Path of Exile: War for the Atlas – Guía de mapas

Se recomienda encarecidamente que aquellos que lean esta guía consulten tanto la Guía para Nuevos Jugadores de POE, como la Guía de Mapeado 3.0, con el fin de comprender los fundamentos en los que se basará esta nueva guía. También se aconseja echar un ojo a la página wiki de la Guerra por el Atlas para más información.

Tráiler de lanzamiento de Atlas para Xbox One

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Tráiler de lanzamiento de Atlas Xbox One

Actualizaremos este post a lo largo de las próximas semanas a medida que dispongamos de más información sobre War for The Atlas.

Con el lanzamiento de la versión 3.1 y la expansión War for the Atlas, Path of Exile tiene un final de juego muy diferente. Con 32 nuevos mapas y una variedad de nerfs a las builds existentes, incluso los jugadores veteranos pueden necesitar algo de ayuda para adaptarse a la nueva forma de vida en POE. Los jugadores veteranos también pueden querer leer las notas del parche 3.1 para obtener una comprensión muy completa de todos los cambios.

¡Empecemos!

Cambios en el mapa

Hay un total de 32 mapas nuevos en Guerra por el Atlas. La lista completa de mapas aparece a continuación, con los niveles junto al nombre del mapa. Se han mejorado las propiedades de muchos mapas antiguos, así que ten cuidado. Por ejemplo, algunos mapas de nivel 1 han pasado a ser de nivel 11. Ten en cuenta que esta lista se basa en la información del filtro de botín de GGG, por lo que puede cambiar en el futuro.

Los mapas que se han añadido a los niveles como mapas nuevos tienen su página wiki enlazada.

Mapas

Mapa Mirador – 1Mapa Playa – 1 (Lineal)Mapa Cementerio – 1Mapa Mazmorra – 1Templo Crepuscular – 1 – Único

Mapa Callejones – 2Mapa Pluma – 2Mapa Desierto – 2Mapa Lago Húmedo – 2 (Velocidad Clara)Mapa Mina Inundada – 2Mapa Marismas – 2

Mapa de Icebergs – 3Mapa de Jaulas – 3Mapa de Manantiales – 3Mapa de Excavaciones – 3Mapa de Leyes – 3Mapa de Penínsulas – 3Mapa de Puertos – 3Mapa de Cámaras Sepulcrales – 3 (Lineal)Mapa de Celdas – 3Mapa de Arcadas – 3

Mapa de la Plaza de la Ciudad – 4Mapa de las Cámaras Velatorias – 4Mapa de la Casa de la Corte – 4Mapa de la Franja – 4Mapa del Castillo – 4Mapa de la Rotonda – 4Mapa del Desfiladero – 4Mapa del Volcán – 4Mapa del Faro – 4Mapa del Cañón – 4

Mapa del Conservatorio – 5Mapa de las Chimeneas de Azufre – 5Mapa de la Mansión Encantada – 5Mapa del Laberinto – 5Mapa del Canal – 5Mapa de las Cloacas Tóxicas – 5Mapa de la Ciudad Antigua – 5Mapa del Templo de Marfil – 5Mapa de la Guarida de la Araña – 5Mapa de los Cuervos – 5Pilares de Arun – 5 – Único

Mapa del mausoleo – 6Mapa de los campos – 6Mapa del valle de la jungla – 6Mapa de Fantasmagoria – 6Mapa de la academia – 6Mapa de los matorrales – 6Mapa del muelle – 6Mapa del bosque de ceniza – 6Mapa del atolón – 6Mapa del cementerio – 6Mapa del mar subterráneo – 6

Mapa del tribunal – 7Mapa de las ruinas coralinas – 7Mapa de la cámara de lava – 7Mapa de la residencia – 7Mapa de las murallas – 7Mapa de las dunas – 7Mapa de la cripta ósea – 7Mapa del río subterráneo – 7Mapa de los jardines – 7Mapa del nido de arácnidos – 7Mapa del bazar – 7

Mapa del Laboratorio – 8Mapa del Valle Infestado – 8Mapa de la Ruina – 8Mapa de la Pirámide de Vaal – 8Mapa de la Geoda – 8Mapa de la Armería – 8Mapa del Patio – 8Mapa del Géiser de Lodo – 8Mapa de la Costa – 8Mapa de la Isla Tropical – 8Mapa de las Pozas Minerales – 8

Mapa del Templo de la Luna – 9Mapa del Sepulcro – 9Mapa de la Torre – 9Mapa de la Piscina de Residuos – 9Mapa de la Meseta – 9Mapa del Estuario – 9Mapa de la Bóveda – 9Mapa del Templo – 9Mapa de la Arena – 9Mapa del Museo – 9Mapa del Escritorio – 9

