Notas de actualización y parche de la Temporada del Amanecer de Destiny 2

Cuando se anunció por primera vez Season of Dawn, la gente esperaba con impaciencia lo que vendría después para Destiny 2. El nuevo parche de la primera serie de actualizaciones de Temporada del Amanecer para Destiny 2 se publica hoy. Bungie también ha publicado las notas completas del parche para la actualización, preparando el terreno para un cambio bastante grande en el metajuego. Bungie ya había revelado algunos avances de lo que cambiará en la Novena Temporada de Destiny 2. La Temporada del Amanecer, por supuesto, sustituye a la anterior, la Temporada de la Inmortalidad, añadiendo y eliminando contenido para preparar a los jugadores para una nueva lucha contra enemigos históricos y duros. El contenido de la Temporada de la Inmortalidad que se está eliminando será sustituido por nuevas recompensas y Exóticos para que los jugadores busquen.

Y hablando de Questing, hay toda una nueva serie de quest para emprender en Season of Dawn, con aún más recompensas. Pero la nueva línea de misiones es solo el principio. Junto con el lanzamiento de la Temporada del Amanecer hoy, hay algunos ajustes de equilibrio bastante importantes que llegan a todas las áreas de Destiny 2. El parche de la Temporada 9 introduce correcciones y mejoras en el combate, sobre todo mediante el ajuste de los niveles de equipo y los efectos de las habilidades. Las habilidades de Titán, Cazador y Brujo han recibido algunos retoques en el parche de hoy.

También hay muchas correcciones de errores en el parche. El parche incluso añade nuevas opciones de compatibilidad con mandos de Switch, mandos de Steam y más. Consulta las notas completas del parche a continuación. Season of Dawn es bastante grande, así que tómate tu tiempo.

SISTEMAS DE COMBATE

Rematadores

  • Se ha mejorado la experiencia de la cámara de los rematadores cuando se utiliza el ratón y el teclado.

Finisher Multi-Equip

  • En tu inventario pulsa R3(si usas el mando) o la tecla Shift(si usas el ratón y el teclado) para marcar un rematador como favorito
  • Cuando se activa, un rematador aleatorio que has marcado como favorito juega
  • Si no hay rematadores marcados como favoritos, lo que sería una locura porque todos sabemos que tienes favoritos, tu rematador de clase por defecto juega

ABILIDADES

Titán

  • Código Rompe-Sol de los Forjados en Fuego (Ruta superior)
      • Furia de Vulcano
          • Hizo que la Furia de Vulcano se enfadara mucho más
          • Aumentado el tiempo mínimo de detonación de 0 segundos a 0,5 segundos
          • Aumento de la dispersión del racimo
  • Martillo de Sol
      • El daño por impacto se ha reducido de 70 a 5
      • El daño por detonación aumentó de 205 a 270
      • NOTA: Estos cambios también afectan al Rompehielos del árbol inferior
  • Código Rompesol del Devastador (Camino Medio)
      • Martillo arrojadizo
          • Aumento del daño por impacto de 100 a 120
          • Incrementado el radio de recogida del martillo de 2 metros a 3,5 metros
  • Llamas rugientes
      • Aumento de la bonificación de daño
          • De 20% por pila a 30% por pila en PvE
          • Del 10% por pila al 25% por pila en PvP
      • Aumento de la duración de 15 a 20 segundos
  • Burning Maul
      • Se ha incrementado la duración de la súper marcha en vacío de 21,2 segundos a 28,5 segundos
      • Ataque de luz
          • Se ha reducido el coste de la superenergía del 5% al 3%.
          • Se ha ajustado el movimiento y la retroalimentación del jugador
      • Ataque pesado
          • Velocidad ligeramente reducida del proyectil de golpe pesado
          • Radio de seguimiento del proyectil de golpe pesado ligeramente reducido
          • Se ha aumentado la altura de la caja de impacto del proyectil para golpear más fácilmente a los oponentes en el aire
          • Se ha aumentado el coste de la superenergía del 6% al 8%.
          • Aumentado ligeramente el tamaño de la explosión terminal
  • Código rompe-sol del rompe-asientos (camino de abajo)
      • Explosión de mortero
          • Aumento del radio de explosión de 5 a 6 metros
      • Sol Invictus
          • Los objetivos quemados que matas también hacen manchas solares
          • Los objetivos en llamas que matas ahora activan la curación
          • Las muertes con el potenciador Guerrero del Sol activo ahora pueden hacer Manchas de Sol
              • Esto se basa en el peso del enemigo asesinado y se crea una mancha solar cuando se alcanza el umbral de 1.
              • Los jugadores/jefes añaden 1
              • Mayores añaden 0,5
              • Menores añaden 0,25
          • Enfriamiento de 1 segundo al crear manchas solares
      • Guerrero del Sol
          • Aumento del escalar de recarga de habilidades en un 35%
          • Retocando los FX y el audio de las manchas solares aliadas
  • Código de ataque del misil (camino medio)
      • Thundercrash
          • Se ha aumentado el daño base de 2700 a 3200
          • Incrementado el daño en vuelo de 100 a 200
          • Aumentado ligeramente el tiempo que tienes en el aire después de la activación

