Notas del parche de la actualización 27.0.12 de Warframe

La actualización 27.0.12 de Warframe también incluye un puñado de cambios y correcciones. Continúa el trabajo de los parches anteriores, aportando más cosas para la expansión Empyrean. Mientras que la 27.0.11 tenía un montón de correcciones de bugs y exploits, este último parche hace que todo funcione un poco mejor con optimizaciones de rendimiento.

El nuevo parche también incluye algunos ajustes en varios elementos del juego. El Railjack vuelve a ser el centro de otro ciclo de parches. Dado que las nuevas batallas espaciales fueron el centro de la expansión, tiene sentido. Por un lado, el saqueo es ahora más fácil. El botín recogido a pie en un punto de interés, en una nave de la tripulación y al matar a un grupo de abordaje se comparte ahora entre todo el escuadrón. La aviónica y los restos arrojados en las misiones de Railjack ahora también mostrarán un marcador de distancia, haciendo que todo sea más fácil.

Se han realizado pases de optimización en algunas áreas del Railjack y sus mecánicas relacionadas, por lo que las cosas deberían funcionar un poco más suave. También se ha optimizado la interfaz de usuario y los motores de scripting. Se han corregido algunos errores de la interfaz de usuario relacionados con la visualización de los marcadores, el botín y otras áreas.

Los interesados pueden encontrar las notas completas del parche más abajo.

Actualización de Warframe 27.0.12 Notas del parche

Fragmentos de AnomalíaPor cada PDI de la Anomalía Sentida que completes ganarás un nuevo Fragmento de Anomalía; ¡un fragmento arrancado de una Anomalía Sentida en el Velo Próximo!

  • Como se mencionó en la 27.0.11, queríamos implementar un sistema más basado en fichas para obtener las Efemérides Tenebrosas que eliminamos de la tabla de caída. Un fragmento de anomalía está garantizado al 100% al final de la misión por cada PDI de anomalía sensible que completes.

Little Duck + bienes exóticosLittle Duck no es ajena a los bienes exóticos – una ensambladora de Amp y maestra de Toroides, lo fuerte y lo extraño es lo que hace su negocio. Su interés por los fragmentos de Anomalía le permite acceder a nuevos Bienes Exóticos:

  • Efemérides Tenebrosas
  • TODAS las Escenas de Captura Sentida
    • Las Escenas de Captura Sentida también han sido eliminadas de la tabla de caída y se podrán comprar exclusivamente en Little Duck.

Adiciones, cambios y correcciones de Railjack:

  • ¡Compartir es cuidar! El botín recogido a pie en un punto de interés, en una nave de la tripulación y al matar a un grupo de abordaje se comparte ahora entre toda la escuadra, por lo que no es necesario ir individualmente a recoger el botín si estás ocupado pilotando, haciendo ingeniería, etc.
    • Esto excluye las recogidas de salud, munición y energía. Además, los jugadores AFK no reciben los objetos compartidos y no pueden recogerlos más tarde.
  • Las brechas menores, los incendios y las trampas eléctricas ahora restauran la salud del Railjack una vez más cuando una brecha de falla catastrófica está activa.
    • La devolución de la salud se eliminó en la 27.0.10 debido a que se utilizaba para manipular la invulnerabilidad del Railjack.
  • Se han añadido consejos a la pantalla Configurar Railjack en el Dojo. Basta con pasar el ratón por encima del icono i en la esquina inferior derecha para obtener más información sobre cada categoría.
  • La aviónica y los restos arrojados en las misiones de Railjack ahora mostrarán un marcador de distancia.
    • El marcador de distancia aparecerá cuando la aviónica o los restos estén cerca del centro de la pantalla, independientemente de su distancia.
  • Se ha actualizado la descripción de ‘Componentes y ranuras de armamento’ para aclarar que no se aplican a los restos, sólo a los restos reparados.
  • Realizada una micro-optimización en la interfaz de usuario del Railjack.
    • Para los que se preguntan: Micro-optimizaciones significa que se hicieron pequeños ajustes para mejorar el rendimiento sin ningún cambio en el comportamiento del juego. Así que no deberías ver ningún cambio, excepto que el juego corre un poco más rápido.
  • Hice una micro-optimización a una función común utilizada por el código de juego de Railjack.
  • Realizada una micro-optimización de numerosas misiones de Railjack.
  • Realizada una micro-optimización de la iluminación de Railjack.
  • Se han realizado algunas micro-optimizaciones en el rendimiento de los marcadores del HUD, especialmente en el Railjack.
  • Se ha corregido un fallo cuando el Anfitrión abortaba una misión Railjack completada.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente si se conectaba a un escuadrón mientras otro jugador estaba infligiendo daño con un arma Railjack.
  • Arreglado un fallo al luchar contra los Sentients en el POI de la Anomalía Sentient.
  • Más arreglos hacia los Diques rotos cuando algunos jugadores tienen una progresión diferente en la búsqueda de la Marea Creciente.
  • Arreglados los casos en los que las torretas quedaban inoperativas si un Anfitrión emigraba mientras las operaba.
  • Arreglados los cuerpos de los Clientes que desaparecen, los Railjack que se convierten sólo en paredes negras, y más estados malos si estaban operando una Torreta cuando el Anfitrión migra.
  • Se ha solucionado que los Clientes mueran y sean revividos cuando operan una Torreta, lo que hace que el Railjack desaparezca.
  • Se ha solucionado el problema de que los clientes se bloqueen si el anfitrión migra durante un ataque crítico.
  • Arreglos hacia Railjack viaje rápido no funciona correctamente mientras se opera una torreta.
    • Aún persisten algunos problemas que estamos investigando.
  • Las torretas de ala fija mueven sus posiciones cada vez que un Cliente las monta.
  • Arreglado el salir del Railjack con el Balefire de Hildryn activo que te pone por defecto en Desarmado sin Arco-Arma.
  • Se han corregido las rotaciones extrañas de la cámara después de lanzar la honda Archwing.
  • Arreglado que la pantalla de Progreso Rápido no sea utilizable después de la primera transición de nodo en el Railjack.
  • Arreglado que la Aviónica de Reducción de Elementos de Lavan no gana nada al ser Mejorada a Rango 1 a menos que esté en una Rejilla Mejorada.
  • Se ha corregido que los núcleos sensibles muestren un marcador incorrecto después de ser recogidos.
  • Arreglado un par de problemas de puertas de hangar en la Plataforma de Misiles que no se abrían para los Clientes.
  • Se ha corregido un error de script cuando una nave enemiga despliega su burbuja de curación.
  • Se ha corregido un error de script en la interfaz de usuario del Railjack.
LEER:  Cómo conseguir un olor en DogLife