Mapa Asedio – 10Mapa Astillero – 10Mapa Campanario – 10Mapa Tumba Arácnida – 10Mapa Páramo – 10Mapa Recinto – 10Mapa Pantano – 10Mapa Muelle – 10Mapa Cripta Maldita – 10Mapa Huerto – 10

Mapa del paseo marítimo – 11Mapa de la guarida – 11Mapa de la columnata – 11Mapa de la piscina primordial – 11Mapa del bosque de arañas – 11Mapa de las calas – 11Mapa de las vías fluviales – 11Mapa de la fábrica – 11Mapa de la meseta – 11Mapa de la fosa – 11

Mapa de la catedral profanada – 12Mapa de la cima – 12Mapa del santuario – 12Mapa de las ruinas del castillo – 12Mapa del mineral de cristal – 12Mapa de la villa – 12Mapa de la cámara de tortura – 12Mapa de la necrópolis – 12Mapa de la pista – 12

Mapa de la Caldera – 13Mapa del Gueto – 13Mapa del Parque – 13Mapa de la Malformación – 13Mapa de la Terraza – 13Mapa del Santuario – 13Mapa del Arsenal – 13Mapa de los Jardines – 13Mapa de la Primavera del Desierto – 13Mapa del Núcleo – 13

Mapa Coliseo – 14Mapa Lagos Ácidos – 14Mapa Bosque Oscuro – 14Mapa Templo Carmesí – 14Mapa Plaza – 14Mapa Excavación – 14Mapa Palacio – 14

Mapa Lago de Lava – 15Mapa Basílica – 15Mapa Ciudad Hundida – 15Mapa Arrecife – 15Mapa Sarro – 15

Mapa de la Fosa de la Quimera – 16Mapa de la Guarida de la Hidra – 16Mapa del Laberinto del Minotauro – 16Mapa de la Garganta del Fénix – 16Mapa del Templo de Vaal – 16

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Se han marcado los mapas con trazados lineales, buena velocidad de despeje o alta densidad de mobs. Los jugadores deben tener en cuenta estos tipos de mapas a la hora de elegir a qué mapas dar forma con los orbes de modelador. Recuerda que estos orbes convierten un mapa al que se aplican en una versión de forma que es cinco niveles superior a la versión anterior.

Esta es mi lista personal de Shaping para que los lectores se hagan una idea. Hay que tener en cuenta que no se trata en absoluto de la elección óptima, sino de los mapas que a mí me gustaban. Algunas de estas opciones, como la playa y el lago árido, se mantienen en la lista anterior a la versión 3.1 porque siguen siendo buenas opciones en la WFTA. Así que, si estás pensando en qué mapas elegir en la 3.1, deberías tener en cuenta tus preferencias y tus creaciones.

Tier 1 – PlayaTier 2 – Lago áridoTier 3 – ArcadeTier 4 – StrandTier 5 – Ciudad antiguaTier 6 – CamposTier 7 – BazarTier 8 – Isla tropicalTier 9 – BóvedaTier 10 – Asedio

Ten en cuenta que muchos de los antiguos mapas lineales han visto reducida su densidad. Así que si estás eligiendo mapas con forma basándote en la lista de la antigua guía, tenlo en cuenta. Está claro que GGG quiere que estos 32 nuevos mapas sean más populares a la hora de que los jugadores creen sus atlas.

Además, si completas un mapa que se creó antes de la expansión Guerra por el Atlas, se completará una cadena de mapas desde el punto de inicio en el Atlas hasta el nivel del mapa que hayas completado. Los objetos con forma y los objetos ancianos no aparecen en estos mapas. Los guardianes ancianos tampoco pueden aparecer en ellos.

El Atlas

El Atlas ha sido rediseñado y muchas de las localizaciones de los mapas han cambiado con respecto a lo que los jugadores están acostumbrados. Un útil miembro de la comunidad ha intentado trazar un mapa de las nuevas ubicaciones del Atlas, échale un vistazo.

Cuando abras el Atlas por primera vez al completar el Acto 10, empezarás a ver una zona estrellada negra que habita algunas celdas del mapa. Hasta este punto deberías haber completado algunos de los primeros niveles de mapas con normalidad. Una vez que llegues al Tier 6 de mapas Amarillos, empezarás a ver un área de influencia gris marcada por un borde negro, esta es la influencia del Anciano.

Si completas mapas bordeados en el Atlas por la Influencia de Shaper, recibirás un fragmento del jefe del mapa que podrás cambiar a Zana por un Orbe de Shaper para ese nivel. Los Orbes de Shaper funcionan igual que en las anteriores expansiones de POE.