Cazador

  • Pistolero Camino del Forajido (Ruta superior)
      • Cuchillo Explosivo
          • Cambiado a Cuchillo Explosivo de Proximidad
          • Se pega a las superficies
          • Tiempo de fusión de 14 segundos
          • Ajuste del daño por impacto a 14
          • Ajustado el daño por detonación a 105
      • Seis tiradores
          • Ajuste de la caída del daño de esta variante de la Golden Gun Super
          • La reducción del daño comienza a los 30 metros cuando se dispara desde la cadera y a los 40 metros cuando se está en ADS
  • Pistolero Camino del Tirador (Camino de abajo)
      • Malabarista del cuchillo
          • Cambiado a Cuchillo Ponderado
          • Daño cambiado de 120 a 140
          • El modificador de precisión ha pasado de 1,3 a 1,5
              • El disparo a la cabeza es una muerte de un solo golpe en PvP
          • Se ha actualizado la animación de lanzamiento para que sea más larga para compensar la capacidad de un solo disparo
          • El proyectil del cuchillo se mueve más rápido y con menos caída que antes
          • El cuchillo rebota una vez tras impactar en el entorno
      • La práctica hace la perfección
          • La superenergía concedida se reduce en un 16%
          • Aumento de la duración del buff en un 50%
          • Las muertes de precisión ahora otorgan 2 acumulaciones
      • Pleaser de la muchedumbre
          • Las ventajas originales (daño de precisión, golpes de precisión con la Pistola Dorada generan Orbes de Luz) se han trasladado a Alinearlos
          • Nueva cualidad: Derribarlos
              • Los derribos de precisión aumentan la estabilidad del arma y la velocidad del ADS
              • La duración de la mejora comienza en 10 segundos y cada muerte o asistencia añade tiempo, con un tope de 25 segundos
              • El tiempo añadido es variable, dependiendo del enemigo matado y de si se trata de una muerte precisa.
              • Mientras el temporizador del buff esté por encima de los 20 segundos tu Pistola Dorada hace un 30% más de daño (se determina en el momento del lanzamiento y dura toda la súper)
              • Esto quema el buff
              • No se acumula con Celestial Nighthawk
      • Line ‘Em Up
          • Ahora tiene una bonificación pasiva a la asistencia de puntería y al alcance al apuntar
          • Ahora tiene el daño de precisión y los golpes de precisión con Pistola de Oro generan perks de Orbes de Luz originalmente incluidos con Crowd Pleaser
  • Nightstalker Way of the Pathfinder (Senda inferior)
      • Desaparecer en el humo
          • Se ha añadido un breve período (0,8 segundos) después de aplicar la invisibilidad en el que disparar armas o realizar otras acciones no romperá la invisibilidad
          • Esto debería ayudar a evitar que los aliados rompan accidentalmente la invisibilidad en el momento en que se les concede, si es inesperado.

