Path of Exile y el futuro de las pestañas del alijo

Con la reciente revelación de tres nuevas pestañas de objetos de la Liga, GGG esperaba que los jugadores estuvieran entusiasmados, pero en cambio estaban muy descontentos. Cientos de fans de POE acudieron a Reddit y a las redes sociales para protestar por el anuncio, calificando las nuevas Fichas de Alijo como un robo de dinero y diciendo que GGG no ha solucionado los problemas principales del juego. Uno de los principales problemas del sistema actual de fichas de alijo es muy sencillo: hay demasiadas. Y es este problema por el que los jugadores están enfadados.

Grinding Gear Games ha respondido con un mensaje en el foro, exponiendo dos nuevas ideas para ayudar a reducir el desorden del alijo.

Carpetas de pestañas

Las carpetas de pestañas en POE permitirían organizar la ventana de pestañas mediante carpetas. Puedes colocar todas tus Pestañas en Carpetas según las designes. Si quiere que todas sus pestañas de elementos de la Liga estén en una carpeta, puede hacerlo. Esto se puede hacer con cualquier pestaña, gratuita o premium, y tiene como objetivo reducir el desorden de desplazarse por grandes alijos. Y sí, puedes ocultar las pestañas vacías del alijo.

Afinidades de las pestañas

Las Afinidades de Pestañas son básicamente el ajuste de las Pestañas y carpetas a un elemento o clase de elemento específico. Puedes establecer la Afinidad de Pestañas a un tipo de elemento determinado, presumiblemente designando ese elemento en la pestaña/carpeta, y el movimiento Ctrl+Click, mientras esa pestaña está abierta, colocará los elementos en ella. Según GGG, Podrás marcar una casilla de verificación en uno de cada tipo de tus pestañas de Moneda, Mapa, Esencia, Adivinación, Fragmento, Único, Cavar, Tizón, Metamorfosis y Delirio, para indicar que esa pestaña debe recibir los objetos que se hagan Ctrl+Click desde el inventario.

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Aunque estas soluciones ayudan, están muy lejos. Sin embargo, el desarrollador quiere lanzarlas antes de la próxima expansión. También hay otro problema común con el que esta solución no ayuda.

¿Qué otros problemas hay?

La crítica común a las cuestiones comerciales volvió a surgir también. Es dolorosamente obvio que el enfoque actual del comercio está desequilibrado. Para comerciar con objetos poderosos como nuevas armaduras, es bastante fácil. Aunque el uso de una herramienta de terceros es algo engorroso, sigue siendo mejor que el inútil chat de comercio. El verdadero problema surge cuando intentas intercambiar moneda, mapas u otros consumibles. Estos artículos tardan una eternidad en intercambiarse. Muchos jugadores tienen que susurrar a otros 10 jugadores o más sólo para obtener una respuesta. En resumen, es demasiado difícil comerciar con lo que debería ser fácil de comerciar, y podría decirse que es demasiado fácil comerciar con cosas que el desarrollador quiere que sean difíciles.

Chris Wilson ha dicho que no quiere cambiar el comercio implementando una casa de subastas como en otros juegos de rol, y los jugadores no están de acuerdo. Así que, aunque los nuevos planes de la pestaña de alijo no solucionan estos problemas relacionados con el comercio, hacen que el juego sea más fácil de manejar.

Los jugadores han recibido los nuevos planes de la pestaña de alijo con sentimientos encontrados. Las ideas que circulan son variadas, pero la mayoría parece apoyar que el desorden sea más fácil de gestionar. Hay un problema importante con la idea de las Fichas y las Afinidades, que es la de eliminar sólo las Fichas.

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Los jugadores temen que las afinidades puedan dar lugar a un montón de pestañas de sólo eliminación que contengan un puñado de elementos diferentes dentro de una jerarquía de pestañas mayor. Pero incluso con las pestañas ordenadas, los jugadores que deseen organizar elementos podrían no tener suficientes pestañas activas para manejar todo el desorden.

Esto podría llevar a una situación de desorden potencialmente desastrosa gracias a un problema de demanda inducida. La demanda inducida se produce cuando un sistema cerrado se sobrecarga con nuevas entradas que empujan su capacidad a niveles inmanejables. Piensa en cuando una ciudad construye una nueva autopista para solucionar la congestión del tráfico en una zona, sólo para que ambas zonas vuelvan a estar saturadas. Esto se debe a la tendencia de que cuando un sistema se hace más accesible, se introducen más datos en él. Utilizando el ejemplo del tráfico, cuando se facilita el transporte, más gente hace viajes.

En POE, la demanda inducida de fichas de alijo podría llevar a los jugadores a tener toneladas de objetos que quieren conservar, pero no tienen dónde ponerlos. Cuando das a los jugadores más espacio en el alijo, tienden a interiorizar la idea de que tienen espacio para quemar, y cogen objetos que de otro modo no cogerían. Las carpetas de pestañas pueden ayudar con esto, pero a la larga va a ser muy molesto para algunos jugadores.

Fuente: Sitio de POE


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