Path of Exile: Fall of Oriath – Una guía para el mapeo

NOTA: Desde la 3.1, la Guerra por el Atlas ha cambiado significativamente el final del juego, consulta nuestra guía de mapas actualizada de la 3.1.

Conceptos básicos del mapa

¿Qué son los mapas? Los mapas son el contenido del juego final de Path of Exile. Sirven como objetos que pueden colocarse en un dispositivo de mapa (y luego consumirse) para generar una instancia. Esta instancia de mapa contiene monstruos y un jefe único al final de cada mapa. Los mapas tienen una dificultad variable que va desde los mapas de nivel 1 (mobs de nivel 68) hasta los mapas de nivel 16 (mobs de nivel 83).

Los mapas son similares a otros objetos en Path of Exile en el sentido de que tienen diferentes rarezas y afijos. Un mapa puede ser normal/mágico/raro/único. Los mapas mágicos tienen uno o dos afijos (un prefijo y un sufijo) y los mapas raros pueden tener hasta 6 afijos en circunstancias normales (hasta 3 prefijos y 3 sufijos). Un afijo o mod de mapa actúa para hacer que la instancia del mapa sea más difícil al tiempo que aumenta la rareza y la cantidad de objetos en la zona. Por ejemplo, el prefijo mod Hexproof hace que los monstruos sean inmunes a las maldiciones, mientras que da al jugador un 16% de aumento en la cantidad de artículos (IIQ) y un 8% de aumento en la rareza de los artículos (IIR).

Los jugadores no pueden utilizar los mapas hasta que tengan acceso al Laboratorio Templario, al que se puede acceder en el Epílogo después del Acto 10. Más tarde también se pueden utilizar en los escondites, si el jugador tiene un dispositivo de mapa personal, ofrecido por Zana.

Los mapas pueden obtenerse de una reserva de gotas que comienza a poblarse alrededor del nivel 65. Cuando llegues al acto 9, empezarás a ver mapas aleatorios de nivel 1 que caen con más frecuencia. Recoge estos mapas y colócalos en una pestaña de tu alijo. Te ayudará tener un conjunto de pestañas premium personalizadas que puedas clasificar en conjuntos de niveles de mapas. Yo clasifico los míos en T1-T3, T4-T6 y así sucesivamente. La codificación por colores de las pestañas también puede ayudar a la organización.

NOTA: Utiliza un filtro de objetos decente que resalte los mapas al caer y reproduzca un sonido específico al caer, hace que encontrar los mapas en los botines sea mucho más fácil.

Una de las cosas que hay que tener en cuenta sobre la probabilidad de caída de mapas es que tu reserva de botín está poblada por encima del nivel 1 con mapas que has completado. Tendrás una probabilidad reducida de recoger mapas que no hayas completado previamente. Sin embargo, puedes jugar con esta mecánica para evitar los mapas que no quieres correr.

Por ejemplo, si tienes una build débil al Reflejo Elemental, probablemente deberías evitar el mapa del Paseo de Nivel 9, ya que su jefe hace mucho de eso con los Zarcillos del Rayo. Así que trata de completar otros Mapas para poblar tu piscina.

Aquí es donde mirar el Atlas se vuelve importante para planear qué mapas quieres correr o no. La forma en que funcionan las gotas de los mapas se puede manipular aún más con Shaping. La mecánica de caída normal de los mapas se basa en un porcentaje de probabilidad de que el mapa que se ejecuta deje caer mapas de nivel superior que están conectados a él en el Atlas.

Hay que tener en cuenta que el simple hecho de matar al jefe de un mapa cuenta como una finalización, incluso en una versión blanca de ese mapa. Sólo que no otorga la bonificación del Atlas. Esto significa que debes evitar matar a los jefes en los mapas conectados a los mapas que no quieres ejecutar.

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Los mapas con forma, sin embargo, siguen conectados a los mapas que están 5 niveles por debajo de ellos, tal y como estaban antes de que les dieras forma. No puedes ejecutar un mapa con forma y encontrar un mapa indeseable que hayas excluido deliberadamente de tu reserva de gotas. Este es el poder de la conformación.

El AtlasCon la expansión 2.4 GGG introdujo el Atlas como una nueva forma de progresar en el sistema de mapas. El Atlas visualiza todos los mapas, ayudándote a entender qué mapas caen en cada área. Para abrir el Atlas simplemente pulsa g en tu teclado. Tu Atlas se comparte entre todos tus personajes en esa liga específica.

Las conexiones en el Atlas muestran qué mapas pueden caer cuando se ejecuta un mapa en particular. Cuando completes un mapa (matando a los jefes únicos) se puede soltar en otros mapas no conectados a través del Atlas. Cada mapa también viene con un objetivo de bonificación – completar el objetivo de bonificación de la magia le otorga un 1% de probabilidad acumulativa para las gotas del mapa para ser mejorado en un nivel.

Ten en cuenta que puedes participar en el sistema de mapas sin abrir nunca el Atlas, aunque no es aconsejable debido a los beneficios potenciales que puede proporcionar la manipulación de tu Atlas.

La artesanía en el Atlas se basa en los Sextantes de Cartógrafo. Estos objetos de uso limitado pueden aplicarse a un mapa del Atlas para conceder a esos mapas bonificaciones temporales. Hay tres tipos de sextantes para cada grupo de cinco niveles de mapas. Un sextante de aprendiz de cartógrafo sólo puede aplicarse a un mapa hasta el nivel 5. El sextante de cartógrafo de aprendiz sólo puede aplicarse en un mapa hasta el nivel 10. Un Sextante de Cartógrafo Maestro puede ser aplicado en cualquier mapa.

