Notas del parche Path of Exile MetaMorph 3.9, todas las habilidades revisadas

Las notas del parche de Path of Exile 3.9 acaban de aparecer. El nuevo sistema de Conquistadores del Atlas, que sustituye a la antigua influencia de los Ancianos y los Formadores, ya está aquí. Junto con el nuevo sistema de Atlas, los fans podrán participar en la nueva Liga MetaMorph. Esta nueva mecánica de la Liga consiste en utilizar las nuevas Muestras y Catalizadores que los jugadores utilizarán para interactuar con el nuevo sistema de artesanía.

En el nuevo sistema de artesanía, los jugadores interactuarán con los nuevos jefes MetaMorfos utilizando Muestras extraídas de otros jefes, lo que aumenta el desafío. El otro elemento gira en torno a los Catalizadores, que pueden usarse para aplicar modificadores de Calidad y otros a Anillos, Amuletos y Cinturones, ofreciendo un nuevo y poderoso elemento a las construcciones.

Aquí están nuestras otras guías de Path of Exile 3.9:

  • Guía de la Mecánica del MetaMorfo de POE
  • Construcciones iniciales de MetaMorph
  • Guía de Catalizadores
  • Guía para nuevos jugadores de POE
  • Guía de recetas para vendedores
  • Guía del filtro de botín MetaMorph

El juego base está recibiendo muchos ajustes en la 3.9. Y son tantas las habilidades que cambian y tanto lo que cambian con ellas, que es más fácil hacer un resumen muy básico de las habilidades y clasificarlas en general. Dicho todo esto, aquí están los ganadores y los perdedores del parche 3.9 de Path of Exile en términos de habilidades.

No dejes de consultar las notas completas del parche.

Sin embargo, en primer lugar, vamos a hablar de algunos cambios en el núcleo del juego que deberías conocer.

  • La elaboración de múltiples modificaciones se ha restringido a tres modificadores por objeto, lo que reduce el poder de la elaboración.
  • Las armas de dos manos ya no podrán lanzar poderosos modificadores de formador/anciano que impliquen daño físico, lo que reduce la escala de daño de algunas construcciones de cuerpo a cuerpo.
  • La vida de todos los monstruos únicos del juego se ha incrementado en un 10%.
  • Un jefe normal del mapa tiene ahora un 40% de resistencia elemental (frente a un 30%) y un 25% de resistencia al Caos (frente a un 15%). Un jefe muy fuerte como el Shaper tiene ahora un 50% de resistencia elemental (frente a un 40%) y un 30% de resistencia al Caos (frente a un 25%).
  • Gran mejora en los PS de los jefes, todos los jefes son un poco más difíciles de derrotar. Las builds off-meta podrían tener problemas aquí.

Habilidades de ataque principal

Lo primero es el lote de cambios en las habilidades de ataque principal. GGG ha trabajado en una gran cantidad de modificaciones en Path of Exile 3.9. En particular, las habilidades basadas en el arco han recibido la mayor atención.

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Buffs:

  • Arco – El alcance al que Arco puede encadenar a otro enemigo es ahora de 35 unidades (desde 25).
  • Flecha Ardiente – Se ha aumentado el DPS
  • Flecha cáustica – Aumento de AoE, Aumento de DPS
  • Descarga – Ya no tiene límite de objetivo
  • Tiro de hielo – Ya no deja un suelo helado al impactar. Aumento de DPS, mejor aplicación de Frío.
  • Lanza de acero – Aumento de DPS, aumento del efecto de Empalar
  • Flecha de relámpago – Aumento de DPS, mejor aplicación de Choque, Choque menos efectivo.
  • Castigo – Más duración, los enemigos malditos tienen un -20% a la reducción del daño físico recibido.
  • Lluvia de flechas – Aumenta el daño base en todos los niveles.
  • Acero destrozado – Aumento de DPS, mayor multiplicador de tiempo de ataque.
  • Mina de tormenta – Aumento del daño base al nivel máximo de gema.
  • Lluvia tóxica – Se ha aumentado el daño base en todos los niveles.
  • Giro de veneno – Se ha aumentado el daño base en todos los niveles.

