Path of Exile 3.16 anuncia el nuevo sistema Atlas

Parece que GGG ha escuchado algunas quejas de los jugadores en las últimas semanas. Una de las principales críticas es la cantidad de molienda en POE. El sistema actual de Atlas y Maven tiene un montón de problemas, pero sigue siendo divertido para aquellos que lo cultivan para obtener botín. Pero para los jugadores más casuales, el sistema de Maven requiere mucho trabajo para su puesta en marcha. Los jugadores tienen que esforzarse mucho para conseguir piedras de vigilancia y desbloquear pases del Atlas.

Path of Exile 3.16 es un plan para la primera fase de diferentes cambios en el final del juego. El jefe del estudio, Chris Wilson, dijo que estos cambios son muy tempranos, y pueden cambiar un poco. El grueso de la revisión del final del juego llegará en Path of Exile 3.17, pero Path of Exile 3.16 incluirá algunas correcciones menores. El tenor general de los cambios es enorme para la necesidad de cultivar. Los jugadores no tendrán que dedicar tanto tiempo.

Recapitulación de los cambios generales para el futuro

Los cambios generales son muy preliminares, pero Chris reveló algunos detalles sobre el futuro del juego final. Es importante tener en cuenta que estos cambios se repartirán entre los dos próximos parches. Grinding Gear Games planea que el parche 3.17 sea una gran revisión al nivel de la introducción del Maven. Así que la mayor parte de estos reajustes serán empujados a un mayor reajuste de los pasivos del Atlas en el 3.17.

  • +1 Bono de Despertar se dará a partir de 2 mapas, en lugar de 4.
  • De 8 regiones en total a 4 en total.
  • La necesidad de piedras de vigilancia se reducirá a la mitad.
  • 16 Conquistadores darán el mismo nivel de recompensa en Piedras de Reloj, comparado con los 32 actuales.
LEER:  Cómo conseguir el Cuarto Jinete Catalizador Exótico en Destiny 2

Esto será un gran impulso para hacer la granja mucho más simple. Tener que gestionar demasiadas influencias de Piedras de Vigía y Conquistadores es un poco una pesadilla.

Durante la conversación, Chris dijo muchas cosas diferentes sobre la persecución de Únicos también. Reveló que GGG está planeando alejarse de un cierto estilo de objetos de persecución. Actualmente, muchos jugadores de POE dirigen sus esfuerzos de cultivo contra varios jefes o mapas específicos. El sistema de Atlas ya ha enfocado esto un poco con el sistema de pasivos de Atlas.

Chris también dijo que la compañía estará bien incluso después de las caídas en esta liga. La empresa seguirá flotando y tratará de hacerlo mejor en el futuro.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *