Path of Exile 3.1.0: Guerra por el Atlas Notas del parche

Se acerca el 8 de diciembre y el lanzamiento de War for The Atlas en Path of Exile. Ayer vimos un manifiesto de los desarrolladores que detallaba algunos de los principales nerfs que llegarán a POE en la versión 3.1.0. ¡Contemplad la Senda de los Nerfs!

Hay mucho que repasar, así que vamos a ceñirnos a lo más destacado.

La Agudeza de Atziri ya no absorbe instantáneamente la vida de los golpes críticos, sino que otorga el Pacto de Vaal si has asestado un golpe crítico recientemente.Completar la búsqueda de la Misión de Misericordia ahora recompensa a los jugadores con la gema de apoyo que elijan, así como con un frasco.Se han añadido 32 Se están añadiendo nuevos mapas, mientras que los diseños de mapas lineales tendrán una reducción de los despojos.Los Espíritus Furiosos y algunos otros súbditos ya no se burlan.El Ciclón ya no puede ser apoyado por el Apoyo Implacable.Pacto Oscuro ahora cuenta como una gema de habilidad de súbdito.Tus súbditos (y sus súbditos) ya no infligirán o recibirán daño mientras estés muerto.Zana tiene varios nuevos Mods de Mapa de Liga.Los Cofres de Plata del Laberinto ahora dejan caer más objetos.Docenas de correcciones de errores en varios cálculos y efectos gráficos.

Y mucho más…

Consulta nuestra guía para principiantes de Path of Exile si eres nuevo en el juego.

Pero ambos sabemos por qué estás aquí. Esas dulces notas del parche se pueden encontrar aquí, o puedes leerlas a continuación:

Path of Exile: War for the Atlas

Características principales

  • Una misteriosa entidad, conocida únicamente como El Anciano, ronda el Atlas de los Mundos, propagando la decadencia y luchando contra El Formador por su control. Para más información sobre la Guerra del Atlas, consulta www.pathofexile.com/war
  • Se han añadido 32 nuevos mapas, incluyendo dos nuevos mapas únicos.
  • Añadidos nuevos combates contra jefes con El Anciano y sus cuatro Guardianes.
  • Se han introducido objetos del Formador y del Anciano. Estos objetos sólo pueden obtenerse en zonas donde el Formador o el Anciano tienen influencia, o derrotando al propio Formador o Anciano. Los objetos de Forma y Anciano pueden obtener mods que no se encuentran en otros lugares, así como versiones de mayor nivel de algunos mods existentes.
  • Se ha añadido una nueva búsqueda: La Reina de las Arenas. Esta búsqueda se puede obtener hablando con Petarus y Vanja en el Acto 9 después de completar la búsqueda previa The Storm Blade. La recompensa de la búsqueda del Libro de las Habilidades por completar La Hoja de la Tormenta se ha trasladado a la Reina de las Arenas. La Hoja de la Tormenta ahora recompensa a los jugadores con la elección de varias armas raras.
  • Se han añadido 48 nuevos objetos únicos.
  • Añadidas 6 nuevas Cartas de Adivinación diseñadas por nuestros seguidores.
  • Se ha añadido una nueva Gema de Destreza/Inteligencia: Desenterrar: Dispara un proyectil que atravesará a los enemigos para impactar en el suelo en el lugar elegido, creando un cadáver de Arquero de Hueso donde caiga.
  • Se ha añadido una nueva Gema de Destreza: Cremación: Un cadáver en el lugar elegido explota, infligiendo daño de área y convirtiéndose en un géiser volcánico, que desatará repetidamente proyectiles de forma secuencial sobre la zona circundante durante un tiempo. La explosión del cadáver no se ve afectada por los modificadores al daño de hechizo, y no puede reflejarse.
  • Se ha añadido una nueva Gema de Habilidad de Inteligencia/Destreza: Intercambio de cuerpos: Tu cuerpo explota, infligiendo daño de hechizo en un área a tu alrededor, y un cadáver objetivo también explota, infligiendo daño a su alrededor. Tu cuerpo se recrea en la ubicación del cadáver. La explosión del cadáver no se ve afectada por los modificadores al daño de hechizo y no puede reflejarse. Este hechizo no se puede repetir.
  • Se ha añadido una nueva Gema de Destreza/Inteligencia – Muerto volátil: Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan, infligiendo daño en un área pequeña y creando un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizo en un área mayor. La explosión del cadáver no se ve afectada por los modificadores al daño de hechizo, y no puede reflejarse.
  • Vulnerabilidad se ha dividido en dos gemas de habilidad: Vulnerabilidad y Desesperación. Vulnerabilidad, una Gema de Habilidad de Fuerza, maldice a todos los objetivos en un área, haciendo que reciban un mayor daño físico y un mayor daño físico en el tiempo. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de infligir hemorragias y mutilaciones.
  • Desesperación, una Gema de Habilidad de Inteligencia, maldice a todos los objetivos de un área, haciéndolos menos resistentes al daño del caos y haciendo que reciban más daño con el tiempo. Los enemigos malditos también reciben más daño del caos cuando son golpeados. Las gemas de habilidad Vulnerabilidad existentes se han convertido en Desesperación.
  • Se ha añadido una nueva gema de apoyo a la inteligencia: apoyo a la barrera de la tormenta: Crea una barrera a tu alrededor mientras canalizas una habilidad apoyada. La barrera reduce el daño físico y de relámpagos que recibes de los golpes, y te otorga una posibilidad de ganar una carga de poder cuando te golpean.
  • Se ha añadido una nueva gema de apoyo a la destreza: apoyo a la volea: Añade dos proyectiles a las habilidades apoyadas, y hace que se disparen desde puntos a ambos lados de ti, en paralelo. Proyectiles Nova (que se encuentra en Sire of Shards) anula actualmente la parte de la fuente de proyectiles de esta ayuda, pero esto cambiará en un futuro parche.
  • Se ha añadido una nueva Gema de Apoyo a la Inteligencia: Apoyo a la Cascada de Hechizos: Las habilidades de objetivo de área soportadas también apuntarán a un área delante y detrás de su objetivo inicial.
  • Se ha añadido una nueva gema de apoyo a la fuerza: apoyo a la llamada ancestral: Las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que se admiten tienen como objetivo a dos enemigos cercanos adicionales.
  • Se ha añadido una nueva gema de apoyo de destreza: apoyo al arquero de espejismo: Al golpear a un enemigo con una habilidad de arco apoyada, se crea un Arquero Espejismo que sigue usando esa habilidad durante un tiempo.
  • Se ha añadido arte 3D para: Marca de Malachai, Malefacción de Dialla, Dendrobate, Hiltless, Batería de Vacío, Tramposos de Redblade y Bobina de Rayo.
  • Se ha añadido una nueva caja fuerte única diseñada por uno de nuestros seguidores.
  • Añadido un nuevo Exiliado Pícaro basado en el ganador del concurso de Exiliados Mejor Vestidos.

