POE está rehaciendo el Golpe Elemental en la 3.3

Path of Exile 3.3 está cada vez más cerca y la montaña de cambios que se avecinan sigue creciendo. Esta vez veremos cambios específicos a una habilidad que realmente necesitaba algo de amor. Esa habilidad es Golpe elemental.

Los planes para Golpe elemental son bastante complejos en cuanto al efecto que pueden tener en el metajuego de POE.

Golpe elemental está recibiendo grandes cambios mecánicos, así como algunos ajustes de daño con el objetivo de ponerlo en línea con otras habilidades de impacto. Seguirá eligiendo un elemento de daño aleatorio para infligir con cada ataque, pero no infligirá ningún otro tipo de daño con ese ataque. Por ejemplo, si se elige el daño Frío, el ataque sólo infligirá daño Frío. También es importante tener en cuenta que el Golpe elemental no puede infligir el mismo tipo de daño de forma consecutiva, a menos que sólo pueda infligir un tipo de daño; más adelante hablaremos de ello. Hemos aumentado la probabilidad de Congelación, Choque e Ignición. En el nivel 1, ahora es del 30% y sube hasta el 49% en el nivel 20.

GGG también está potenciando Golpe elemental al escalar el daño aplicado por cada dolencia aplicada a cada objetivo. Esto significa que una construcción que aplique varias dolencias de estado puede obtener un 40% de daño adicional con Golpe Elemental. Se trata de un cambio bastante sustancial cuando se combina con los otros potenciadores.

El último cambio importante es la introducción de una nueva joya llamada Foco de combate que permite a los jugadores anular un determinado tipo de daño de Golpe elemental. Esta Joya en la construcción correcta permitiría a un jugador enfocar con láser sus tipos de daño muy fácilmente.

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A continuación, puedes ver el tráiler de la modificación de Golpe elemental, en el que se explica el plan completo de la habilidad. A continuación, GGG también ha incluido un resumen completo de todos los cambios previstos para la habilidad Vaal en Path of Exile 3.3.


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