Notas del parche de Assassin’s Creed Valhalla 1.3.0

Ha comenzado el perp para la nueva expansión de Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft ha hecho que el parche de esta vez sirva para preparar a los jugadores para la segunda expansión, Siege of Paris. Dicha expansión saldrá a la venta el 12 de agosto. Este nuevo parche ha llevado el juego a la versión 1.3, y con él vienen un montón de correcciones y nuevos contenidos.

El Festival Sigrblot es un gran evento en esta actualización. Ubisoft ha añadido el evento para ofrecer a los jugadores algo que hacer del 29 de julio al 19 de agosto. Podrás participar en nuevas misiones como parte del nuevo evento. El evento está dirigido a los jugadores que hayan hecho algún progreso en el juego principal. Debes haber desbloqueado el nivel de asentamiento 2 para conseguir el evento en Assassin’s Creed Valhalla 1.3.0.

Se ha introducido un nuevo ajuste de escala de nivel que permite a los jugadores meterse en combates mucho más duros. Los jugadores pueden enfrentarse a enemigos de hasta 50 niveles más altos que ellos.

También se han incluido en el parche un montón de correcciones y cambios en los aspectos técnicos. Los jugadores notarán que se han corregido muchos problemas gráficos.

Puedes encontrar las notas completas del parche para la actualización a continuación.

Notas del parche de Assassin’s Creed Valhalla 1.3.0

NUEVO CONTENIDO

El Asedio de París – Expansión 2Agregó soporte para El Asedio de París, preparando el juego para el lanzamiento de la expansión el 12 de agosto. (se requiere una descarga por separado el día del lanzamiento).

Festival Sigrblot

  • El Festival Sigrblot es un nuevo evento de duración limitada del 29 de julio al 19 de agosto.
  • Participa en nuevas festividades y misiones para recibir recompensas exclusivas del festival (¡incluyendo una espada de una mano!)
  • Los jugadores deben llegar a Inglaterra y completar uno de los dos primeros arcos narrativos (Grantebridgescire O Ledecestrescire) y tener al menos el nivel de asentamiento 2 para participar en el Festival Sigrblot.

Escala de niveles

  • Hemos añadido una nueva opción en el menú del juego para ajustar los niveles de los NPCs a tu gusto. Puedes elegir entre las siguientes opciones:
    • Desactivado = La escala está desactivada; los enemigos aparecen exactamente como se indica en la descripción de la región.
    • Predeterminado = Los enemigos inferiores se sitúan a 30 niveles de potencia por debajo del nivel del jugador (como está previsto que se juegue el juego).
    • Constante = Los enemigos tendrán al menos el mismo nivel de poder del jugador.
    • Más difícil = Los enemigos estarán 20+ niveles de poder por encima del jugador.
    • Nightmarish = Los enemigos estarán 50+ niveles de poder por encima del jugador.
  • Nota: Los encuentros con los jefes y los modos de juego no se verán afectados por esto, ya que tienen sus propios ajustes de dificultad previstos.

Actualización del árbol de habilidades

  • El Árbol de Habilidades ha mejorado la visibilidad de las nuevas habilidades añadidas a lo largo del post-lanzamiento.
  • Hemos añadido una opción que permitirá adquirir automáticamente todos los nodos de habilidad necesarios para alcanzar el nodo actualmente resaltado (si tienes suficientes puntos de habilidad disponibles).
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Nuevas habilidades

RAVEN- Dedos ligeros: Eivor ahora recogerá automáticamente el botín cercano con un rápido movimiento de muñeca (sin tener que pulsar el botón de interacción). – Emoción de la guerra: Gana adrenalina mientras permanezca en conflicto.

BEAR- Heidrun Slam: Pulsa R2 mientras esprintas para hacer retroceder a los enemigos con un potente golpe de rodilla. – Corazón de Idunn: Regenera pasivamente la pérdida de salud reciente tras un breve retraso.

WOLF- Instinto de supervivencia: Cuando tengas menos de un tercio de salud, mantén pulsado -> para curarte parcialmente (cambia adrenalina por salud). – Guerrero Lobo: Tu daño aumenta cuanto más baja sea tu salud.

MEJORAS EN EL JUEGO

IRA DE LOS DRUIDAS – EXPANSIÓN 1

Dirigido:

  • El cuerpo del sacerdote estaría desaparecido en Flann Over Ireland.
  • No se puede abrir la jaula para liberar a los prisioneros en las cuevas de Tuam.
  • Sólo hay runas menores dentro de los cofres en Irlanda.
  • Estante no movible en Cashelore.
  • La escena no se iniciaba al asediar la iglesia en El azote de las serpientes.
  • No se pudo confirmar la muerte en El Fresno.
  • Falta el sonido y los subtítulos en Wrath of the Druids.
  • El Paso del Rey no es coleccionable si la Incursión no se completa al mismo tiempo.
  • No se puede recoger la llave de la prisión en Cortejar a los Reyes.
  • Barid desapareció en Flann Over Ireland.
  • Thorstein se teletransportó de vuelta a la cueva en el Thorstein de la Trampa.
  • No pudiste progresar cuando mataron al Puca en Into the Fog.