La Liga del Desafío del Abismo

  • Las ligas de desafío son una gran oportunidad para empezar de nuevo en una nueva economía. Todos tus antiguos personajes y objetos siguen estando presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te animamos a que te unas a las nuevas ligas, completes los desafíos y demuestres tu dominio de Path of Exile.
  • Con la versión 3.1.0, están disponibles las variantes Estándar y Hardcore de la liga de desafíos del Abismo, así como las variantes en solitario de ambas. Tienen la misma mecánica y los mismos objetos. En la Liga del Abismo, los jugadores encontrarán grietas en el suelo. Si te acercas demasiado, estas grietas se ensanchan y se extienden, permitiendo que los terribles monstruos suban desde sus profundidades. Persigue estas grietas y podrás descubrir un enorme abismo del que emergen peligrosas manadas de monstruos. Una vez que derrotes a estos monstruos, el Abismo continúa propagándose, creando más abismos. Si tardas demasiado, el Abismo se cerrará, pero si eres lo suficientemente rápido y mortífero, emergerá de abajo un cofre lleno de valiosas recompensas.
  • A medida que los jugadores avanzan en la Liga del Abismo, algunos pozos pueden ofrecer acceso a las Profundidades Abisales que hay debajo. Estas Profundidades Abisales están repletas de criaturas monstruosas y valiosas recompensas, y culminan en un emocionante encuentro con el jefe.
  • La exploración de las Profundidades Abisales en zonas de alto nivel puede dar lugar a un encuentro con un jefe Lich. Estos difíciles combates contra jefes son bastante raros, pero muy gratificantes. Derrotar a un Lich es la única manera de ganar un objeto exclusivo del Abismo.
  • Los monstruos y cofres del Abismo pueden dejar caer Joyas del Abismo. Al igual que otras Joyas, éstas pueden colocarse en los enchufes de tu árbol pasivo para conceder poderosas bonificaciones. A diferencia de otras Joyas, tienen un conjunto de propiedades nuevas y exclusivas y también pueden ser colocadas en las cavidades abisales de tus objetos. Estas cavidades se pueden encontrar en las nuevas piezas únicas del abismo y en un nuevo tipo básico de cinturón con cavidades abisales: el brazalete de Estigia.
  • La Liga del Abismo incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás el aspecto Casco del Abismo. A los 24, recibes las Alas del Abismo. Cuando completes el reto número 36, recibirás el efecto Portal del Abismo. Estas microtransacciones están disponibles exclusivamente en la Liga del Abismo.
  • A partir del 19º desafío y por cada tercer desafío posterior, recibirás piezas de una decoración de Tótem del Abismo para exhibir en tu escondite. El Tótem muestra permanentemente cuántos desafíos del Abismo has completado durante esta liga.

Características menores:

  • Se ha mejorado el comportamiento de los objetivos de muchas habilidades, especialmente contra objetivos grandes como Kitava y Arakaali.
  • Se han actualizado los marcos de los objetos para adaptarlos a la interfaz de usuario actual.
  • Actualizado el modelo de cofre del alijo. ¡Tan nuevo! ¡Tan brillante!
  • El tutorial se ha ajustado ligeramente para orientar mejor a los jugadores que tienen problemas al principio.
  • Se ha añadido un elemento de tutorial para el uso de los pergaminos del Portal y se ha mejorado el tutorial de los puntos de ruta.
  • Se ha añadido una barrera de Tutorial visible a la entrada de la Guardia de Ojo de León, que desaparece después de aplicar un punto de habilidad pasivo.
  • Ahora se puede abrir el Panel de Ayuda pulsando ‘;’. Esto se puede cambiar en el menú de opciones.
  • Ahora puede descartar las notificaciones del Panel de Ayuda haciendo clic con el botón derecho del ratón. Desaparecerán por sí solas después de 6 segundos.
  • Ahora puedes entregar las Cartas de Adivinación en Navali, en la ciudad del Epílogo, o en tu escondite. La descripción del logro de cartas de adivinación Adivinación se ha actualizado para reflejar esto.
  • Los Maestros Abandonados han vuelto a Oriath, y ahora se pueden encontrar en la ciudad del Epílogo.
  • Ahora se reproduce un efecto en los cadáveres que desaparecen por alcanzar el límite de creación de cadáveres para habilidades como Profanar y Desenterrar.
  • Los valores de las dolencias, como la efectividad de Shock y Chill, ahora se pueden ver en el panel de personaje.
  • Se ha añadido un sistema para escalar los efectos visuales de las dolencias en función del tamaño del monstruo.
  • Se ha añadido la actuación de voz para muchos NPCs y glifos de la historia que faltaban cuando se añadieron en La Caída de Oriath.
  • Se han añadido imágenes a los pines del mapa para las zonas añadidas en La Caída de Oriath.
  • Se ha añadido una opción para dejar el grupo actual en el menú desplegable del retrato del personaje.
  • La liga seleccionada en el menú desplegable de la pantalla de Selección de Personajes está ahora guardada, y será la liga seleccionada cada vez que abras tu cliente.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario de la selección de recompensas de las misiones.
  • Se ha añadido un temporizador debajo de cada icono de frasco que, mientras el frasco está activo, muestra la duración restante de ese frasco.
  • Las debilidades ahora se muestran en una línea separada de los potenciadores, los efectos de los frascos y las cargas.
  • Las auras que has activado y que te afectan ya no se muestran en la barra de buff, ya que el icono de la habilidad muestra las auras que están activas. Las auras de otras fuentes seguirán apareciendo en tu barra de buff.
  • Las habilidades con enfriamientos modificados ahora muestran su enfriamiento final en lugar del modificador de enfriamiento.
  • Los monstruos ahora mostrarán su rareza al salir.
  • La pestaña de Desafíos ahora muestra el número de desafíos que has completado en la parte superior.
  • El mínimo por defecto para el Escalado Dinámico de Resolución está ahora fijado en 30 fotogramas por segundo. Puedes cambiar esto en el menú de Opciones.
  • Se han mejorado los efectos para las rarezas y dolencias de los monstruos.
  • Se ha añadido soporte para la dispersión subsuperficial. ¡Mira el hielo y las velas!
  • Optimizado un montón de habilidades, áreas, monstruos y efectos.
  • Seguimos mejorando el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Balance de personajes

  • Intimidar ahora hace que los enemigos reciban un 10% más de daño de ataque (en lugar de un 10% más de daño).
  • Se ha aumentado la penalización de experiencia en niveles muy altos. Esto afecta predominantemente a los personajes de nivel 95 y superior.