Cambios generales:

  • Las Olas de Defensa ahora se completarán si los NPCs son derribados (pero no muertos), excepto en la Ola final, donde todos los NPCs deben ser atendidos.
  • Se han eliminado los rastreadores de impacto del Imperator Vandal, ya que ahora es un arma de proyectiles.
  • Optimizado el código del lado del servidor para el inicio de sesión del juego.
  • Optimizado enemigo Jerarquía de clases enemigas ligeramente.
  • Mejorada la robustez de la interfaz de un script para intentar evitar que los scripts se rompan si se cambia a su Operador en el momento equivocado.
  • Realizadas algunas optimizaciones sistémicas en el tiempo de ejecución de los scripts.
  • Se han realizado algunas micro-optimizaciones en el sistema de interfaz de usuario.
  • Se ha mejorado la gestión de errores en el optimizador de caché (algunos errores, como la falta de espacio, provocaban un aborto silencioso; ahora debería enviarle a https://www.warframe.com/en/iofail como es debido.
  • Se ha actualizado la sección Muertes de jefes de las estadísticas del perfil para incluir 5 años de actualizaciones del juego (¡no se ha tocado desde la actualización 14!).
    • Esta estadística no sólo incluye los tipos de jefes actualizados, sino que también incluye a los jefes especiales como el Hemocyte y el Razorback. Hay algunos problemas conocidos para algunos jefes que permanecen.
  • Se han añadido vídeos de habilidades de Hidroide, Limbo, Mesa y Espejismo a sus respectivos arsenales.
  • Se ha aumentado el efecto del proyector de exploración cuando se conserva en el Orbe Vallis para resolver la dificultad de los daltónicos.

Actualizamos nuestra cadena de herramientas de compilación:

  • Mejora de la generación de código para ciertos tipos de optimizaciones del compilador.
  • Se ha corregido una regresión de rendimiento en algunos casos raros para los procesadores Ryzen.