JUEGO PRINCIPAL

Misiones, eventos mundiales y actividades secundarias

Dirigidas:

  • Pantallas de carga infinitas durante varias misiones.
  • No he podido completar los eventos mundiales Guerra de los Coleccionistas, Joyas de Aelfred, Santa Fe, El Drengir Perdido de Ragnar Lothbrok, Chuletas de Cordero y Dividiendo Liebres.
  • Faravid no se subiría al caballo en Este hijo de Jorvik *Este hijo de Jorvik de hecho*
  • Atrapar a los peces con armas no contaría para el objetivo de la misión en Camino sangriento hacia la paz.
  • No se podía luchar contra Leofrith en Heavy is the Head.
  • Sigurd no siguió a Eivor en A Brother’s Keeper.  *Más bien A Brother’s Leaver*
  • El objetivo no apareció en Twists and Turns *así es como las tablas de giro*
  • Problemas al interactuar con Petra en el asentamiento.
  • Eivor murió al llegar a Hordafylke en El camino al Valhalla.
  • El evento mundial de la Casa del Cazador no se activó.
  • Faltan NPCs de Cazadores y Brujos para El Desafío del Brujo.
  • El evento del mundo Banshee no pudo ser iniciado o completado.
  • No se ha podido avanzar en el evento mundial Mistress of the Iron Wood.
  • No he podido interactuar con el vidente en Of Blood and Gods.
  • Alcanzar la casa de Hunwald no actualizaba el objetivo de la búsqueda de Regreso al hogar.
  • El jefe no recibía daño al comienzo de Familia Extendida.
  • Hunwald no pudo intervenir durante el Salve para una herida fresca.
  • El marcador del mapa apareció fuera de los límites en Emboscada Ardiente.
  • No se podía interactuar con Soma o Guthrum en Día Sagrado.
  • Los jugadores se desincorporan al inicio del combate en King Killer.
  • No se pudo confirmar la muerte en Reaver of the South.
  • No se pudo completar El Drengir perdido de Ragnar Lothbrok.
  • Guthrum no se movió en Fin de Reino.
  • No se pudo recoger la llave de un cuerpo durante la Peregrinación a San Albano.
  • Edmund no estaba en Títeres y Prisioneros.
  • No se pudo confirmar la muerte contra Gotafrid Fair-Robes y Nokkfylla Shine-Eye.
  • El PNJ con la moneda no aparecía o los objetivos no aparecían para el desafío de la flecha en Disparar la Flecha.
  • Atascado entre Binding Fate y Of Blood and Gods.  *Un Destino Vinculante, de hecho*
  • Pantalla negra durante la petición de Baker.
  • No pude interactuar con Halfdan en War in the North.
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Gráficos, audio y animación

Dirigido:

  • Varios problemas de gráficos e iluminación.
  • Varios problemas de animación y recorte.
  • Varios problemas con la falta de SFX.
  • Varios problemas relacionados con la narración del menú de audio.

Asaltos al río, Jomsvikings, Asaltos

Dirigido:

  • No se proporcionan las recompensas adecuadas después de completar un Raid.
  • Las raciones no curan la cantidad adecuada de salud para Jomsviking.

Desafío de Maestría

Dirigido:

  • Capacidad para acceder a zonas restringidas en Mastery Challenge.
  • Los guardias pueden ser inalcanzables en Mastery Challenge.
  • El jugador es detectado desde un arbusto de sigilo en la prueba del Cuervo de Wenlocan.
  • Se ha reducido la posibilidad de duplicar los conjuntos de armadura que se adquirían en la tienda tras completar la misión de iniciación del Desafío de Maestría.
  • Desbloqueadas las medallas restantes tras cargar una partida guardada anterior.
  • Problemas para entrar en el modo sigilo en algunos arbustos.

Jugabilidad, combate e IA

Dirigido:

  • Las armas de fuego no incendian a los NPCs ni a los combustibles.
  • Los enemigos no reciben el daño adecuado de la habilidad Trampa de pólvora incendiaria de nivel 2.
  • Los PNJ ya no atacan si son emboscados por una serpiente.  Serpiente 1, Humano 0
  • El combo de mayal extendido hace más daño del previsto.
  • Los ataques de combo con hoz no se registraban correctamente.
  • Varios problemas con la habilidad Saludo Vikingo.
  • Varios problemas que hacen que el combo de mayal extendido haga más daño del previsto.
  • Faltan objetos de Ostara tras la actualización del título 1.2.2.1.

Mundo

Dirigido:

  • Instancias en las que Eivor, NPCs, o la nave larga se atascaban.
  • Instancias con objetos o texturas mal colocadas o flotantes.

Interfaz de usuario/HUD

Dirigido:

  • Numerosos problemas de UI/HUD.
  • Numerosos problemas de localización.
  • Problemas para salir del modo Foto con el botón ESC.
  • Algunos iconos no se adaptan a los modos para daltónicos.
  • El potenciador de plata no se aplica correctamente al saquear objetos de bajo valor.

Sistema

  • El benchmark no funciona cuando la ruta del juego contiene símbolos no ASCII.

Rendimiento y estabilidad

  • Mejora del rendimiento y la estabilidad.

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