Balance de Habilidades

  • Las gemas de habilidad de vulnerabilidad existentes son ahora gemas de desesperación. La desesperación maldice a todos los objetivos de una zona, haciéndolos menos resistentes al daño del caos y haciendo que reciban más daño con el tiempo. Los enemigos malditos también reciben más daño del caos cuando son golpeados. Hay una nueva gema de habilidad roja llamada Vulnerabilidad.
  • Tus súbditos (y sus súbditos) ya no infligirán ni recibirán daño mientras estés muerto.
  • Pacto Oscuro ya no gana radio de bonificación al usar tu vida. La bonificación de daño por usar tu vida crece menos rápidamente a medida que la gema sube de nivel, infligiendo un 76% más de daño en el nivel 20 (antes un 95%).
  • Ahora Detonar muertos inflige un daño de hechizo basado en el nivel de la gema de habilidad, además del daño basado en la vida máxima del cadáver. Se ha aumentado significativamente el daño de fuego base infligido por la parte de hechizo de la explosión. La habilidad gana ahora un radio de efecto adicional a medida que sube de nivel, y su probabilidad de crítico base se ha incrementado del 5% al 6%. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,6 segundos (de 0,8).
  • Levantar Espectro ahora otorga precisión adicional a los Espectros según el nivel de la gema.
  • Ahora Trampa de osos y Lluvia de flechas de Vaal eliminan toda la velocidad de movimiento, en lugar de reducirla en un 300%.
  • Los Espíritus Furiosos ahora tienen un multiplicador de daño añadido del 15%, en lugar del 30%.
  • Los Esqueletos Invocados ahora tienen un 50% más de multiplicador de daño añadido, frente a un 30% menos de daño añadido.
  • Los espíritus furiosos, las arañas creadas con el Colmillo de Arakaali y los cráneos espirituales de la Esencia de la locura ya no pueden burlarse de sus enemigos.
  • La cantidad de daño de quemadura infligido por el suelo ardiente creado por una Flecha Ardiente en un personaje con la joya de umbral de Oscuridad de la Brea está ahora determinada por el nivel de la gema de habilidad Flecha Ardiente.
  • Ahora el Orbe de las Tormentas puede desencadenar relámpagos de las habilidades canalizadas.
  • Profanar: Ahora crea 5 cadáveres (antes 3). El Enfriamiento se ha reducido a 3 segundos por pila (frente a 5), y el tiempo de lanzamiento se ha reducido a 0,8 segundos (frente a 1). El nivel máximo de cadáver de Profanar ahora aumenta de forma más constante a medida que la gema de habilidad sube de nivel. Ahora puede crear cadáveres de mayor nivel en la mayoría de los niveles, excepto en el nivel 19 de la gema, en el que el nivel máximo de cadáver se ha reducido de 100 a 81.
  • Se ha modificado la habilidad Zarcillos de relámpago. Ahora es una habilidad canalizada, e inflige más daño cada 4 pulsaciones. También ha recibido una revisión visual. La nueva versión golpea con algo menos de frecuencia que antes, pero tiene un mayor daño sostenido en general.
  • El apoyo a la vida de los súbditos ahora afecta a la vida de los súbditos de forma multiplicativa (ahora proporciona un 30% MÁS de vida de los súbditos en lugar de un 30% más de vida de los súbditos) en el nivel 1 de la gema (hasta un 49% más de vida en el nivel 20).
  • Pacto Oscuro ahora cuenta como una gema de habilidad de súbditos, y por tanto interactuará con efectos como el que se encuentra en Capa de Tawm’r Isley.
  • El Apoyo implacable ya no puede apoyar las habilidades canalizadas.
  • Ciclón ya no puede ser apoyado por el Apoyo Implacable.
  • Voluntad de hierro ahora puede apoyar a Invocar esqueleto y afectará al daño infligido por los magos esqueleto si estás usando la joya de umbral de Recuento de muertos.
  • El efecto de enfriamiento de la Armadura Ártica ahora ralentiza a los enemigos un 30% cuando te golpean (antes un 10%).
  • Los ataques cuerpo a cuerpo apoyados por Golpe múltiple ahora tienen en cuenta de forma más precisa el alcance del ataque (incluidos los modificadores de área de efecto) al buscar objetivos para los ataques posteriores. Esto ha afectado negativamente a algunas habilidades y positivamente a otras, pero en general las habilidades cuerpo a cuerpo apoyadas por Multigolpe se dirigirán a los monstruos que se ajusten mejor al comportamiento del ataque.
  • El área de efecto de Bladefall era más amplia de lo previsto cerca del lanzador. Ahora el área de efecto se ajusta mejor a la zona en la que caen visualmente las cuchillas. La anchura total del área de efecto de Caída de cuchillas se ha incrementado ligeramente para compensar las primeras fases, ahora más estrechas.
  • Ráfaga de tormentas ahora se modifica correctamente por factores basados en el estado del proyectil (como Los proyectiles tienen un 100% más de probabilidad de golpe crítico contra los objetivos que atraviesan de Potente precisión).
  • Ahora, el impulso cargado está limitado a un máximo de 15 golpes por uso de la habilidad, así como limitado por la distancia recorrida.
  • Se ha aumentado el radio de Golpe estático de 19 a 20, con lo que su radio total es de 24 a nivel de gema 20. La explosión de Golpe estático ahora aplica correctamente dolencias con un 40% menos de efecto. Antes aplicaba las dolencias sin tener en cuenta el modificador de daño menor.
  • Se ha aumentado el radio de Choque de hielo de 8 a 9 para la primera fase, de 16 a 18 para la segunda fase y de 24 a 26 para la tercera fase.
  • El radio de Terremoto se ha incrementado de 25 a 28 para la segunda etapa.
  • Se ha aumentado el radio de Reave de 17 a 20, con lo que llega a 24 en el nivel de gema 20.
  • Marchitar ahora aumenta el daño recibido por el Caos en un 6% (antes un 7%), y se acumula hasta 15 veces (antes 20).
  • El radio de Vaal Power Siphon se ha reducido a 70 unidades (antes 120).
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Balance de objetos

  • Cartas de adivinación: Las ubicaciones, las tasas de caída y los requisitos de muchas Cartas de Adivinación han sido reelaborados, en parte debido a los cambios en el Atlas en este parche, y en parte para integrar mejor las Cartas de Adivinación en las áreas introducidas en La Caída de Oriath.
  • Los mods de regeneración de vida han sido ligeramente renombrados y reordenados ya que se han añadido dos niveles superiores.
  • Los mods de regeneración de vida de los objetos raros se han mejorado en todos los casos, y el mod de nivel más alto existente ahora concede hasta 20 vidas por segundo. Los objetos existentes pueden actualizarse a estos nuevos valores utilizando orbes divinos.
  • Cuando se usa en un cinturón, Esencia de locura ahora otorga un 10% de aumento de la Velocidad de movimiento durante cualquier efecto de Frasco, frente a un 5%.
  • Ya no se pueden encontrar tipos de base de objetos exclusivos de Atlas en las zonas laterales de Vaal.