Warlock

  • Dawnblade Daybreak (Todos los caminos)
      • Se ha reducido la velocidad de las activaciones de Ráfaga de planeo mientras se está en super
  • Dawnblade Attunement of Sky (Top Path)
      • Golpe Rápido
          • Cambiado a Fuego Celestial
          • Dispara tres proyectiles en espiral, dirigidos a su destino
          • Aproximadamente 35 de daño por proyectil
      • Sol con alas
          • También permite activaciones de Fuego Celestial
          • Ya no da energía de granada para las muertes aéreas
          • Da más energía cuerpo a cuerpo para las muertes aéreas
      • El calor aumenta
          • Perk rediseñado con nueva jugabilidad
          • Consumir granada para obtener la mejora de Aumento de calor
          • Reduce drásticamente la penalización por precisión en el aire
          • Cambia el modo de movimiento
          • Reduce el coste de mantenimiento del planeo en un 99%,
          • Reducir el coste de activación del planeo en un 99%
          • Ajustar la velocidad y la agilidad de planeo a una combinación de planeo de estragos y ráfagas
      • Icarus Dash
          • Ahora tiene dos esquivas cada 5 segundos
          • La esquiva ahora tiene una ligera velocidad hacia arriba
          • La esquiva en super es ahora una esquiva larga por segundo
  • Dawnblade Attunement of Grace (Medio)
      • Llama de guía
          • Se ha duplicado el rango de aplicación del efecto de potenciación de 12 a 24 metros
      • Protección divina
          • Se ha aumentado el radio de aplicación de la granada de curación a los objetivos amigos de 1 metro a 3,5 metros
      • Amanecer benévolo
          • Ahora el búfalo puede refrescarse si otros objetivos amigos se curan/empoderan mientras aún tienes el búfalo
          • Se ha eliminado el enfriamiento (se puede obtener continuamente)
          • Reducida la regeneración de energía en un 15%
          • Esto era necesario ya que es mucho más consistente, procs más a menudo, y durante más tiempo
      • Pozo de la Radiación
      • Estar en el pozo ahora otorga un 20% de reducción de daño contra el daño de otros jugadores
      • El objeto espada ya no recibe daño de precisión
  • Sintonización de la llama de Dawnblde (camino inferior)
      • Inmersión del Fénix
          • Ahora cura una cantidad fija en el tiempo
          • La curación es interrumpible por el daño recibido
          • Mientras está en super, devuelve energía de super dependiendo de cuánto haya curado
          • Tiene rendimientos decrecientes cuanto más tiempo esté activo el super.
  • Sintonización del Caminante del Vacío de la Fisión (Camino Medio)
      • Supernova de mano
      • Se ha ajustado el tiempo de carga de la granada para que coincida con las animaciones y los efectos. Esto es para que se sienta más consistente al activarla.

Valores estadísticos

  • El enfriamiento de la habilidad de clase se rige ahora por las estadísticas del jugador.
    • El enfriamiento de la esquiva del cazador es modificado por su estatus de movilidad
    • El enfriamiento de Barricada de Titán es modificado por su estatus de Resiliencia
    • El Enfriamiento de la Grieta del Brujo es modificado por sus estadísticas de Recuperación.
  • Los Mods de Paragon han sido desaprobados como resultado.
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CAMBIOS DE ARMAS

