Path of Exile se burla de los cambios en el Acto 1 para la Liga Legion

Como parte del trabajo en curso con Legion League para Path of Exile 3.7, Grinding Gear Games ha mostrado algunos ajustes bastante serios en el ARPG. Path of Exile 3.7 se adentra en el metajuego, modificando seriamente un área muy necesaria del juego. Esa área es, por supuesto, la revisión completa del combate cuerpo a cuerpo en el juego.

En los últimos seis años del juego, siempre ha habido una serie de quejas comunes que los jugadores han tenido. Se da por sentado que la subida de nivel y los jefes se vuelven aburridos rápidamente, y que el combate cuerpo a cuerpo siempre ha sido torpe. Estas críticas siempre se han referido a un amplio abanico de problemas, muchos de los cuales Grinding Gear Games está dispuesto a solucionar. Los nuevos cambios en las animaciones, así como los ajustes en el funcionamiento de la precisión y la esquiva, hacen que el combate sea mucho más táctico. Pero eso es sólo el principio de lo que GGG tiene preparado.

Junto con un sistema de combate completamente renovado y una serie de mejoras en varias habilidades de combate cuerpo a cuerpo, el desarrollador también está dando un martillazo al juego inicial de POE. La IA y las rutinas de muchos de los enemigos, así como la mayoría de los jefes, están recibiendo una importante remodelación. Esto debería sacudir la monotonía de enfrentarse al mismo proceso de subida de nivel por vigésima vez. Estos nuevos jefes serán más desafiantes, y con animaciones más complejas, más difíciles de dominar. Esto también debería tener el efecto de hacer que la escena de las carreras en POE sea mucho más intensa.

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Echa un vistazo al avance que muestra los inminentes cambios en los jefes a continuación.

Si quieres dominar la Liga de Legion, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra guía de inicio? Así podrás quemar algo de tiempo libre hasta que salgan las notas del parche el 5 de junio. Path of Exile: Legion llegará poco después, lanzándose en PC el 7 de junio, y el 10 de junio en consolas.


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