Balance de objetos únicos

  • Agudeza de Atziri: Ya no absorbe instantáneamente la Vida de los golpes críticos, y en su lugar otorga Pacto de Vaal si has asestado un Golpe Crítico recientemente. Esto no afecta a las versiones existentes del objeto. Consulta la sección Cambios en el árbol pasivo para obtener más información sobre los cambios en el Pacto de Vaal.
  • Brebaje de fuego de bruja: Ahora crea un aura de maldición de desesperación al usarlo. Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Doomfletch: Ahora añade el 100% del daño físico como daño de un elemento aleatorio (antes 110%). Ya no tiene aumentada la Probabilidad de Golpe Crítico, y en su lugar tiene (12-16) a (20-24) de Daño Físico añadido. Adivinar un Doomfletch existente cambiará el daño físico añadido y el daño añadido de un elemento aleatorio, pero no eliminará la probabilidad de golpe crítico.
  • Prisma de Doomfletch: Ahora añade el 100% del daño físico como daño de cada elemento (antes 110%). Este cambio puede ser adivinado.
  • Estratagema de Kongming: Ya no crea una nube de humo cuando se dispara una trampa encajada. En su lugar, otorga la habilidad Niebla de guerra, que crea una nube de humo cuando se activa cualquiera de tus trampas. Esta habilidad tiene un enfriamiento.
  • Rugido del León: Ahora sólo concede retroceso a los ataques cuerpo a cuerpo durante el efecto de la petaca.
  • Lycosidae: Se ha reducido en gran medida la probabilidad de que caiga de los monstruos. Este objeto se utilizaba en una parte importante de los personajes cuerpo a cuerpo de todos los niveles como una forma muy barata de evitar los requisitos de precisión.
  • Collar de Bisco: La probabilidad de que caiga de los monstruos se ha reducido considerablemente.
  • Reina del Bosque: Ahora tiene un 200 a 240% de aumento en el Índice de Evasión (de 240 a 380%). Este cambio puede ser adivinado. La bonificación de velocidad de movimiento que puede proporcionar este objeto se ha limitado al 100% en todas las versiones. Los cambios en los tipos de base de evasión en La caída de Oriath hicieron que el índice de evasión de este objeto fuera demasiado alto y llevaron la velocidad de movimiento que otorgaba este objeto a los extremos.
  • Rise of the Phoenix: Se ha reducido la Resistencia al Fuego máxima concedida a un 5% (desde un 8%). La regeneración de vida se ha incrementado de 15 a 20 por segundo (de 6). Estos cambios se pueden adivinar. Las nuevas versiones ahora también conceden de 40 a 60 de Vida (esto no se puede adivinar).
  • Presagio en los Vientos: Ahora permite que Tiro de Hielo atraviese 3 objetivos adicionales (antes 5). Esto puede ser adivinado.
  • Derviche danzante: Mientras Manifiesto derviche danzante esté activo, el derviche danzante tiene ahora un 25% de probabilidad de otorgarte una muerte por embestida cuando golpea a un enemigo único. El súbdito creado por este único ya no puede cruzar los espacios no transitables. Estos cambios afectan a todas las versiones del objeto.
  • El Pandemonio: El efecto de enfriamiento ahora ralentiza a los enemigos un 30% cuando te golpean (antes un 10%). Estos cambios afectan a todas las versiones del objeto.
  • El Barón: Ahora añade la mitad de tu fuerza a tus súbditos (en lugar de toda tu fuerza). Esto afecta a todas las versiones del objeto.
  • Ajuste de cuentas de los muertos: Ahora reemplaza correctamente un número de Guerreros Esqueleto con Magos Esqueleto cuando se usa Vaal Summon Skeletons.
  • Juramento de la Muerte: Ahora actualiza correctamente su comportamiento cuando los objetos, pasivas o habilidades lo cambian de alguna manera.
  • Auxium: Se ha aclarado que la duración de Congelación (no el efecto) se basa en el Escudo de energía. La funcionalidad no ha cambiado.