Exóticos

  • Divinidad
      • El efecto de debilitamiento de Divinidad ya no se acumula con otros efectos de debilitamiento. La jaula seguirá apareciendo en estos casos y actuará como un punto débil de precisión, pero los multiplicadores de debilitamiento en sí ya no se acumularán.
  • Xenophage
      • Aumento del daño PvE en un +50%.
      • Aumentada la munición PvP de las cajas de munición pesada a 4/6 (antes 3/4) en cajas compartidas/no compartidas, respectivamente
      • Se ha corregido un problema por el que esta arma ganaba munición general al cambiar de otra arma de poder a esta arma
  • Aliento de Leviatán
      • Se ha solucionado un problema por el que esta arma ganaba munición total al cambiar de otra arma de poder a esta arma
  • Cerberus+1
      • Se ha solucionado un problema por el que apretar el gatillo repetidamente daba una mayor velocidad de disparo mientras el catalizador de fuego concentrado estaba activado
  • Voto de Eriana
      • Aumentar las reservas de esta arma a través de las pericias de armadura ya no aumenta la munición inicial/de reaparición en El Crisol
  • Monte Carlo
      • El Método Monte Carlo ya no tiene una probabilidad del 100% de activarse en las muertes de los Guardianes y ahora coincide con la probabilidad del combatiente

Cambios en el arquetipo

  • Rifles de fusión lineal
      • El daño de precisión se ha incrementado en un +20%.
      • Este cambio no afecta al Simulante del Sueño
      • Aumento significativo de la adquisición de objetivos a corta y media distancia
  • Armas laterales
      • Aumento de la adquisición de objetivos en general

Cambios en las prestaciones

  • Maestro de armas
      • Se ha eliminado la función de daño de precisión
      • Esta arma sigue proporcionando una bonificación de daño, pero el daño de no precisión ya no se incrementa de forma desproporcionada
  • Aullido magnífico
      • Se ha corregido un error que hacía que la cualidad se aplicara a dos balas en la red en lugar de a una sola
  • Granadas pegajosas (lanzagranadas)
      • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores pararse sobre los proyectiles de los lanzagranadas

Cambios varios

  • Arreglado que los proyectiles Shield Piercing/Anti-Barrier no penetran los broches de los Scorn Lurker
  • Se ha eliminado el daño por astillas de los proyectiles Shield Piercing/Anti-Barrier.
  • Una selección de armas legendarias del año 1 han tenido un lavado de cara y se han unido al conjunto de recompensas de engramas para hacer compañía a Edge Transit
  • Se ha reducido el tamaño de la explosión de la boca del cañón de Arc Logic al apuntar

CAMBIOS DE ARMADURA

Exóticos

  • Alas del Sagrado Amanecer
      • Ahora otorga un 15% de resistencia al daño mientras está en estado de suspensión
  • Máscara de un ojo
      • Ya no concede un sobreescudo al matar a tu objetivo marcado
  • Chicharrones
      • Ya no aumenta desproporcionadamente el daño de Golpe de martillo
      • El daño se ha igualado a un ~300% del daño de una carga de hombro normal contra un solo objetivo
  • Garras de Ahamkara
      • Se ha corregido un problema por el que las dos cargas cuerpo a cuerpo podían consumirse en un solo golpe cuerpo a cuerpo

Mods de armadura

  • Se han eliminado las restricciones de apilamiento en muchos mods de armadura
      • Ahora se pueden apilar mods similares para mejorar su efecto. Sin embargo, el apilamiento de mods con efectos similares proporciona rendimientos decrecientes, otorgando un beneficio relativo menor que el de dos mods diferentes.
      • Se ha reducido la eficacia de los mods de Recolección de munición a los niveles anteriores a Shadowkeep para permitir el apilamiento de mods.
  • Los mods Buscador de munición generalizado y Carroñero de munición se desbloquean para todos los jugadores en los zócalos del Mod. de armadura de cabeza y del Mod. de armadura de piernas, respectivamente
  • Se han añadido los zócalos del mod de armadura Season of Dawn
      • Los conjuntos de armadura de Vanguardia, Crisol, Gambito y Estandarte de Hierro caerán con el zócalo de mod de armadura de esta temporada, lo que les permitirá utilizar los nuevos mod de armadura del Alba.
      • El conjunto de armadura de destino Mercurio también ha recibido el zócalo del mod de armadura del amanecer
  • Corregidos varios exploits de apilamiento con mods relacionados con el Jardín de la Salvación