Arreglos del controlador:

  • Se ha corregido la imposibilidad de utilizar cualquier maniobra de pilotaje debido a que el stick izquierdo está ligado al zoom, ignorando efectivamente las llamadas en la pantalla de detalles intrínsecos.
  • Se ha corregido la pantalla de mejora de la aviónica en el dique seco, que carece de indicaciones de los botones para la mejora cuando se utiliza un controlador.
  • Corregido el botón LTHUMB funcionaba para activar la caja de Búsqueda incluso cuando el selector no estaba visible en la pantalla de Aviónica.
  • Arreglado que los parachoques izquierdo/derecho no funcionen en la pantalla de actualización de Aviónica.
  • Arreglado el menú de Ordenación que no funciona en ninguna de las pantallas de Aviónica.
  • Arreglado el quedarse atascado en la pantalla de Aviónica y tener que reiniciar el juego.
  • Corregida la imposibilidad de salir de la pantalla de Actualización de la Rejilla de Aviónica si se coloca el cursor virtual sobre una Rejilla.
LEER:  Warner Bros retira Mortal Kombat Komplete Edition de Steam y cierra los servidores

Arreglos:

  • Corregidos varios fallos y cuelgues en Windows 10 cuando se desconecta o cambia un dispositivo de audio.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente al utilizar Perfil > Cerrar sesión en el menú.
  • Se han corregido los problemas de trayectoria del dron en las llanuras de Eidolon.  También se ha corregido un punto muy específico en el que el dron se quedaba atascado con frecuencia. Como se informó aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/
    • Más notable en la Estrella de la Peste por el momento, pero todavía existía fuera de la Operación con las Recompensas de las Llanuras. Seguiremos comprobando este problema.
  • Se ha corregido la Efeméride de carga vengativa que proporciona una fuente de luz constante para el Eclipse de Mirage, lo que hace que el cosmético que otorga el potenciador de luz permanezca el 99% del tiempo.
  • Se ha corregido el tiempo de misión que se transfiere del tiempo pasado en Dojos o Relés.
  • Tiempo de Misión Fijo incluyendo el tiempo pasado en su Orbitador después de abortar una misión anterior.
  • Arreglado que tu Kuva Lich tenga el Casco Excalibur por defecto en su hombro si matas al Kuva Larvling como Cliente.
  • Arreglado que los Mods Recarga Táctica, Bloquear y Cargar, y Expulsar Cargador no funcionen para los Clientes.
  • Se ha corregido el cambio de sprint en el Caminante de las Nubes de Wukong (el sprint normal no funcionaba).
  • Se ha corregido la animación del lanzamiento del Navegador de Ivara que no se replicaba entre el Host/Cliente, lo que provocaba que no hubiera sonido ni movimiento.
  • Se ha corregido que el Fuego Alt de Quellor sea silencioso cuando debería ser Alarmante (como se indica en el Arsenal).
  • Se ha corregido el hecho de que los enemigos sean inmunes a la Bastilla de Vauban si han sido expulsados de ella previamente.
  • Se ha corregido que los efectos elementales de la Cuchilla cromática de Excalibur y las estadísticas de la Cuchilla exaltada no se actualizan cuando se cambia el color de la energía. En su lugar, se quedan atascados en el elemento Electricidad por defecto.
  • Se ha corregido que Inaros se quede atascado en su animación de Devorar si se lanza Devorar a un enemigo que muere exactamente al mismo tiempo.
  • Se ha corregido la desaparición del rastro de notas musicales del Himno de Octavia cuando se localiza y recoge la primera o segunda parte del Mandachord.
  • Arreglados los Coildrives en Orb Vallis que nunca desaparecen si el jugador no se mueve y el Coildrive tiene pasajeros todavía dentro.
  • Arreglado el hecho de que los NPCs de los Droppods despachados se confundan ante su propia existencia, quedándose inmóviles y mirando al cielo contemplando la vida como un clon más.
  • Se ha corregido la falta visual de los anillos del brazo de Volt en su diorama del Códice/Mercado.
  • Arreglos hacia la tela del casco de Ivara Prime que atraviesa su frente.
  • Arreglados los casos en los que las estadísticas de Warframe aparecían sin clasificación cuando se veían en el Arsenal.
  • Posible arreglo de los nombres de las cajas de recursos que permanecen después de ser destruidas.
  • Corrección de los comportamientos extraños del Golem de los Jordas.
  • Arreglada la pantalla de Mejora de armas primarias y secundarias > Acciones incluyendo la Umbra Forma en el recuento de la UI de cuántas Forma tienes.
  • Arreglado un error de UI al seleccionar ciertos enemigos en el Simulacro que no has escaneado completamente.
  • Se han corregido algunos efectos de distorsión en los generadores de calor del Planeta de Hielo y se ha mejorado su rendimiento eliminando un montón de scripts para animarlos.
  • Se han corregido las distorsiones que se desplazan con la resolución dinámica activada.
  • Se ha corregido que las Sugatra de la serie Sigma no se posicionen correctamente en los Glaives.
  • Arreglado que algunos artículos del Mercado tengan texto superpuesto (Segmento de Mejora de la Incubadora Kavat, etc).
  • Se ha corregido un posible fallo en la pantalla de Mejora de Armas.
  • Se ha corregido un error de script en la pantalla de Arsenal de Foco.

Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *