Respuesta de retraso del módulo FPS Star Marine de Star Citizen

Los retrasos y problemas de Cloud Imperium y Chris Roberts parecen acumularse en las últimas semanas. Chris Roberts ha estado ocupado trabajando en la captura de movimiento para el Escuadrón 42 de Star Citizen y parece que va bien, pero no son buenas noticias para los que esperaban el módulo FPS. Esta última actualización detalla algunos problemas:

El resumen es que creemos que la versión actual no está a la altura de los estándares que queremos alcanzar con Star Citizen. Hay varios problemas que necesitarán más tiempo para poder ofrecer la primera iteración de la jugabilidad que queremos que experimentéis. Los retos a los que se enfrenta el lanzamiento del FPS son una mezcla de bloqueos técnicos y problemas de jugabilidad. El obstáculo técnico más importante al que nos enfrentamos hoy es el backend de red. Después de intentar trabajar con el código heredado, decidimos que teníamos que prescindir de parte de la tecnología heredada. Eso significaba desarrollar lo que llamamos un Gestor Genérico de Instancias (GIM) y reescribir desde cero tanto el Creador de Partidos como (para el proyecto más grande) el Lanzador del juego. Todos esos esfuerzos van bien, pero han llevado tiempo adicional a nuestros ingenieros.

La lectura a través de la explicación más larga sobre por qué ha habido tantos problemas con el módulo FPS es extremadamente frustrante. Parece que ha habido mucha reescritura de código y reconstrucción de lo que ya se ha implementado para otros aspectos del juego. Cualquier jugador de EVE es consciente de los quebraderos de cabeza que causa el código heredado, y es de esperar que la frustración de utilizar una solución altamente personalizada y potencialmente confusa para un problema de desarrollo no provoque más problemas en el futuro. El desarrollo de juegos no es fácil, pero Cloud Imperium no anda precisamente escaso de dinero.

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Hasta ahora, los patrocinadores han aportado 84 millones de dólares y el 15% del equipo ha estado trabajando en el módulo FPS, lo que equivale a unos 13 millones de dólares sólo en el módulo FPS, si hacemos una estimación aproximada basándonos en las cifras.

Aunque el desarrollo del módulo FPS se ha estancado, Roberts ha subrayado que otros elementos del juego, como Squadron 42 y el universo persistente, no se han visto demasiado afectados por los problemas técnicos y que los recursos se han invertido en el módulo FPS porque era el próximo lanzamiento público.

Ahora que el módulo FPS está fuera de juego por el momento, están pensando en lanzar una nueva versión 1.2 del juego con el módulo FPS desactivado para mostrar algunos de los cambios y adiciones que se han hecho al juego en los últimos meses. Esperemos que la tremenda buena voluntad que los patrocinadores tienen por el proyecto se vea enormemente dañada por las reacciones a estos retrasos.

Parece que los patrocinadores deberían aprovechar esta oportunidad para cerrar sus carteras y presionar públicamente a Cloud Imperium para que cumpla sus promesas antes de tirar más dinero. Es probable que Star Citizen se enfrente a más problemas de este tipo en el futuro debido a la ambiciosa naturaleza del juego, pero un acto de equilibrio entre la opinión pública y el progreso del desarrollo será crucial para continuar con el flujo financiero de los patrocinadores. Así que esperemos que este suceso sirva de lección a Cloud Imperium sobre cómo hacerlo.


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