General

  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos de la barra naranja mostraban un trozo de salud cuando morían.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores pasaban a primera persona si colocaban un estandarte de incursión mientras estaban en su súper. A partir de ahora, si un jugador coloca un estandarte mientras está en su súper, su súper se cancelará.
  • Se ha corregido un problema por el que el ataque relámpago de Stormtrance no se disparaba si se mantenía pulsado el gatillo de ataque mientras se lanzaba la súper, o después de parpadear.
  • Los jugadores ya no pueden empujar a los cíclopes Vex

SISTEMAS DE RECOMPENSA

Potencia y progresión

  • Se han aumentado los topes de las recompensas de poder y pináculo
      • Límite de poder: 960, frente a 950
      • Cap. Pináculo: 970, frente a 960
  • Reequilibrado de algunas fuentes de XP en Mercurio para alinearse con los nuevos destinos
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos cofres no otorgaban XP
  • Se ha solucionado un problema por el que las recompensas del Estandarte de Hierro otorgaban más XP que otras recompensas semanales
  • Se ha ajustado ligeramente la XP necesaria para subir de nivel el artefacto de temporada
      • Algunos niveles tenían un aumento mucho mayor de la XP requerida desde el nivel anterior, y este aumento se ha distribuido en todos los niveles para suavizar esta curva

Misiones y recompensas

  • Se han fusionado los objetivos de Huelga/Crucible/Gambito de la recompensa semanal de Armero Calibración de campo en un único objetivo que comparte el progreso de todas las fuentes
  • Se han eliminado las fichas de Valor/Infamia y Vanguardia de la Calibración del campo, ya que ya no es necesario realizar ninguna de estas actividades vinculadas.
  • Se han añadido recompensas repetibles al Armero
  • Se han añadido nuevas recompensas diarias de Crisol específicas del modo (una por día, seleccionada entre las listas de juego a tiempo completo y los rotadores activos)
  • Se han reducido los requisitos de finalización de varias recompensas diarias y repetibles del crisol
  • Se han eliminado las recompensas de granada y cuerpo a cuerpo del conjunto de recompensas repetibles del Crisol
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que el objeto de búsqueda ?????? de la misión Una perturbación misteriosa podía quedarse atascado en el inventario; se ha eliminado de los jugadores afectados
  • Se ha reducido el objetivo de la recompensa diaria por derrotar a las Pesadillas en los Sectores Perdidos de K1 a 3 (antes se requerían 7)
  • Tras el fin de la Invasión Vex en la Luna, el número de muertes Vex necesarias para limpiar la Esencia de la Servidumbre se ha reducido de 100 a 30
  • Se ha eliminado el requisito del arma y se ha cambiado la visualización del objetivo a un flotador en lugar de un porcentaje en la persecución del catalizador de votos de Eriana
  • Benedicto y Werner ya no mostrarán los pasos de la cadena de búsqueda de Lumina Exótica (pasos de recompensa/perca) si el jugador ya está en los pasos o los ha completado.

Lore

  • Se ha solucionado un problema por el que no se podían desbloquear las páginas del libro de historia Cartas de Eris.
  • Cada una de las ocho Cacerías de Pesadilla ahora desbloquea una página al completarla

Pase de temporada

  • El Pase de Temporada muestra ahora sus bonificaciones activas en una nueva sección de Bonificaciones del Pase de Temporada, visible en la ventana principal del Pase de Temporada en el Director
  • El Engrama Nostálgico de la Temporada 8 ha sido retirado, y en su lugar los jugadores pueden ahora obtener el nuevo Engrama Recuerdos de la Temporada 9
  • Se ha corregido un problema que impedía que las armaduras del Pase de Temporada mostraran las estadísticas y el tipo de energía correctos cuando se previsualizaban
  • (Solo en la región de Corea) Se ha corregido un error que provocaba que el artículo de compra del Pase de Temporada se mencionara como Obtener Pase de Temporada en las pantallas de confirmación de compra y de finalización

Engrama exótico

  • El Engrama Exótico y el Engrama Destinado se han fusionado en un único elemento de Engrama Exótico
      • Al abrirlo, otorgará un nuevo Exótico si queda alguno por recolectar; de lo contrario, contiene una pieza de armadura Exótica al azar
      • Nota: el contenido sigue siendo específico de cada clase

