Paradox Interactive está haciendo que sus futuros juegos sean más fáciles de modificar

La enorme comunidad de modders y aficionados que se ha creado en torno a juegos como Hearts of Iron IV y Crusader Kings II tendrá una nueva y enorme razón para comprar el nuevo juego de Paradox, Imperator: Rome. A partir de este nuevo título de gran estrategia, Paradox está poniendo mucho más poder en manos de los jugadores y modders para sus futuros juegos.

En declaraciones a Venture Beat, el jefe del equipo de motores de Paradox, John Wordsworth, ha revelado algunos planes para especializarse en herramientas de modding que facilitarán enormemente la creación de nuevos contenidos dentro de sus juegos, así como la modificación del código existente.

Verás, Paradox está haciendo cambios masivos en el motor que ha impulsado la mayoría de sus juegos, el Clausewitz Engine de 10 años de antigüedad. Los cambios más significativos son un nuevo paquete de actualización llamado Jomini, sí, por el general de la era napoleónica Antoine-Henri Jomini.

El objetivo de Jomini es facilitar la creación de nuevos elementos de la interfaz de usuario, y alterar las variables, condiciones y elementos del juego existentes, todo ello sin tocar los archivos del juego directamente. Como sabe cualquiera que se haya metido en el modding de los juegos de Paradox, los archivos fuente pueden ser a veces un lío laberíntico de variables, llamadas a funciones y archivos interconectados que son difíciles de manejar en el mejor de los casos. Según Wordsworth, todo eso está a punto de cambiar.

Para aquellos que se preguntan cómo un motor de 10 años de antigüedad sigue funcionando en el futuro, Paradox tiene una respuesta. Wordsworth describió el motor como un simple montón de código que puedes usar para hacer juegos, una base de código que planean ampliar con Jomini. Jomini es específicamente para los juegos de arriba abajo, basados en mapas. La visión general es tratar de compartir la tecnología en el mayor número posible de nuestros proyectos, para poder hacer juegos más grandes, mejores y más rápidos, dice Wordsworth.

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El objetivo final de la empresa es utilizar este trabajo de base para empezar a crear herramientas de modding específicas para sus juegos. Los modders siempre nos preguntan por qué no les damos las herramientas que usamos para hacer los juegos, pero no tenemos ninguna. Las personas son las herramientas, dijo Wordsworth. Eso es lo más importante que estamos cambiando. Incluso han llegado a contratar a dos nuevos miembros del equipo que trabajarán exclusivamente en estas nuevas herramientas, y Paradox tiene previsto contratar también a otros dos ingenieros de herramientas.

Paradox espera que todo este esfuerzo se traduzca en una explosión de nuevos modders que entren en escena, dada la aparente facilidad de acceso que el proceso simplificado debería crear. Así que mientras esperamos que Imperator: Rome se publique, ¿por qué no intentas hacer algún modding tú mismo?


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