Balance de Monstruos

  • Se han añadido nuevos monstruos en todas las zonas de Wraeclast y Oriath, incluyendo versiones nuevas y más difíciles de los parásitos que se encuentran en los actos 6 y 7, y versiones modificadas por Kitava de los guardianes negros que se encuentran en el acto 5.
  • Se ha ajustado el número de monstruos que se encuentran en las zonas de la campaña, y el número de monstruos que se encuentran en todo el juego debería ser más consistente en varias instancias. Esto afecta especialmente a Los Campos Antiguos, Las Ruinas de Vaal, Las Alcantarillas, El Mercado, El Frente de Batalla, El Cuartel de Ébano y Las Venas de Cristal, pero no se limita estrictamente a esas zonas.
  • Los siguientes monstruos únicos ya no son Inmunes a la Congelación, y en su lugar tienen una velocidad de acción mínima a la que se ajustarán si son congelados: El Formador, el Guardián de la Quimera, el Guardián del Minotauro, el Guardián de la Hidra, el Guardián del Fénix, la Visión de la Justicia, la Diosa, Argus, Abaxoth, el Fin de Todo Lo Que Es, Haast, Escarcha Implacable, Atziri, Reina del Vaal, Recipiente del Vaal, Devoto de Atziri, K’aj A’alai, K’aj Y’ara’az, K’aj Q’ura, A’alai, Y’ara’az, Q’ura, Tentadora Atormentada.
  • Los monstruos que desencadenan habilidades en función del daño que reciben ahora pueden desencadenar esas habilidades al recibir daño con el tiempo.
  • Los monstruos infestados que pueden engendrar parásitos al morir ahora conceden más experiencia y gotas al ser destrozados o explotados, para compensar que no liberen sus parásitos al morir.
  • Los Cangrejos de Escudo ahora dan experiencia adicional si son destruidos antes de que liberen su forma final.
  • Los Eruditos Carmesí también dan experiencia adicional si son destrozados.
  • Los mods de monstruos Refleja el daño físico y Refleja el daño elemental han sido modificados. Ahora aparecen como mods Némesis. Atacar a un monstruo con Reflejo Físico o Elemental ahora desencadena un hechizo de mortero dirigido a su ubicación. Este hechizo tiene un enfriamiento.
  • Ambas versiones de Reflejo ahora sólo aparecen en los monstruos raros de Némesis.
  • Los efectos creados por los monstruos de las Líneas de Sangre del Portador de la Llama, del Portador de la Escarcha y del Portador de la Tormenta ahora aparecen más rápidamente y deberían ser más claramente visibles.
  • El combate de Ryslatha en el Acto 6 ha sido modificado significativamente: Los huevos de Ryslatha ahora explotan y crean parches dañinos en el suelo, y la propia Ryslatha es mucho más móvil. Los monstruos engendrados por sus vainas están poseídos por parásitos más difíciles. La propia Ryslatha es ahora inmune a los golpes.
  • La habilidad Espinas de rayo (utilizada por los magos de la Guardia Negra y otros) ya no inflige una cantidad fija de daño de rayo reflejado a los atacantes. En su lugar, desencadena una nova de proyectiles de rayo con un enfriamiento corto.
  • El parásito que infesta a Hollowskull, el Anfitrión Voluntario se llama ahora Encefalófago.
  • El Encefalófago ahora puede dar un salto.
  • Los parásitos que caen de los monstruos muertos ahora coinciden con la rareza de su anfitrión.
  • Ahora Riptide señala mejor cuándo va a utilizar sus habilidades peligrosas, y crea menos vórtices.
  • El capitán Arteri y el capitán Aurelianus ahora pueden soltar objetos, pero no muchos.
  • Los Carrion Burrowers son ahora visualmente distintos de sus homólogos de la superficie.
  • Se ha ajustado la vida y el daño de muchos monstruos de las Bandas de Guerra para hacerlos jefes de mapa adecuados.
  • Los rayos en el encuentro de Avarius Reassembled ahora tienen más variaciones de patrón. También infligen menos daño, pero el daño persiste durante un tiempo después de haber sido tocado.
  • Los rayos en el encuentro de Cato, Profanador de la Luz han recibido el mismo tratamiento.
  • El ataque de golpe de Maligaro en los actos 7 y 9 ahora siempre envenena y mutila al golpear.
  • Los Striders sulfúricos y los Operadores inmortales ya no pueden aparecer en los monolitos de Esencia.
  • Los esqueletos manchados de sangre que se encuentran en los Acueductos de Sangre se han hecho ligeramente más difíciles.
  • Los cuervos de Efigie del Miedo ahora hacen más daño.
  • Se ha mejorado el encuentro con Tolman en el acto 8. Tolman y el Ankh ahora pueden usar algunas habilidades adicionales.
  • Las misiones de Catarina que requieren que encuentres, levantes y mates a un monstruo no muerto ahora usan diferentes efectos al morir.
  • Se ha reducido la cantidad de daño infligido por la explosión de la runa Pilares de la Carnicería.
  • El Rayo de bola de Shavronne en los actos 6 y 9 ahora inflige más daño y tiene un área de efecto más clara. La habilidad también inflige menos daño a corta distancia.
  • El Estallido de la Tormenta de Shavronne en el acto 9 ahora dispara un proyectil adicional. Ya no puede aturdir, e inflige menos daño a los jugadores a corta distancia.
  • Los libros invocados por Shavronne ahora tienen más vida e infligen aproximadamente un 35% más de daño.
  • Anacuacotli, Adoración de la Muerte, ahora inflige daño físico con su proyectil nova. Ahora sus Espíritus furiosos infligen más daño en los niveles inferiores.
  • Los aliados bandidos de Greust ahora huyen cuando él muere.
  • El espíritu de Doedre es ahora un poco más rápido en levantar zombis en el Acto 9.
  • Doedre en el Acto 9 ya no invoca repetidamente un gran número de pilares de piedra. Los pilares ahora mueren cuando termina el encuentro.
  • Se han modificado partes significativas del encuentro de la Trinidad Depravada. En particular, la Caída de cuchillas de Maligaro y el Rayo de bola de Shavronne han sufrido grandes cambios.
  • El daño de la Ráfaga X de Kitava (¡la habilidad con forma de X!) se ha reducido ligeramente en el acto 10.
  • Los Acólitos Oso en el Acto 6 ahora se mueven más rápido.
  • Brinecrack tiene ahora un conjunto de nuevas habilidades.
  • Los Golems Mecánicos ya no huirán simplemente. En su lugar, se moverán a tu alrededor y hacia ti en función de diferentes condiciones. Su daño se ha incrementado en un 25%.
  • Se ha reducido el daño infligido por el Mortero Sagrado del Heraldo del Desorden y la duración de su Chispa Sagrada.
  • Los Muertos Aumentados en la Cámara de los Pecados en el Acto 7 ya no tienen la posibilidad de lanzar un alma de rayo al morir.
  • Dawn ahora puede lanzar su escudo y éste explotará en proyectiles más pequeños.
  • Dusk tiene una nueva habilidad de proyectil llamada Bomba de Alfombra, y no hace que sus suelos sean más cómodos de pisar.
  • Los monstruos de los fragmentos de ventana en el acto 10 ahora infligen más daño, tienen más vida y resisten todos los elementos (en lugar de sólo el frío). Aparecen en menor número y son más grandes. Ahora tienen un comportamiento alterado para ser menos propensos a usar todos su ataque rodante inmediatamente.
  • Plague Retch en la Cámara de los Pecados ahora tiene algunos amigos con los que puede pasar el rato.
  • El Pecado y la Inocencia son ahora un poco más dinámicos durante el final del Acto 10.
  • El Basilisco tiene ahora la habilidad Mirada de Piedra. Si se enfrentan durante esta habilidad, se petrifican. La petrificación es similar a la congelación, pero se elimina si te golpean un número de veces o se acaba la duración.
  • Los Caídos ensangrentados del Acueducto de sangre ahora explotan al morir, enviando proyectiles de sangre corrupta en todas direcciones.
  • Los Vanguardias de Tukohama ya no invocan varios tótems a la vez mientras están espectantes, y la duración de sus tótems se ha reducido a 5 segundos (de 10). Es menos probable que coloquen tótems adicionales mientras tengan al menos un tótem.
  • Se ha reducido el daño de Fuego justiciero de Wickerman mientras está en estado de espectro. Estos monstruos utilizaban una versión de Fuego justiciero que no estaba pensada para los espectros, por lo que hacían mucho más daño del previsto. Este cambio los pone en línea con otros espectros que usan Fuego justiciero.

