Call of Duty: Modern Warfare no ha tenido el mejor de los lanzamientos este último mes. El juego ha tenido bastantes fallos desde su lanzamiento y, a pesar de los parches, los problemas persisten. Sin embargo, los usuarios siguen comprando el juego como locos, ya que sigue siendo un gran lanzamiento para Infinity Ward y Activision.
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La popular franquicia lleva un tiempo perdiendo fuelle, al menos para algunos. Aunque los juegos siguieron vendiéndose bien, la oferta global atraía cada vez a menos jugadores en general porque algunos pensaban que no eran más que el mismo shooter multijugador. La tendencia a la pérdida de popularidad ha sufrido un duro golpe con la explosión de Apex Legends y títulos similares en los últimos meses. Call of Duty: Modern Warfare ha tenido que luchar cada palmo de terreno contra esta tendencia, y los fans no están contentos ni siquiera ahora. El marketing del juego hizo hincapié en el realismo y la violencia, un enfoque que ha causado cierta controversia en el pasado para la franquicia. Pero el producto final también cometió varios faux pas al cambiar importantes acontecimientos históricos, y luego ofrecer una mala disculpa por cualquier insulto causado.
Sin embargo, el juego se lanzó con unas ventas asombrosas, ya que el marketing ayudó a recuperar a algunos de los que se habían pasado a otros títulos. Call of Duty: Modern Warfare superó los 600 millones de dólares en ventas en sus tres primeros días de lanzamiento, según informó Activision poco después. Pero el asombroso boom de ventas no ha impedido que la gente note algunos problemas. Como han señalado un sinfín de jugadores ocasionales y personalidades de Internet, el FPS está plagado de fallos. Call of Duty YouTuber y Twitch streamer llamado TheXclusiveAce trajo algunos de estos problemas a la atención más amplia, encontrar su vídeo a continuación.
Los fallos de los que se ha informado varían enormemente, pero algunos de ellos son absolutamente devastadores en términos de cómo afectan al juego. Los fallos no son nada nuevo en los videojuegos, pero estos son muy graves.
La ventaja de los Peekers en particular es uno de los más atroces que están viendo muchos, y es claramente una versión rota del viewport que usa el juego. El concepto de una ventana gráfica es el siguiente: el motor del juego sólo renderiza objetos desde ciertas direcciones. Esto suele ser una optimización de rendimiento que funciona junto con la distancia de dibujado y otras restricciones para reducir la carga de renderizado de una escena en un sistema. Un ejemplo común de esto es no renderizar el objeto directamente detrás del arma que el jugador tiene equipada, ahorrando en el dibujo y detalle de algunos elementos de la escena. Pero, por alguna razón, la versión de la tecnología que utiliza este título está completamente estropeada, lo que provoca problemas con enemigos que aparecen de la nada o que pueden escabullirse de un jugador que debería poder verlos.
¿Ventaja para los buscadores? ¿Ángulos rotos? No estoy seguro de lo que causó este momento espeluznante en #ModernWarfare pic.twitter.com/PbhCrA6OSx
– Drift0r (@Drift0r) 10 de noviembre de 2019
Otro error bastante terrible en un shooter online es un problema que literalmente destruye el punto del multijugador, el principal atractivo para muchos. Las cajas de impacto en los juegos son un concepto básico. Los modelos renderizados en el juego tienen que poder interactuar con otros modelos y objetos de la escena, y el código que crea las cajas de impacto y gestiona cómo interactúan es vital para ello. Pero en el caso de Call of Duty: Modern Warfare, parece que hay graves errores de cálculo en el tamaño de algunos modelos y sus cajas de impacto, lo que da lugar a una jugabilidad increíblemente injusta.
Las cajas de impacto de los jugadores están rotas.
Crédito: u/hruebsj3i6nunwp29 pic.twitter.com/MOzdZjrII7
– CDL Intel (@INTELCallofDuty) 10 de noviembre de 2019
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