Un aspecto que algunos jugadores suelen ignorar es el sistema de Panteones, o más concretamente, la mejora de los poderes de Panteón. Aquí tienes una guía en vídeo sobre los aspectos básicos.

El otro gran cambio en el mapa que los jugadores deben tener en cuenta es el Anciano y sus Guardianes.

El Anciano

Los jugadores lucharán contra la influencia corruptora del Anciano que se extiende por el Atlas. Esta influencia sirve como complemento a la Conformación de Mapas del Formador. La Corrupción del Anciano permite a los jugadores cambiar aún más las propiedades de su Atlas.

Cada vez que completas un mapa existe la posibilidad de que la influencia del Anciano aparezca en el mapa. Una vez que el Anciano aparece puedes completar un mapa de Anciano para eliminar su influencia allí. Eventualmente Shaper tomará el control de los mapas para contener al Elder y detener la propagación. Para hacer que el Anciano se extienda completa mapas Shaper conectados a la influencia del Anciano. Para suprimir al Anciano, completa los mapas de Anciano junto a la influencia de Shaper.

Los jugadores tendrán que revisar el Atlas para saber qué mapas quieren permitir que sean influenciados por el Anciano o por el Shaper. Ten en cuenta que un mapa sólo puede ser influenciado por uno de ellos a la vez.

GGG también introdujo ítems de Formador y Anciano. Estos objetos sólo se pueden obtener en áreas donde el Formador o el Anciano tienen influencia, o derrotando al Formador o al Anciano. Los objetos de Forma y Anciano permiten obtener mods que no se encuentran en ningún otro lugar, así como versiones superiores de algunos mods existentes.

Los objetos Shaper/Elder con animaciones de fondo (espacio para tentáculos Shaper para Elder) y mods especiales sólo están disponibles como drops aleatorios de mapas con la animación Shaper/Elder en el atlas. Los objetos Shaper sólo pueden aparecer en los mapas Shaper y los Elder en los mapas Elder.

Una vez que hayas esparcido la influencia del Anciano, aparecerán los Guardianes del Anciano, lee más sobre ellos en su sección más abajo. Por ahora, hablemos de la lucha contra el Anciano.

Lucha contra el Jefe Anciano

La arena del Anciano no heredará los mods del mapa. El nivel del Anciano y sus Guardianes parece ser aleatorio en la zona de influencia, ya que los Guardianes pueden aparecer en mapas con niveles y niveles más altos que el propio mapa del Anciano. Una vez que mates al Anciano, la mayor parte del Atlas se reiniciará. Si no consigues matar al Anciano, no parece que se elimine su influencia aunque despejes todo el mapa, así que puedes volver a intentarlo. No tengas miedo de usar portales especialmente en hardcore ya que siempre puedes intentarlo de nuevo.

Luchar contra el Anciano requiere algo de ensayo y error. Aprender la secuencia de sus ataques AoE y de negación de área es crucial para derrotarlo. En algunos casos, las builds con mucha movilidad lo harán mejor. Pero asegúrate de estar atento a su ataque Lluvia de sangre, en el que la arena se cubre de sombras. Cuando veas los anillos de sombra, corre y acércate al Anciano o morirás.

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También deberás tener cuidado con sus guadañas de sombra que crean un cono que se expande desde su frente. Estos conos de sombra causan enormes penalizaciones al movimiento.

El Anciano también invocará una serie de zarcillos explosivos que se forman bajo el jugador y que la mayoría de las veces te dispararán una sola vez. Si ves runas negras formándose a tus pies, ¡¡¡CORRE!!!

La última advertencia es que debes estar atento a NO matar a los mobs adicionales a menos que sea necesario, ya que acumulan degen sobre el jugador cuando mueren.

Los Guardianes Mayores

Los Guardianes Ancianos son poderosos enemigos de los cuatro Guardianes leales al Modelador. Si los jugadores quieren enfrentarse al Anciano, primero tendrán que derrotar a esta gente.

Una vez que tu Atlas haya empezado a caer ante El Anciano, notarás que algunos mapas estarán marcados con ciertos modificadores para cada Guardián.

Una vez que el Anciano tenga el control de suficientes mapas conectados, sus Guardianes estarán disponibles para luchar y serán etiquetados en el atlas con un mapa de color diferente y una nota que dice qué Guardián está en ese mapa. Los Guardianes del Anciano reemplazarán al jefe de ese mapa y estarán en una arena separada que no hereda los mods del mapa.