Balance del mapa

  • Todo el Atlas ha sido revisado. Muchos nombres de mapas han cambiado, así como su equilibrio, nivel y posición en el Atlas. También se han cambiado los combates contra los jefes de muchos mapas o se han modificado por completo.
  • Las reglas utilizadas para generar monstruos en los mapas de final de partida se han modificado significativamente y se han reequilibrado en función de la velocidad a la que esperamos que los jugadores despejen el mapa de forma fiable. En general, los mapas estrechos y lineales contendrán menos monstruos en total que los mapas con diseños complejos. Seguiremos de cerca y ajustaremos el equilibrio de este cambio y esperamos hacer más cambios y mejoras con el tiempo.
  • También se han reequilibrado los mods de los mapas, y ahora todos los mods proporcionan un aumento de la rareza de los objetos, un aumento de la cantidad de objetos y un aumento del tamaño de los paquetes de monstruos, aunque las magnitudes dependen de la dificultad del mod.
  • Mao Kun: Los monstruos ya no ganan cargas de Poder y Resistencia cada 20 segundos, ya que esto estaba causando constantemente problemas de rendimiento. Estos monstruos ahora tienen la posibilidad de ganar esas cargas al ser golpeados. Se ha reducido el número de monstruos que aparecen en este mapa, pero la zona ahora otorga un aumento de la experiencia ganada para compensar.
  • Se ha añadido un nuevo prefijo de mapa: Festín – La zona está habitada por Cultistas de Kitava.
  • Se han añadido a los mapas muchos monstruos que aparecían en los actos 5 a 10 pero que no aparecían en los mapas.
  • Los jefes de mapa que tienen múltiples formas o fases ya no cuentan como jefes de mapa múltiples a efectos de logros y desafíos.
  • La habilidad Golpe de Salto de Asha ha sido reequilibrada, y ahora tiene un enfriamiento de 4 segundos.
  • Rek’tar ahora puede golpear a los jugadores que están demasiado cerca de las paredes.
  • Los Sabuesos de la Purga ahora salen de sus puertas desde más lejos, y perseguirán a los jugadores durante más tiempo.
  • Los Elementales de Agua y sus variantes ahora aparecen en los paquetes como una mezcla de monstruos visibles y ocultos (en lugar de todos ocultos o todos visibles).
  • El jefe del mapa único Muerte e Impuestos ahora se mueve un 35% más rápido mientras es inmune al daño.
  • Los cadáveres de monstruos de Efigie Retorcida ahora pueden ser Profanados si traes uno a un mapa contigo.
  • Los jefes de mapa de Rhoa ahora recuperan un 33% de su vida máxima cada vez que rompes uno de sus nidos.
  • Se ha añadido un paquete de monstruos mágicos a las salas de los jefes de los mapas que carecían de ellos.
  • Los monstruos ahora pueden aparecer más cerca de las entradas en el Tesoro Maldito de Oba.
  • El mapa único de Hallowed Ground está ahora en el tipo de base Cemetery.

Cambios en el árbol pasivo

  • Pacto de Vaal se ha modificado considerablemente. Ya no otorga Sanguijuela de vida instantánea, sino que duplica la tasa de tu Sanguijuela de vida, así como tu tasa máxima de Sanguijuela. Se ha trasladado a la zona del duelista.
  • Las habilidades pasivas detrás de Mente sobre Materia conceden ahora un 10% de Maná aumentado (antes un 12%) en los no notables, y un 30% de Maná aumentado (antes un 40%) y 40 de Maná añadido (antes un 100) en los notables.
  • El notable Hematófago ahora otorga un 3% de Vida máxima por segundo a la Tasa de sanguijuela máxima (por debajo del 5%).
  • La nota Vacío de vitalidad ahora otorga un 3% de la vida máxima por segundo a la tasa máxima de sanguijuelas (antes era del 5%).
  • Las habilidades pasivas que antes otorgaban un aumento del daño físico cuerpo a cuerpo mientras se sostenía un escudo, ahora otorgan un aumento del daño de ataque físico mientras se sostiene un escudo (ya no se restringe al cuerpo a cuerpo).
  • Muchas habilidades pasivas que antes sólo proporcionaban bonificaciones defensivas mientras se usaba un escudo ahora también conceden un aumento del daño de ataque físico y del daño con dolencias mientras se sostiene un escudo.
  • Se ha eliminado una de las habilidades pasivas que conducen al notable de Ceniza, Escarcha y Tormenta (cerca del Vástago).
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Cambios en el Balance de Ascendencia

  • Cazador: Fervor Brutal ya no otorga +10% de la Vida máxima por segundo a la tasa máxima de Sanguijuela de Vida.

Panteón

  • Los jefes del mapa que debes derrotar para mejorar tu Panteón han cambiado en su mayoría.
  • Se ha añadido a Shakari al Panteón.

Balance del Laberinto

  • Se ha añadido un nuevo efecto de Darkshrine que solo se puede encontrar en el Laberinto Eterno.
  • Se han cambiado los requisitos para que aparezcan algunos cofres. En general, los cofres deberían ser más gratificantes y estar mejor adaptados a su nivel y dificultad.
  • Se ha aumentado la cantidad total de objetos encontrados de media en los cofres de plata.
  • Se ha eliminado el encantamiento de yelmo que otorga proyectiles adicionales para Aluvión del Laberinto Despiadado. El encantamiento de Aluvión del Laberinto Eterno ahora otorga un proyectil adicional (antes 2).

Mods de la Liga Zana disponibles durante 3.1.0:

  • Nivel 2: Anarquía (cuesta 2 orbes del Caos): El área está habitada por 3 Rogue Exiles adicionales, 20% de aumento en la cantidad de artículos encontrados.
  • Nivel 3: Líneas de sangre (cuesta 3 orbes del Caos): Los paquetes de monstruos mágicos tienen cada uno un mod de Línea de Sangre, 25% más de monstruos mágicos, 20% de aumento en la cantidad de objetos encontrados.
  • Nivel 4: Más allá (cuesta 3 orbes del caos): Matar a los enemigos cerca puede atraer a los monstruos del Más Allá, 20% de aumento en la cantidad de objetos encontrados.
  • Nivel 4: La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 orbes del caos): Selecciona un mod de Zana al azar de entre los disponibles en el dispositivo, incluyendo cualquier mod que aún no hayas desbloqueado.
  • Nivel 5: Emboscada (cuesta 4 orbes del caos): Las zonas contienen 3 cajas fuertes adicionales.
  • Nivel 6: Dominación (cuesta 4 Orbes del Caos): El área contiene 3 Santuarios extra.
  • Nivel 7: Esencia (cuesta 5 Orbes del Caos): El área contiene 2 Monolitos de Esencia extra.
  • Nivel 8: Brecha (cuesta 6 Orbes del Caos): Las áreas contienen 2 Brechas extra.