Eververse

  • Un nuevo consumible está disponible en Eververse por 200 Bright Dust, el Concentrated Mattergem
      • Cuando se utiliza, este objeto hace que los jefes tengan la posibilidad de soltar un módulo de mejora al ser derrotados
      • El efecto durará hasta que se encuentre un Módulo de Mejora
      • Nota: Sólo una Mattergem concentrada puede estar activa a la vez
  • La tienda Eververse ya no permite comprar un artículo que ya está en su Colección
  • Se ha corregido un error que impedía que los sombreadores de Vanguardia del año uno fueran un posible botín en la recompensa de subida de rango de Vanguardia
  • Se ha corregido un problema por el que el adorno Violeta eléctrico del corredor de riesgo perdía su brillo rosa
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el adorno La última palabra de Laconic se pudiera comprar cuando no se poseía Forsaken

Fantasmas

  • Se ha corregido un error que impedía que la cualidad de fantasma favorito de Banshee dejara caer un mayor volumen de Telemetría de Armas
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de partículas de los fantasmas quedaran ocultos cuando la proyección de fantasmas estaba activa.
  • Los siguientes caparazones fantasma exóticos tienen ahora tomas de proyección fantasma: Casco de Arco, Casco Solar y Casco del Vacío
  • Se ha corregido un problema que impedía que las actividades de forja de la Armería Negra concedieran Destello al completarlas
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Colecciones y Triunfos

  • Se ha corregido un error que permitía adquirir varias copias del mismo remate de combate a través de la colección
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos del Ornamento Universal se mostraran en un orden incorrecto al previsto (cabeza, brazos, pecho, piernas y luego clase)
  • Se han eliminado cuatro entradas de colección erróneas para los siguientes objetos que no se podían obtener:
      • Sombra en las puertas (Nave legendaria de la 3ª temporada)
      • The Ruinous Flame (Season 3 Legendary Ship)
      • Shrinking Iris Shell (Season 3 Legendary Ghost)
      • Caparazón de Escudo Luminoso (Fantasma Legendario de la 3ª temporada)
  • Se ha corregido un problema que impedía que las versiones de Temporada de Opulencia de la armadura de Optimacy desbloquearan sus correspondientes entradas de colección
  • La nave estelar de platino de la Armería Negra en Colecciones > Equipamiento > Naves > Temporada 5 ahora indica correctamente que el jugador debe completar el Triunfo Maestro Herrero.
  • Se ha corregido un problema con el triunfo Gambito perfecto. Anteriormente, el triunfo comprobaba las muertes de los jugadores en lugar de las motas caídas. Ahora el triunfo comprueba correctamente las motas caídas e ignora a los jugadores que mueren sin motas.
  • Se ha corregido un error por el que el emblema de la Enéada (para presentar regalos a todos los gatos en la Ciudad de los Sueños) ya no se concedía al reclamar el triunfo de Recuerda tus modales.
      • Los jugadores afectados por este problema encontrarán que pueden volver a adquirir el Emblema desde sus Colecciones > Emblemas > Mundo Abierto
  • Se ha solucionado un problema con el triunfo WANTED: The Rifleman.    Ahora se completará al matar al Fusilero o al completar la misión asociada. Los jugadores que no tengan este triunfo tendrán que volver a jugar la misión para conseguirlo.

