Path of Exile 3.12: Reestructuración de muchos hechizos

GGG ha revelado el primer lote de habilidades nuevas y modificadas. Path of Exile 3.12 está poniendo algo de atención en el rebalanceo de las habilidades poderosas mientras que también añade algunos nuevos métodos para aplicar dolencias. Es demasiado pronto para saber cómo será el equilibrio y el metajuego con seguridad, pero parece interesante.

El potencial cambio de las habilidades de acero es bastante bueno, y sólo una pequeña parte de lo que el ARPG está recibiendo esta expansión. Las nuevas réplicas únicas también tienen mucho potencial. Así que vamos a ver lo que GGG ha planeado para algunas habilidades nuevas y rehechas.

En primer lugar, vamos a discutir algunas de las nuevas habilidades que vienen en Path of Exile 3.12.

Salva abrasadora

Blazing Salvo es una nueva habilidad que desata un enorme torrente de fuego en rápida sucesión. A medida que la habilidad se propague, los proyectiles rebotarán y crearán explosiones secundarias. Los jugadores pueden procurarla varias veces, e incluso hacer que impacten en el mismo objetivo más de una vez. Cualquier mejora en el Daño de Fuego y en el Radio de Explosión potenciará los ataques.

También hay múltiples combos diseñados para funcionar con la nueva habilidad. Los jugadores pueden combinar el efecto con Tótems así como con Trampas y minas. Este método también permitiría aplicar las bonificaciones de Trampas y Minas o Tótems para escalar el poder del hechizo. La idea es que los jugadores quieran extender los proyectiles a lo largo y ancho, utilizando potencialmente gemas de apoyo para bifurcar o replicar los efectos. GGG recomienda algunas opciones para hacerlo. Puedes combinar la habilidad con Esfera de vacío para atraer a los enemigos y concentrarlos en una salva, o utilizar Muro de llamas para añadir daño de fuego a Salva abrasadora y aplicar el efecto de quemado del Muro de llamas a los enemigos golpeados.

Lanza crepitante

Lanza crepitante es una nueva habilidad de rayo que añade ataques basados en rayos que afligen a los objetivos dentro de su zona con descargas y una enorme ola de daño. Lo mejor de esto es que la habilidad tiene un efecto incorporado que escala el daño con cada lanzamiento. Esto amplifica el ataque en una zona más amplia en arcos más pequeños hasta que el ataque final desencadena un rayo masivo. Básicamente se trata de un montón de serpientes de rayos que se extienden por la zona antes de unirse en un gran destello final de energía.

Es sólido para las construcciones de autogiro con una gran cantidad de daño de un solo objetivo. También se puede combinar con tótems, trampas o minas. El apoyo de la intensificación ofrecerá una escala de daño multiplicativa, lo que la convierte en una opción insana para el DPS general con la construcción adecuada. Y, por supuesto, también hay toneladas de potencial para aplicar Choques.

Acero de corte

Acero cortante es una nueva habilidad de bajo nivel que utiliza la mecánica de los fragmentos. La habilidad dispara un único proyectil que explota en esquirlas más pequeñas que se esparcen por el entorno e infligen daño físico, con la posibilidad de infligir también Empalar. Esto hará que la mecánica de Empalar sea más accesible en los niveles más bajos.

También se ha prestado mucha atención a las Esquirlas, que ahora interactúan de forma más fiable con Tenedor, Perforación o Cadena. Esto permitirá a las construcciones crear más sinergia con las dolencias de estado y otras mecánicas similares. En resumen, Fork, Pierce o Chain tendrán una oportunidad de aplicarse desde todos los proyectiles Split.

Llamada del Acero

Llamada del acero es una habilidad secundaria que se concede siempre que tengas equipada alguna de las gemas de acero. Te permite detonar todos los empalamientos de los enemigos en un rango muy amplio, haciendo que inflijan su daño de empalamiento almacenado en una pequeña área a su alrededor. Esto incluye a cualquier enemigo muerto cuyos cadáveres estén empalados.

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Llamada del Acero es un Aura directa para cualquier build que utilice habilidades de Acero. Incluyendo el Acero dividido, esta mecánica está recibiendo mucha atención en Heist. Llamada del acero también genera esquirlas que pueden ser utilizadas por cualquiera de las habilidades de acero, generando una por cada enemigo empalado en el rango, así como 4 esquirlas cuando se utiliza por primera vez. Otras 4 esquirlas generarán hasta un máximo de 12 esquirlas, con hasta 4 cada medio segundo.

Así que esas son las principales notas para las nuevas habilidades en POE 3.12, vamos a hablar de las habilidades que ya están en el juego, y obtener algunos reworks,

Intensidad y el apoyo de Pinpoint

Hablando de Intensificar, también está recibiendo algo de atención. Cuando GGG introdujo la habilidad en el juego, la diseñó como una habilidad de utilidad con cierto potencial para escalar el daño con el caso de uso adecuado. Los jugadores que la usaban de forma demasiado imprudente pagaban un alto precio. La idea era que los efectos de apilamiento con múltiples lanzamientos confirieran algunas bonificaciones crecientes al DPS a costa del área de efecto. GGG abordó las preocupaciones sobre el hecho de que la habilidad fuera demasiado incómoda añadiendo más notas pasivas en el árbol. Ha llegado el momento de volver a revisar la habilidad. Se ha reducido el mínimo para conseguir sus efectos a 3 acumulaciones, lo que hace que sea más fácil de usar, a la vez que se añade una buena mejora del DPS. En general, va a ser mucho más fuerte cuando se utiliza correctamente.