Balance PvP:

  • Se ha eliminado la variante de la Arena de Sarn de nivel 60. Los jugadores que no cumplan los requisitos de la Arena de Sarn de nivel 40 serán llevados a la Arena de Sarn abierta.
  • Los personajes que han entrado en el portal de Oriath al final del Acto 4 ya no pueden unirse a las colas de duelos de nivel bajo.
  • El Juramento de la Muerte ahora inflige mucho menos daño a los jugadores (y a los Grandes Maestros).
  • Los personajes sólo PvP ya no pueden activar el dispositivo del mapa.
  • Sangrado, Ignición y Veneno ahora tienen una escala PvP basada en el tiempo de ataque o de lanzamiento de la fuente de la dolencia. Para las habilidades con anulación de tiempo, las dolencias utilizan eso.

Cambios en el mundo:

  • Completar la búsqueda de la Misión de Misericordia ahora recompensa a los jugadores con su elección de gema de apoyo, así como un frasco.
  • Se ha eliminado el Laberinto del Seto y tanto la Ciruela de Chitus como la Prueba de Ascendencia se han trasladado a los Jardines Imperiales.
  • Los glifos de la historia se han añadido a zonas de todo Wraeclast, pero en particular las zonas añadidas en La Caída de Oriath.
  • El Barril Extraño contiene ahora muchas más cosas ordinarias que no se calientan.
  • El evento de Combustible en El Faro es ahora más involucrado, con paquetes de monstruos adicionales que aparecen durante el evento.
  • El Bosque del Sur, especialmente en el Acto 6, se ha ampliado. La versión del Acto 6 ahora puede generar áreas laterales de Vaal.
  • En la fase previa al encuentro con la Trinidad Depravada, las entradas de corazón a las zonas de Maligaro, Shavronne y Doedre dejan de latir cuando se derrota al jefe asociado.
  • El Alijo del Templario en el Osario del Acto 10 ha sido rebautizado como Cofre Sellado. Se le ha dado un nuevo modelo.
  • Hargan ya no habla de los Jardines Altos, y hablar con él sobre ello ya no es necesario para el logro Todos los Oídos.
  • Se han añadido numerosas variaciones a las zonas del mundo a lo largo de la campaña. La mayoría de las zonas, en particular las añadidas en La Caída de Oriath, tienen ahora varios diseños nuevos posibles.
  • La Proclamación de Voll en el Bosque Occidental está ahora destruida en la segunda parte. Deberías comprobarlo. Es muy bonito.
  • Se han actualizado los iconos del minimapa para las puertas y las transiciones de área que no los tenían.
  • Los santuarios ya no deberían aparecer directamente fuera de la Fortaleza de Tukohama.
  • La arena de Kitava en el Acto 10 se llama ahora Altar del Hambre.
  • El diario de Malachai ya no hace referencia a una fecha incorrecta.

Profecías:

  • Se han añadido monstruos raros capaces de cumplir los requisitos de las Profecías de objetos únicos en varios lugares del mundo. Proporcionan la oportunidad de obtener un ítem con un nivel lo suficientemente alto como para ser vinculado a seis.
  • Ya no es necesario tener equipado el objeto de una Profecía única predestinada, y ahora puedes completar dichas profecías simplemente manteniendo el objeto único en tu inventario mientras matas al jefe correcto.
  • La Profecía Los Gemelos, que convierte un mapa no hermanado en un mapa hermanado, ya no otorga un 6% de cantidad de objetos encontrados.
  • La Profecía Tesoro monstruoso ahora se completa al abrir la última caja fuerte de la zona.