Resplandor

  • El coste de la asignación de un mod de arma se ha reducido de 5000 a 500 Glimmer
  • Se ha solucionado un problema que hacía que las patrullas de EDZ soltaran una cantidad de Glimmer ligeramente superior a la prevista
  • Se ha corregido un error que hacía que las patrullas de Mercurio soltaran una cantidad de Destello ligeramente inferior a la prevista
  • Se ha corregido un error que impedía que los cofres del tesoro de Marte otorgaran Destellos al abrirlos.
  • Se ha corregido un error que impedía que los cofres de Mercurio de libre circulación otorgaran Destello al abrirlos
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los encuentros de incursión recompensaran con Destello al completarlos

Vendedores

  • Se han añadido recompensas semanales y repetibles a Zavala, Drifter, Shaxx y Banshee-44 para permitir la rotación estacional
  • Se han actualizado los requisitos para completar algunas recompensas diarias del crisol
  • Se han añadido recompensas repetibles al Armero
  • Se ha corregido un problema que hacía que el Engrama Imperial de Benedicto 99-40 mostrara versiones de Armadura 1.0 de su contenido
  • Se ha solucionado un problema por el que Ada-1 podía conceder mods de armas duplicados
  • Se ha solucionado un problema por el que Eris Morn y el Drifter tenían líneas de diálogo de vendedor que nunca se disparaban

Recompensas del mundo

  • Se ha solucionado un problema que impedía con frecuencia que el cañón de mano Duke MK.44 fuera una posible recompensa mundial
  • Se ha corregido un problema que impedía con frecuencia que No Turning Back, Terran Wind y Death by Scorn fueran posibles entregas de mundo
  • Se ha evitado que la Dinastía Vestian se muestre erróneamente en las vistas previas de los Engramas Legendarios

Recompensas UI/UX

  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de los conjuntos de armadura de Gambit Prime y Revelry no se colapsaban correctamente en la pantalla de personajes.

Nueva Luz

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores de Nueva Luz debían terminar la campaña de la Guerra Roja para comprar recompensas de incursión de Último Deseo
  • Se ha solucionado un problema por el que ya no se podían conseguir varios Triunfos/Fantasmas que se habían obtenido en la campaña de la Guerra Roja.
  • Se ha solucionado un problema por el que el triunfo Aventurero no podía completarse en EDZ
  • Se ha solucionado un problema por el que las armas de la misión Regreso al hogar hacían que otros equipos cayeran a niveles de potencia inferiores a los esperados
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores no podían completar la misión Introducción: Crisol’.

Sistemas de identidad del jugador

  • Se ha solucionado un problema por el que el icono de Hawthorne seguía parpadeando para los jugadores que estaban haciendo la búsqueda de Recomendar a un amigo después de que ésta terminara
  • La versión 2.0 de la armadura del Solsticio 2019 ahora utilizará correctamente los adornos y los resplandores del Solsticio 2019.

Protocolo de escalada

  • Cambios y actualizaciones en la adquisición de la actividad del Protocolo de Escalada recompensa
  • El cofre de la Ola 7 del Protocolo de Escalada ya no requiere una llave para abrirlo
  • El cofre se puede abrir al completar con éxito la Ola 7
  • Cada apertura del cofre otorgará una pieza de armadura EP para tu clase de personaje hasta que tengas el conjunto completo
  • Una vez adquirido el conjunto completo, las siguientes aperturas del cofre otorgarán una pieza de armadura al azar
  • Las llaves de descifrado cargadas y los fragmentos de llave se están eliminando del juego.    Estos objetos serán eliminados de los inventarios de los jugadores
  • Las llaves de armería para generar jabalinas valkirias no han cambiado y seguirán siendo
  • Armas EP gotas no fueron tocados y siguen siendo flujo acumulativo gotas Jefe

Ornamentos del estandarte de hierro

  • Se han eliminado los requisitos de rango del adorno del Estandarte de Hierro de la 3ª temporada. Ahora se pueden aplicar libremente a las armaduras del Estandarte de Hierro de la Temporada 7

ACTIVIDADES

Anochecer: La Ordalía

  • La cábala invade La ordalía: se añaden tres nuevos golpes a la alineación de La ordalía y se eliminan tres de los golpes de la temporada 8
  • Se han añadido dos nuevos modificadores de la cábala y tres nuevos modificadores específicos de la huelga
  • Se han añadido modificadores de Cabal a la rotación
  • Los vehículos ahora dan la puntuación de Nightfall tanto para Nightfall como para The Ordeal
  • Se ha corregido el nombre de la información sobre herramientas de la Fortaleza Escarlata en la dificultad Leyenda

