Prosperous Universe amplía su equipo y empieza a trazar el futuro

Prosperous Universe, un sandbox económico basado en navegador, es uno de esos juegos que podrían pasar fácilmente desapercibidos. Es un proyecto muy independiente, que acaba de incorporar a su tercer miembro del equipo.

Esta semana hemos dado la bienvenida a un nuevo miembro de nuestro equipo: Julian se encargará de nuestras relaciones públicas y de la gestión de la comunidad. Los tres pasamos dos días planeando y conspirando en nuestra sede, lo que fue agotador pero también divertido y productivo. Esta semana, Julian acaparará los focos, pero las actualizaciones de todo el equipo volverán en el dev log de la semana que viene.

A finales del año pasado se puso en marcha un nuevo sistema de pago, y continúan las pruebas, muy limitadas pero productivas, con un par de docenas de jugadores. Los viajes más rápidos que la luz recibieron cierta atención el mes pasado, ya que los desarrolladores ajustaron los tiempos de vuelo, el consumo de combustible y la distancia que debe haber entre una nave y un planeta antes de un salto.

Las facciones y el sistema APEX integrados en Prosperous Universe suenan muy interesantes. Como alguien a quien REALMENTE le gustan las economías y los sistemas de artesanía dentro del juego, un juego sencillo pero muy complejo como este podría ser suficiente para ayudarme a picar el gusanillo hasta el lanzamiento de Star Citizen.

Aunque pasará mucho tiempo antes de que veamos un lanzamiento a gran escala, este será uno de esos títulos que habrá que seguir pasivamente.

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