Phil Spencer defiende la estrategia de no lanzar exclusivas

Phil Spencer, jefe de la división de juegos de Microsoft, se ha convertido rápidamente en un portavoz de Microsoft en el buen sentido. Su insistencia en la accesibilidad y en un entorno de juego acogedor ha sido bien recibida por muchos. Lo que no ha sido tan bien recibido es que los aficionados a las consolas critiquen la marca Xbox por la falta de juegos exclusivos potentes y atractivos. Y con el inminente lanzamiento de la Xbox Series X, la estrategia que adopte Microsoft con su marca de juegos para consola cobra cada vez más importancia. Y según nuevas declaraciones, una parte de esa estrategia parece centrarse en experiencias más inclusivas e innovación, en lugar de juegos exclusivos.

En una entrevista concedida a Gamertag Radio, Spencer afirmó que el futuro de Microsoft en el ámbito de los videojuegos se basa en la innovación, no sólo en la fuerza de su biblioteca exclusiva. La empresa quiere ofrecer una plataforma de entretenimiento que complemente a Windows, no que compita con él. Este planteamiento se ve reforzado por los informes que apuntan a que la nueva consola podría integrarse con plataformas como Epic Games Store y Steam, ofreciendo compatibilidad con algunos títulos exclusivos de PC.

Obviamente construimos nuestra estrategia con la Serie X, empezamos con eso en mente – queríamos ir a construir una consola de juegos que iba a ser lo mejor absoluto que podíamos ofrecer en un televisor, y ofrecer una capacidad única a los creadores que podrían utilizar para ir a crear los mejores juegos.

Spencer también comunicó que el futuro de Xbox, con la Serie X y más allá, pasa en parte por su relación con los desarrolladores third-party. La división Xbox no quiere que sus intentos de innovación alienen o pongan trabas al desarrollo. Pero no quieres hacerlo excluyendo a todos los demás y también quieres hacerlo de la mano de los desarrolladores, porque los desarrolladores quieren encontrar el público más amplio posible. Y sí, siempre hay compensaciones.

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Será muy interesante ver cómo evoluciona todo esto para la división Xbox de Microsoft. La Xbox One es la clara finalista en tercer lugar de la actual generación de consolas, habiendo sido superada en ventas de hardware por la Nintendo Switch en los últimos meses. Sin duda, se podría argumentar que las compensaciones de las que habla Spencer podrían hacer referencia a Kinect. Este malogrado accesorio de hardware se introdujo con calzador en muchos juegos y a lo largo de dos generaciones de hardware, y muchos jugadores lo odiaban absolutamente.

Yendo más allá, Phil Spencer reiteró que Microsoft sería un poco menos indulgente y sin intervención en 2020 y más allá diciendo: No voy a dictar a cada estudio de terceros lo que tienen que apoyar, pero lo que vemos en el mundo de hoy es que los jugadores quieren ir a jugar con sus amigos, independientemente del dispositivo que esos amigos están en, la gente quiere tener la mayor selección de juegos abiertos a ellos


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