Nerfs:

  • Lluvia de ráfagas – DPS reducido, +1 proyectil adicional
  • Golpe elemental – DPS reducido en todos los niveles y tipos de daño
  • Mina de carámbanos – Alcance más corto, menos proyectiles. Ahora gana un 1% de velocidad de proyectil por cada 1% de calidad de gema (de un 1% de daño de proyectil por cada 1% de calidad de gema).
  • Trampa de la Aguja del Rayo – DPS reducido, ataques más lentos
  • Golpe fundido – Daño base reducido
  • Orbe de las tormentas – DPS reducido, ataques más lentos
  • Elevar Espectro – Ahora se desbloquean Espectros máximos adicionales en los niveles de gema 13 y 25 (desde 11 y 21).
  • Elevar Zombi – Ataques más lentos, ya no gana más vida, en cambio gana más radio de AoE. También se reduce el DPS
  • Flecha de Azote – Daño base muy reducido, ahora añade daño de Caos
  • Mina de humo – Se ha reducido el potenciador de velocidad de movimiento inicial.
  • Soulrend – Mayor duración
  • Flecha ardiente de Vaal – Conversión de fuego completa ahora, Mejor aplicación de ignición, Ahora gana +1% al daño de fuego sobre el multiplicador de tiempo por calidad de gema del 2%.

Grandes cambios generales:

  • Tiro de Metralla – ahora se llama Flecha Galvánica. Las flechas ya no perforan por defecto. Ahora gana daño de rayo añadido a medida que la gema sube de nivel, hasta 9 a 179 en el nivel 20 de la gema.
  • Flecha explosiva: se ha reducido el daño de fuego añadido por la explosión. Las explosiones ahora infligen un 3% más de daño con Ignición por flecha explosiva en el objetivo.
  • Pulso helado – Los efectos artísticos reflejan con mayor precisión la aplicación del daño.
  • Golpe pestilente – Ahora obtiene un alcance adicional en cuerpo a cuerpo a medida que la gema sube de nivel, hasta +2 en el nivel 20 de la gema.
  • Balista de asedio – Aumenta los requisitos de nivel, 2 a tu número máximo de tótems invocados en todos los niveles de gema. Otorga un 1% de daño de proyectil aumentado por cada 1% de calidad de gema. Daño base reducido.
  • Lanzamiento espectral – Mayor multiplicador de tiempo de ataque.
  • Flecha dividida – Daño físico añadido
  • Invocar Espíritu Furioso – Los Espíritus Furiosos invocados ahora intentarán viajar a la ubicación sobre la que estaba el cursor en el momento en que fueron invocados, a menos que encuentren un enemigo antes de llegar.
  • Disparo de tornado – Los proyectiles secundarios tienen menos alcance.
  • Lanzamiento espectral de Vaal – Aumento del multiplicador de tiempo de ataque
  • Muerte volátil – Límite de 60 orbes.
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Habilidades de apoyo

A continuación, pasamos a las habilidades de apoyo, que han sido reformadas masivamente en este parche.

Mejoras:

  • Soporte de Proyectiles Múltiples Menores – Mejora masiva del DPS en todos los niveles.
  • Apoyo a la andanada – Aumento del DPS

Nerfs:

  • Apoyo a Frenesí de alimentación – Reducción de los potenciadores de daño, ataque, lanzamiento y velocidad de movimiento.
  • Apoyo de Inspiración – Probabilidad de Crítico reducida, DPS ligeramente reducido
  • Apoyo al daño de los súbditos – DPS ligeramente reducido
  • Apoyo al arquero Mirage – DPS reducido, rango de apuntamiento reducido
  • Apoyo a Onslaught – Enorme reducción de la duración del buff, menos posibilidades de conceder Onslaught.
  • Apoyo a bocajarro – El daño al inicio del movimiento se ha reducido del 50% al 30%.

Grandes cambios generales:

  • Fortificar – ahora multiplicativo con otras fuentes de reducción de daño.
  • Empalar – Ahora otorga a las habilidades apoyadas un -30% a la Reducción de daño físico total contra golpes de empalar en todos los niveles de gema.

Path of Exile 3.9 se lanza para PC el 13 de diciembre. Las versiones del juego para PS4 y Xbox One recibirán el parche el 16 de diciembre.

Fuente: Sitio de POE


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