez agotada la batería.
  • Se ha solucionado un problema de superposición de texto en el menú de desafíos y fichas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto del HUD de la máscara de gas permaneciera en pantalla después de guardar o quitar la máscara de gas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores perdieran la partida de Gulag a pesar de haber utilizado con éxito el ascensor vertical durante la prórroga.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los botones de lista de reproducción pusieran en cola a un jugador para modos distintos al previsto.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el sonido y el texto de la cuenta atrás aparecieran en el vestíbulo en directo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un error de desarrollo al intentar volver a unirse a una partida privada.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que aparecieran niveles de jugador incorrectos en las tarjetas de llamada después de haber sido eliminado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las Mejoras de Campo desaparecieran al saquearlas durante un DDOS activo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que faltaran nombres de Modo o que fueran incorrectos en el menú de Partida Privada.
  • Se han corregido varios problemas que provocaban recortes o la colocación incorrecta de partes de armas en las manos de un operador.
  • Arreglados varios problemas de comportamiento incorrecto de texturas o modelos en varios Operadores y Vehículos.
  • Arreglado un problema que causaba un solapamiento incorrecto de las cartas de botín flotantes.
  • Arreglados varios problemas con las texturas y la iluminación de los planos de armas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que faltara texto o que éste fuera incorrecto al enviar susurros a través del menú social.
  • Se ha corregido un problema en la tabla de clasificación que hacía que “Mayor Winstreak” apareciera como “Mayor Killstreak”.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la barra de progreso apareciera durante un evento público de robo de datos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú no funcionara correctamente o que ocasionalmente se quedara en pantalla negra.
  • Se ha corregido un problema que devolvía al jugador al menú principal mientras navegaba por la selección de operador.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las opciones de asimilación aparecieran en la rueda de ping mientras un jugador estaba abatido.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba tiempos de reaparición prolongados en el vestíbulo activo tras varias muertes.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la munición de reserva del arma apareciera en el menú del armero.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un comportamiento involuntario durante la infiltración si un jugador estaba previamente atado a un ascensor.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los Portaplacas aparecieran en el juego como Chalecos Blindados.

Eso es todo para la lista masiva de cambios, adiciones y correcciones para el MW3 y Warzone Temporada 1 Reloaded notas del parche. Para más contenido sobre Call of Duty: Modern Warfare 3, echa un vistazo.


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