La planificación cuidadosa de tu progresión en el mapa a través del Atlas, junto con el uso cuidadoso de la moneda mientras creas los mapas, es la clave para el éxito en el final del juego de POE. Pero hay otro elemento que debes tener en cuenta.

La formaciónLa formación es una mecánica especial que permite al jugador utilizar los orbes de los formadores para mejorar el nivel básico de un mapa. Estos orbes mejoran todos los spawns de tu pool de drop del mapa mejorado en 5 niveles. Por lo tanto, un mapa de nivel 1 puede convertirse en una versión de nivel 6 con forma de ese mapa.

La mayoría de los jugadores dan forma a sus mapas según dos factores. O bien lo lineal que es el diseño del mapa, o lo densos que son los paquetes de mob. Una mayor densidad significa más potencial de XP y botín, y un diseño lineal hace que la ejecución de un mapa sea mucho más rápida en general. Y la eficiencia es el nombre del juego cuando se trata de mapas.

Mapas con formas comunes

Nivel 1 – Valle de la selva (muy lineal y un jefe fácil hacen de este el mejor T1)

Nivel 2 – Oasis(densidad) / Playa(lineal)

Nivel 3 – Lago árido(densidad) / Canal(lineal)

Nivel 4 – Cementerio(densidad) / Lagos ácidos(lineal)

Nivel 5 – Piscina primordial / Dunas(densidad) / Mesa(lineal)

Nivel 6 – Cañón / Bosque de arañas(densidad) / Campo de regatas(lineal)

Nivel 7 – Géiser de barro(lineal+oscuro) / Bosque de cenizas(densidad) / Mapa de la tumba arácnida(lineal)

Nivel 8 (2) – Isla Tropical, Pantano(densidad) / Atolón(baja densidad pero lineal)

Nivel 9 (3) – Paseo, Arrecife(densidad), Cripta

Nivel 10 (3) – Patio(densidad), Río subterráneo(lineal), Columnas(lineal)/Puerto(lineal)

AfijosLos afijos son los distintos mods que pueden aparecer en un objeto. El mismo principio se aplica a los mapas, sólo que con su propio conjunto de afijos. Cada mapa puede tener un número determinado de prefijos y sufijos determinados por su rareza o corrupción.

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Ciertos Afijos pueden ser bastante peligrosos debido al tipo de enemigos en el mapa, o debido a mods como el porcentaje de reflexión de daño. Haz clic en los enlaces de la wiki de arriba para ver la lista de mods y tenlos en cuenta a la hora de crear mapas.

Mapas de artesanía o rodantes La gran mayoría de los mapas que se obtienen de los drops serán mapas blancos normales. La excepción común a esto es que los jefes suelen dejar caer variedades mágicas o raras. Aunque dependiendo de la reserva de gotas que desees, puedes evitar ciertos jefes por lo que no siempre puedes contar con esa fuente de reserva de mapas.

Esto significa que necesitarás una metodología para elaborar los mapas que quieres ejecutar. Algunos jugadores ocasionales renuncian a una planificación cuidadosa del Atlas y se limitan a ejecutar todos los mapas Reflect más peligrosos para su construcción. Este es un enfoque correcto, siempre y cuando tengas en cuenta que siempre es mejor no gastar más dinero en un mapa del que probablemente obtendrás al completarlo. Así que no querrás usar orbes de alquimia en niveles bajos, por ejemplo.

A continuación puedes encontrar una estrategia general de crafting decente que puedes modificar a tu antojo. Por favor, presta atención a los puntos débiles de tu construcción y a las limitaciones de tu equipo cuando entres en los niveles más altos de los mapas. Una estructura básica como la de un Cyclone Slayer no podrá soportar el daño más allá del nivel 12 o hacerlo sin un buen equipo y una configuración de joya. Espera gastar una buena cantidad de dinero en el equipamiento de tus personajes.

  • Hasta el nivel 5 Deberías ser capaz de mantener una reserva de mapas ejecutando sólo mapas mágicos. Para tirar un mapa mágico primero usa un Orbe de Transmutación. Si sólo hay un mod, usa un Orbe de Aumento para añadir otro. Si el par de mods es peligroso o impacta demasiado en la habilidad de limpieza, considera usar un Orbe de Alteración para volver a tirar los mods. Los mapas hasta el nivel 5 no valen mucho, así que sé conservador cuando uses Orbes de Alteración (no más de 2-3 por mapa).
  • A partir del nivel 6 querrás usar un Orbe de Alquimia en los mapas blancos. Esto puede llevar a algunas combinaciones de mods peligrosas que pueden no ser ejecutadas por tu personaje. Para los niveles 6-9, rara vez utilizaré un Orbe del Caos para volver a usar los mods, ya que es un desperdicio de dinero. O bien dejaré el mapa en el alijo para que lo ejecute otro personaje más adelante, o intentaré venderlo. Aunque si eres un jugador más casual como yo, que sólo rueda un par de personajes por liga, puede ser mejor que simplemente pongas en venta todos tus mapas no utilizados. Usa POE.Trade o POE.Ninja para poner precio a tus mapas primero.
  • El nivel 12 es cuando empiezo a cincelar cada mapa si tengo el dinero. También es aconsejable usar Orbs of Scouring y Chisels en mapas no identificados, ya que puedes aumentar la calidad y luego volver a cincelar el mapa. Recuerde que sólo debe cincelar los mapas blancos, ya que sólo se necesitan cuatro cinceles para obtener la máxima calidad del mapa. Si los mods del mapa son peligrosos usaré Orbes del Caos para intentar conseguir mods más seguros.
  • Después del nivel 15 empezaré a usar Orbes del Caos para asegurarme de maximizar el IIQ y el tamaño del paquete del mapa. Debería buscar 90+ IIQ o 70+ IIQ con el aumento del tamaño del paquete/monstruos mágicos/monstruos raros.

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