Corrección de errores

  • Se han corregido muchas erratas y desajustes entre los diálogos de los personajes tal como se hablan y como se escriben.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos cofres del Laberinto que debían dejar caer sólo joyas dejaran caer objetos de todo tipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los niveles anteriores de la gema de habilidad Levantar Zombie mostraran los valores de vida incorrectos. Esto no afecta al equilibrio de los Zombis.
  • Se ha corregido un error que hacía que algunos requisitos de las misiones de Vorici siguieran apareciendo incluso después de completar o fallar su misión.
  • Se ha corregido un error por el que al entregar un conjunto de cartas de adivinación de la sirena se obtenía un hielo susurrante corrupto sin la calidad correcta del 20%.
  • Se ha corregido un error por el que la Aplicación Práctica notable concedía Fuerza y Destreza como estadísticas separadas (en lugar de combinadas). Esto no cambia en absoluto la función de la pasiva.
  • Se ha corregido un error por el que se podía saltar la barrera en el Acto 7 de la Cámara de los Pecados antes de tiempo.
  • Se ha corregido un error por el que Mordisco de hielo podía apoyar las habilidades de tótem, trampa y mina, a pesar de que su efecto no funcionaba en ellas.
  • Se ha corregido el texto de descripción de la compatibilidad de Mordisco de hielo y de Inervación.
  • Se ha corregido un error por el que la nota de Desafío otorgaba un aumento de daño físico cuerpo a cuerpo que no estaba condicionado a la posesión de un escudo.
  • Se ha corregido un error por el que se podía salir con un salto de la arena del general Adus sin completar el encuentro. También se ha impedido el acceso a la pólvora de Trarthan hasta que el general Adus esté muerto, por si acaso. Ya sabes lo que has hecho, Raiz.
  • Se ha corregido un error con la estadística aumento de la armadura global mientras no se tiene un escudo de energía que se encuentra en el objeto único Fe rota. Este modificador no se aplicaba correctamente a la armadura que se obtenía al convertir el índice de evasión en armadura con la pasiva de la piedra angular Reflejos de hierro.
  • Se ha corregido un error con el efecto de bonificación única Santuario del laberinto que causaba un enorme pico de lag cuando se activaba.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos monstruos pudieran activar sus minas.
  • Se ha corregido un error por el que los Espíritus Atormentados podían poseer los orbes de Solaris y Lunaris durante los encuentros de Amanecer y Atardecer.
  • Se ha corregido un error en algunos idiomas por el que la interfaz de usuario emergente de las habilidades no se ajustaba correctamente a algunos campos de texto.
  • Se ha corregido un error por el que el texto de la pantalla de Desafíos podía superponerse en algunos idiomas.
  • Se ha corregido un fallo del cliente causado por el tutorial de maná bajo.
  • Se ha corregido un error por el que los tótems con valores de vida máxima bajos no llegaban a 1 vida debido al redondeo, por lo que no se desactivaba correctamente el Fuego Justo.
  • Se ha corregido un error por el que se podía matar a Abberath, el Desgarrador, antes de que pasara a sus fases posteriores.
  • Se ha corregido un error por el que el tutorial de subida de nivel de gemas anulaba incorrectamente otros tutoriales.
  • Se ha corregido un error por el que los santuarios podían colocarse ocasionalmente en lugares inalcanzables.
  • Se ha corregido un error por el que al hacer doble clic en un personaje con un nombre caducado se deseleccionaba el personaje mientras se cambiaba su nombre. Esto impedía que el personaje renombrado se registrara automáticamente como se pretendía, y no cambiaba el nombre en la pantalla de selección de personajes aunque hubiera guardado el nombre del nuevo personaje en el servidor.
  • Se ha corregido un error por el que la selección de una ranura en la pestaña de Cosméticos después de cambiar entre la pestaña de Cosméticos y la pestaña de Inventario mediante teclas de acceso rápido requería un clic adicional.
  • Se ha corregido un error por el que los modificadores al daño por dolencias de los ataques mientras se sujetaba un escudo se aplicaban dos veces si no se usaba Varunastra.
  • Se ha corregido un error por el que el sextante que concede a los jugadores la recuperación instantánea de vida y maná de los frascos no concedía realmente ninguna recuperación instantánea.
  • Se ha corregido un error por el que al retirar una gema de habilidad de Golpe Estático de su casquillo (o al hacer cualquier otra cosa para desactivar la habilidad) se desencadenaban inmediatamente todas las explosiones de Golpe Estático.
  • Se ha corregido un error por el que los enemigos golpeados por el componente lineal de Sunder también eran golpeados involuntariamente por el área de efecto creada por ese golpe.
  • Se ha corregido un error por el que los personajes de bajo nivel de la misma liga y de la misma cuenta que los personajes que participaban en la línea de búsqueda de Shaper tenían esa línea de búsqueda mostrada en su rastreador de búsqueda mientras estaban en una ciudad o escondite.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos que cambiaban el tamaño de tu personaje podían hacer que algunos hechizos y efectos aparecieran incorrectamente.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de daño por tiempo no provocaban correctamente la transición de algunos jefes por sus fases. Esto podía dar lugar a que los personajes de daño por tiempo puro no pudieran progresar en algunos combates.
  • Se ha corregido un error por el que Doedre podía matarse mientras se teletransportaba si su vida era especialmente baja.
  • Se ha corregido un error por el que los generales esqueleto invocados por Vaal Summon Skeletons reproducían un efecto erróneo al aparecer.
  • Se ha corregido un error por el que podías seguir canalizando habilidades incluso después de haber sido reducido a 0 de velocidad de acción (como después de ser petrificado por el Basilisco).
  • Se ha corregido un error por el que la pestaña de partidas públicas que se actualiza automáticamente desactivaba el modo AFK.
  • Se ha corregido un error por el que un Maestro Renegado podía teletransportarse a una posición que bloqueaba el acceso a zonas (como puertas).
  • Se ha corregido la duración mostrada de Inervación y Oleada Arcana en las habilidades que tienen sus propios modificadores de duración.
  • Se ha corregido un error por el que la duración de las instancias de Cadenas temporales aplicadas al golpe de los objetos era demasiado corta.
  • Se ha corregido un error por el que el intento de reaparecer en un escondite cuyo punto de ruta estaba bloqueado por un objeto podía provocar la desconexión.
  • Se ha corregido la superposición de los niveles de vida y maná con el panel de ayuda abierto.
  • Se ha corregido un error por el que los mapas únicos que compartían un tipo de base con un mapa que tenía un jefe cuya alma se podía capturar para el panteón se mostraban como si tuvieran ese jefe.
  • Se ha corregido un error por el que Martillo Glacial a veces no interactuaba correctamente con el efecto de rotura del Heraldo de Hielo.
  • Se han corregido algunos casos en los que las opciones de conversación de los PNJ se colocaban en la categoría incorrecta.
  • Se ha corregido un error por el que el uso de un grito de guerra mientras se sujetaba el ataque de Debeon ignoraba la evasión de los golpes.
  • Se ha corregido un error por el que, a pesar de ser inalcanzables, los Precursores aliados (y otras entidades inalcanzables) podían activar trampas enemigas.
  • Se ha corregido un error por el que la obtención de múltiples efectos de Santuario del mismo tipo en el Laberinto se acumulaba, en lugar de sustituirse.
  • Se han corregido varios casos en los que las habilidades se volvían invisibles tras salir y volver a entrar en una zona. Esto incluye Oscuridad devoradora de Kitava.
  • Se ha corregido un error por el que las explosiones de Ráfaga de tormenta no destruían cofres, mojones y barriles.
  • Se han corregido algunas descripciones ligeramente erróneas de las habilidades pasivas centradas en Fortalecer.
  • Se ha corregido un error por el que las habilidades apoyadas por Inervar llamaban a todos los hechizos de las habilidades en la ventana emergente de habilidades.
  • Se ha corregido un error por el que algunas zonas muy pobladas (como las zonas de misión de los Maestros Renegados) intentaban engendrar monstruos adicionales como Espíritus Atormentados y Exiliados Pícaros, pero no lo conseguían. Ahora lo intentan y lo consiguen. ¡Gran trabajo!
  • Se han alejado los cofres de plata del laberinto y otras recompensas de las paredes, y se ha bloqueado su rotación. Esto debería evitar que los objetos que escupen sean inaccesibles.
  • Se ha corregido un error por el que las Ruinas de Fellshrine podían generar una zona lateral de Vaal en el lado equivocado del río.
  • Se han eliminado varias opciones de diálogo antiguas de Seda que estaban desfasadas.
  • Se ha corregido un error por el que los Grandes Maestros sólo ganaban más daño de ataque con las cargas de Frenesí, no con el daño general.
  • Se ha corregido un error por el que las Ruinas de Vaal en el Acto 2 podían generar un montón de habitaciones extra que no debían.
  • Se ha corregido un error por el que los Cangrejos de Escudo en los Lagos Hirvientes no soltaban botín.
  • Se ha corregido un error por el que los pararrayos en los combates con el General Adus y el Minotauro podían ser derribados.
  • Se han corregido algunos problemas de saltos y crujidos de audio.
  • Se ha corregido un error por el que el Ankh de la Eternidad y los objetos de la búsqueda de la Lágrima tenían un tamaño incorrecto para el tamaño de su arte.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían tener más mascotas de las que realmente poseían siguiéndoles.
  • Se ha corregido un error por el que los nombres raros franceses no siempre utilizaban el género correcto para el epíteto.
  • Se ha mejorado el comportamiento y la fiabilidad de Blink Arrow en terrenos inusuales.
  • Se ha corregido un error por el que los objetos que se ciernen sobre ellos a veces vibran.

Actualizaciones recientes de las Notas de Parche

Balance de personajes

  • Se ha aumentado la penalización de experiencia a niveles muy altos. Esto afecta predominantemente a los personajes de nivel 95 y superior.

También hemos publicado una respuesta a los comentarios que hemos recibido sobre estas notas de parche. Podéis encontrarla aquí.


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