Estos son los cuatro guardianes:

  • El Erradicador
  • El Constrictor
  • El Purificador
  • El Enslaver

Una vez que mates a los 4 Guardianes del Anciano podrás entrar en el mapa marcado en el Atlas que contiene al Anciano y el propio Anciano sustituirá al jefe del mapa.

Anillos del Anciano

Hay un concepto de meta-juego que necesitas conocer si quieres maximizar la ganancia de moneda en POE. Ese concepto es la táctica de manipulación de Atlas llamada Anillos de Anciano. Antes de la 3.3, el Elder Ring era una peculiaridad del diseño del Atlas que permitía a los jugadores manipular la influencia de Elder y Shaper en los mapas para esencialmente generar interminables cadenas de mapas influenciados por Elder y Shaper, con el objetivo de cultivar rápidamente valiosos objetos Elder y Shaper Rare que se vendían por múltiples Exalted Orbs fácilmente.

GGG decidió después de la 3.2 que esta estrategia era demasiado fuerte en su potencial para deformar la economía del juego, por lo que modificaron la mecánica subyacente para aumentar el nivel de suerte RNG necesario para sostener un Anillo de Anciano viable.

Con estas nuevas mecánicas, Elder ahora se desplaza a un nuevo mapa, rompiendo tu Anillo de Elder después de unos pocos recorridos por el mapa, a menos que luches contra él directamente. Ahora, la nueva estrategia es intentar evitar que Elder aparezca. Ten en cuenta que Elder aparece cuando hay 20 o más mapas con su influencia. Mantén tus mapas con influencia de Elder por debajo de 15 mapas y no tendrás problemas. Aparte de eso, construye un triángulo en una esquina del Atlas a una escala mucho menor. A continuación, puede mantener la influencia de Elder contenida mediante el bloqueo Sextante y la ejecución selectiva de mapas para mantener el bloque en su lugar.

La idea general es esencialmente una burbuja, en lugar de un anillo, utilizando la influencia Shaper y Sextantes para bloquear Elder en una esquina del Atlas. Dejaré que Thi3n lo explique:

Para ayudarte a planear tu Anillo de Ancianos, usa esta herramienta.

Otros cambios

El mapeo no es lo único que GGG está haciendo en 3.1. Los nuevos sistemas listados a continuación tendrán un impacto en todos, así que por favor léelos.

Comercio

GGG ha empezado a revisar el uso de la API de comercio y ha introducido un sistema de listas blancas. Aquí están los detalles completos, pero si quieres el TL:DR, aquí está:

Recientemente, hemos recibido un gran número de solicitudes de lista blanca de la API de comercio, lo que significa conceder permiso a un conjunto específico de sitios que pueden consumirla. Esto desactivaría instantáneamente todas las herramientas de sniping. Por desgracia, también dificultaría el desarrollo de nuevos sitios de comercio (ya que no tendrían datos con los que trabajar) y se acabarían todo tipo de proyectos de investigación interesantes (como el aprendizaje automático para la fijación de precios de los artículos).

Nuestra solución es retrasar los datos de los artículos 60 segundos para todo el mundo excepto para ciertos sitios públicos incluidos en la lista blanca. Los desarrolladores que realizan proyectos de investigación o se inician en los sitios de comercio pueden utilizar los datos retrasados y los sitios de comercio públicos existentes reciben un acceso rápido. Creemos que esta solución resuelve el problema de los francotiradores sin perjudicar innecesariamente a los desarrolladores de herramientas. Si eres desarrollador de una herramienta comunitaria pública y quieres desbloquear los datos no retrasados, envíanos un correo electrónico a [email protected] ¡Gracias!

Lista actualizada de sitios con acceso a la API rápida:

  • poe.trade (añadido el 8 de diciembre de 2017)
  • poeapp.com (añadido el 8 de diciembre de 2017)
  • pathofexile.com/trade (añadido el 8 de diciembre de 2017)

Herramientas útiles

POESummary – Un útil miembro de la comunidad hizo un sitio web que recopila enlaces a muchas de las principales herramientas de POE en un solo lugar. Ahorre espacio en su barra de marcadores utilizando esta útil compilación. POE,Trade, POELab, Subreddit de POE y más están todos aquí.

POEChecklist – Otra herramienta hecha por la comunidad. Esta permite a los jugadores realizar un seguimiento de las misiones, listas de control de objetos, te permite saber qué pruebas has completado en el Laberinto, y muchas otras mejoras de calidad de vida.

POEDB – Usar POEDB para buscar afijos para los nuevos objetos Shaper y Elder Rare es una gran ayuda para el comerciante que busca diferentes ofertas en raras de gama alta que llevarán sus builds al siguiente nivel.


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