Primeras notas del parche de Mortal Kombat 11

Ya está disponible el primer parche para Mortal Kombat 11, que pretende solucionar los problemas de los que se quejan los jugadores del nuevo juego de lucha. El parche, de unos 300 MB, se centrará casi por completo en arreglar un montón de cuelgues y otros problemas de estabilidad. Esta actualización se aplicará a múltiples plataformas, incluyendo PC y consolas, y hará que el juego sea más estable. Por un lado, durante este ciclo de parches se están solucionando varios problemas de navegación en los menús y diversos elementos de la interfaz de usuario, así como algunos problemas específicos de Windows.

También se están ajustando aspectos de la jugabilidad, con varios modos de juego y efectos en el juego. Además de que el próximo parche cambiará un montón de progresión en el juego, este sentará las bases para hacer más fácil la progresión en algunos modos. Estos parches reducirán la dificultad de la IA y aumentarán las recompensas de Kurrency en Towers of Time, también reducirán la dificultad de la IA en algunos modos.

Mortal Kombat 11 PC Patch Notes #1

  • Conjunto inicial de cambios de ajuste para reducir la dificultad en Towers of Time con más cambios de ajuste en breve.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego no se cargaba debido a configuraciones específicas de hardware.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego no se cargaba debido a la presencia de caracteres no ingleses en el nombre de usuario de la cuenta de Windows.
  • Se han actualizado los valores de los movimientos de los personajes, incluyendo los marcos, el daño, etc.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al navegar por el menú de personalización durante un periodo prolongado.
  • Se han corregido varios fallos relacionados con la navegación por la interfaz de usuario en las Torres del Tiempo y las Torres Klásicas.
  • Se ha corregido un fallo que se producía al pausar el juego varias veces con el teclado en una partida en línea 1v1.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al navegar por el menú de pausa con el ratón durante una partida en línea.
  • Se ha corregido un fallo que se producía al abrir el EULA justo después de completar la prueba y no tener en cuenta un cambio de pantalla.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al salir de la selección de personajes de la lucha local.
  • Se ha solucionado un problema en la Cripta por el que el jugador no recibía la recompensa del Ojo del Dragón Ensortijado al matar arañas en la Guarida de Goro.
  • Se ha corregido un problema en la Cripta por el que el uso de un mando DualShock 4 podía hacer que el personaje siguiera moviéndose después de soltar el stick analógico izquierdo.
  • Se han corregido varios problemas gráficos (como un efecto fantasma en algunas partes de los personajes) al utilizar el antialiasing temporal.
  • Se ha corregido un problema de acceso a los aspectos destacados de NVIDIA después de una partida en línea.
  • Se han corregido varios casos en árabe en los que un carácter árabe no se mostraba correctamente.
  • Se han corregido varios casos en árabe en los que las indicaciones de los botones no se mostraban correctamente.
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