Path of Exile 3.8 y resumen de notas del parche Blight

Por fin se han publicado las notas completas del parche 3.8 de Blight y Path of Exile. Y los jugadores de POE están recorriéndolas frenéticamente, buscando las mejores habilidades para jugar. Ya hemos hecho un repaso completo de todos los cambios en las habilidades, y es bastante seguro decir que GGG quiere que la gente experimente con súbditos y trampas para sus builds esta liga.

La idea básica es que en este parche se han reequilibrado algunas áreas clave. Los súbditos han recibido grandes mejoras. Y cuando se combinan con otros cambios de Ascendencia en Tizón, las cosas se van a poner muy concurridas, pero en el buen sentido. Las construcciones basadas en el maná y el fuego, como los hechiceros de Mente sobre Materia, por ejemplo, también tienen algunas opciones de equipo más flexibles gracias a algunos cambios en la artesanía. Los súbditos también son más resistentes a las trampas de laboratorio. Las recompensas de las misiones también se han modificado para tener en cuenta las habilidades nuevas y modificadas.

Slayer, Ascendant, Berserker, Cheiftain, Guardian, Hierophant, Raider, Saboteur, Trickster, Assassin, Occultist, Necromancer y Elementalist han sido rediseñados. En general, se han mejorado los estilos de juego de súbditos, gólems y tótems, así como las trampas y las minas. La Cazadora ha sufrido otro recorte.

Este parche también incluye cambios más específicos en las antiguas mecánicas de la Liga. Se han modificado las recompensas de Incursión y Traición para adaptarlas a otros cambios. El progreso del Sindicato es ahora para toda la cuenta. Además, ahora siempre tienes la opción de Liberar a los miembros del Sindicato. Ahora tu sulfito voltaxico se comparte con todos los personajes. Ahora la dinamita es instantánea y se puede usar en movimiento. La tasa de crecimiento de nivel para los monstruos dentro de la Mina de Azurita es ahora más rápida, requiriendo significativamente menos profundidades para alcanzar los niveles máximos de monstruo dentro de la Mina. Esto se debía a que la mayoría de los jugadores progresaban más rápido en el Atlas que en la Mina, y los dos niveles de dificultad se desincronizaban rápidamente.

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Y sí, el Atlas ha sido barajado de nuevo, echa un vistazo a nuestra guía de configuración de mapas para más detalles al respecto y cuál es el plan para Blight. Y buenas noticias para los amantes de Headhunter, Nemesis vuelve como mod de Zana. Breach y Harbinger también están de vuelta, junto con una serie de mods típicos de Atlas.

Si quieres una visión general en vídeo, Mathilification tiene un excelente resumen de todos los cambios previstos en POE 3.8. Compruébelo a continuación.


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