Golpes

  • Se ha corregido un problema por el que la Canción de Savathun no contaba para la recompensa por matar a un jefe de colmena semanal de Vanguardia
  • La descripción del desafío semanal de Huelgas de Vanguardia ahora indica correctamente a los jugadores que completen las Huelgas de Vanguardia mientras coinciden con el elemento único semanal
      • La línea del objetivo seguirá diciendo 0/3 recompensas hasta la actualización 2.7.1 de Destiny 2

Incursiones y mazmorras

  • Altares de Dolor
      • Se ha corregido un problema por el que, si la fase de jefe finalizaba mientras el jefe era inmune, aparecían 2 pesadillas en otra ubicación del altar antes de que las oleadas de nivel 5 volvieran a empezar.
  • Foso de la herejía
      • Se ha corregido un problema por el que la mazmorra mostraba incorrectamente un desafío de recompensa de pináculo para los jugadores que ya habían completado el desafío en un personaje diferente de la misma clase
  • Jardín de la Salvación
      • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían sobrevivir al Desbordamiento Voltaico mientras hacían guardia como Titán Centinela o Cazador Arcstrider
  • Corona de la pena
      • Se han corregido varios problemas por los que el Engaño de Gahlran podía seguir engañando a los Guardianes incluso después de ser derrotados. ¿Tiene sentido? ¿No? Tenemos que profundizar más…
          • Se ha corregido un problema por el que el Engaño de Gahlran podía derrotar a un equipo de Guardianes incluso después de haber completado el encuentro, lo que impedía las ejecuciones impecables
          • Se ha corregido un problema por el que el Engaño de Gahlran podía reaparecer con toda la salud después de morir, especialmente si se mataba en el último momento antes del teletransporte.
  • Azote del pasado
      • Arreglado el triunfo de lo mejor de lo mejor para que quede oculto a menos que se complete
      • Se ha aumentado la tasa de caída del arma exótica Anarquía del azote del pasado del 5% al 10%.

Crisol

  • Listas de reproducción
      • Hizo de la Eliminación una lista de juego permanente del Crisol
  • Control del impulso
      • 150 Rifles de Explorador sólo dispararán a objetivos menores de 5 resiliencia
  • Rotación del mapa
      • Se ha añadido Tierras Oxidadas a las listas de reproducción correspondientes
      • Añadido Los Acantilados Muertos, Barranco de la Legión, Retribución y Soledad a las listas de juego apropiadas.
      • Se han eliminado Emperor’s Respite, Equinox, Firebase Echo y Vostok de todas las listas de juego del Crisol.
          • Estos mapas siguen estando disponibles para jugar en Partidas Privadas
  • Centro de la ciudad
      • Se han añadido volúmenes de física invisibles para evitar que los jugadores se posen en las paredes
  • Barranco de la Legión
      • Se han añadido volúmenes de física invisibles para mantener a los jugadores dentro del espacio jugable previsto
  • Acantilados muertos
      • Se han ajustado los puntos de aparición y la ponderación, especialmente en los bordes del mapa
  • Retribución
      • Ajustado el spawning para mejorar la fluidez del mapa
  • Endless Vale
      • Se ha añadido un volumen de deslizamiento invisible para mantener a los jugadores dentro de la zona jugable prevista
  • Brecha del crepúsculo
      • Se han añadido volúmenes de física invisibles para mantener a los jugadores dentro de la zona jugable prevista
  • Corte de la viuda
      • Se han añadido volúmenes de física invisibles para mantener a los jugadores dentro de la zona jugable prevista

PC

Vapor

  • Añadido soporte de controlador a través de la entrada de Steam para:
  • Steam Controller
  • Controlador de Switch
  • Steam Link y Remote Play ahora funcionarán con los mandos compatibles
  • Los lobbies de chat de texto ahora intentarán recuperarse cuando los servidores de Steam vuelvan a funcionar

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