La punta de alfiler también recibirá un poco de amor. Al ser una habilidad nueva, puede funcionar como alternativa a Intensificar para acumular el daño de la mecánica de Intensidad. Apoyo con punta de alfiler proporciona 3 proyectiles adicionales, mientras que cada pila de Intensidad reducirá el número de proyectiles que disparas en 1, todo ello mientras se potencia el daño. El objetivo aquí es crear un apoyo que funcione bien con hechizos que puedan obtener fácilmente proyectiles adicionales.

Firestorm

Un hechizo clásico de Path of Exile, Tormenta de fuego, ha sido reformado para darle un aspecto más potente, una cobertura de área más fiable y una mayor recompensa por lanzar menos Tormentas de fuego y más potentes. Ahora es una habilidad de nivel 28, que ha pasado a ser de nivel 12. Ahora Tormenta de fuego lanza un único y poderoso meteoro seguido de una tormenta de fuego más pequeña durante un tiempo determinado. Ahora tiene un límite en el número de tormentas en curso que pueden estar activas a la vez, por lo que puedes invocar tantos meteoros como quieras, pero no puedes acumular las tormentas de fuego en curso ampliando su duración y activando o lanzando la habilidad rápidamente. Esto nos ha permitido aumentar en gran medida el área de cada impacto y el daño global por lanzamiento (y mejora el rendimiento).

Icestorm

La habilidad Icestorm es algo exclusivo de ciertos objetos. El efecto está recibiendo algunos cambios de equilibrio y un nuevo efecto visual. Se ha aumentado el límite de la escala de daño, lo que lo hace mejor como complemento de daño. Además, el efecto Icestorm funcionará mejor con los hechizos que tienen tiempos de lanzamiento rápidos. Los valores de daño para el efecto también están recibiendo algunos aumentos.

Descarga

Descarga es una de las habilidades más controvertidas del juego en estos momentos. Ha tenido un impacto bastante importante en el meta desde su introducción, y GGG quiere cambiar las cosas. La mecánica general de las cargas será mucho más fácil de acceder, y el efecto de Descarga recibirá una mejora del daño. Ahora se aplica un pequeño enfriamiento al efecto, por lo que, aunque se obtiene un efecto de escala mejorada, el efecto no durará tan poco tiempo. Esto significa que será ligeramente más fácil conseguir el efecto completo. La penalización de daño que confiere el efecto se ha trasladado a las dolencias, en lugar de al daño base.

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Y como esto supone un cambio importante en el estilo de juego, GGG introducirá una nueva joya de umbral llamada Miseria infinita que permitirá una sensación más clásica. Esto reducirá el enfriamiento de Descarga y reducirá el DPS y el AoE, haciendo que se sienta más similar a la versión anterior.

Y sí, también tendrá un nuevo aspecto.

Cascada glacial

Cascada glacial recibe algunos cambios muy interesantes que la hacen más propicia para los estilos de juego móviles. Los jugadores que utilicen el nuevo retroceso añadido para aplicar la extensión del ataque de forma más eficaz mediante un posicionamiento inteligente conseguirán el nuevo efecto completo. En general, la habilidad normal tiene la sensación de estar recibiendo un nerfeo, pero básicamente se está rediseñando para un estilo de juego más intencionado. Para empezar, la ráfaga final de la cascada inflige mucho más daño en un área mayor. Esto funcionará bien con un estilo de juego basado en el Tótem, en el que la idea es disparar esa ráfaga final justo en la cara del enemigo para obtener el máximo daño. Esto también permitirá mejorar la velocidad de limpieza con los aumentos de AoE.

Un cambio más notable es que la Cascada Glacial ahora tiene un 100% de conversión de Daño Físico a Frío, Esto significa que las construcciones de CG ya no necesitan la joya Largo Invierno para lograr la conversión y ahora pueden centrarse en otros buffs de daño.

Acero Destrozado

La configuración de Acero Destrozado recibe una nueva capa de flexibilidad, ya que la habilidad ya no golpea a varios objetivos a la vez, sino que consumirá fragmentos para conceder la posibilidad de bloqueo. Los proyectiles ahora también aplicarán correctamente la velocidad del proyectil, por lo que golpean más rápido. La habilidad también cuenta ahora con cuatro proyectiles adicionales, que aplican un mejor daño. El verdadero potencial de daño AoE aparece cuando estos proyectiles dejan de moverse, ya que explotan en una lluvia de metal. Son estas lluvias las que ahora pueden golpear a múltiples objetivos.

Puedes acumular el potenciador defensivo hasta seis veces, lo que la convierte en una construcción bastante potente a corta distancia. Esto se debe en parte a que el daño es mejor cuando se aplica a corta distancia, ya que las explosiones pueden superponerse más fácilmente.

Acero Lancinante

Los cambios en las esquirlas también afectan a Acero lancinante. La habilidad consume ahora 4 esquirlas al usarla, y dispara un cono de proyectiles que se desplazan hacia delante desde el origen. La trayectoria de los proyectiles también se ha modificado para que den prioridad a los objetivos que aún no han sido dañados por la habilidad. Esto hará que sea mucho más fácil limpiar con la habilidad.

El potencial de daño de los paquetes grandes aumentará cuando se incremente el número de proyectiles totales. Los proyectiles adicionales se suman al número total de proyectiles que dispara cada manada, con un 50% más de proyectiles disparados por cada esquirla consumida. Esto significa que la habilidad suele disparar tres veces su número de proyectiles a un ritmo fijo, creando una lluvia de fragmentos que infligen una devastadora salva de daño.

Aunque para compensar el mayor coste de usar la habilidad, hay que pensar en escalar mejor el daño. La posibilidad de empalar puede ser un buen lugar para pensar en ello. Cualquier cosa que genere más fragmentos puede ayudar a mejorar tu DPS aquí.

Los que estén interesados en ver las habilidades en acción deberían ver el tráiler de abajo.


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