Monster Hunter World: Iceborne soluciona los fallos de DX 12

Un nuevo parche publicado ayer por Capcom, Monster Hunter World 11.50.01, tiene como objetivo solucionar algunos problemas graves con la versión para PC del nuevo juego de aventuras de la serie Monster Hunter. Esta semana se han producido algunos problemas y muchos jugadores han informado de ralentizaciones y cuelgues al utilizar DirectX 12 en el juego como API gráfica. Se supone que la API actualizada ofrece un mejor rendimiento que las versiones anteriores, pero parece que ha introducido nuevos problemas. Y parece que el problema afecta más negativamente a los usuarios de hardware AMD, así que si estás teniendo problemas con tu CPU o GPU AMD en la expansión, ponte al día y comprueba si ayuda.

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Tampoco es la primera vez que Iceborne tiene problemas. El lanzamiento original de la versión para PC estuvo plagado de problemas. Algunos usuarios informaron de una degradación masiva del rendimiento debido a las nuevas funciones antitrampas. Otros usuarios informaron de que sus datos de guardado estaban siendo borrados por un error relacionado con la nueva compilación de datos de guardado dentro de la expansión.

Capcom solucionó rápidamente los problemas, pero aún quedaban muchos por resolver. Ahora, los problemas con DirectX 12 han hecho que muchos jugadores no quieran jugar a los nuevos contenidos. Las continuas ralentizaciones deberían solucionarse ahora con el parche Monster Hunter World 11.50.01.

Según las notas del parche:

Algunos usuarios pueden no notar una mejora, dependiendo de su hardware o sistema específico. Pedimos disculpas por las molestias, pero agradecemos su paciencia mientras seguimos investigando más a fondo estos problemas.

Capcom está trabajando actualmente en conseguir otras cuestiones planchadas también. Otros cambios incluyen un cambio que [ajustó] la frecuencia del diálogo de voz de tu Palico mientras están en espera.    Esto se ha hecho para que la vocalización de Palico sea menos molesta para muchos jugadores.

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Aquí están las notas completas del parche para Monster Hunter World 11.50.01:

Arreglado un problema por el que las fotos de los Registros de Observación no se reconocían correctamente en ciertas configuraciones de PC.

● Se solucionó un problema por el que se producían bloqueos al utilizar tarjetas gráficas AMD.

● Se ha solucionado un problema por el que los usuarios de DX12 experimentaban fallos poco frecuentes, independientemente del tipo de tarjetas gráficas.

● Arreglado un problema por el que los jugadores no podían entrar en su Sala bajo ciertas configuraciones de PC.

● Ajustada la frecuencia del diálogo de voz de tu Palico mientras está en espera.

● Arreglado un problema por el que los números de los objetos de recompensa de Steamworks no coincidían con el número real de objetos que recibías.


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