Publicadas las notas completas del parche de la Liga de Síntesis

Grinding Gear Games acaba de publicar las notas del parche de Path of Exile 3.6, y los cambios que se han introducido en el mejor juego de rol son enormes y pueden suponer una gran transformación del metajuego.

Y, como no podía ser de otra manera, la comunidad de POE está enloqueciendo con los cambios en casi todas las habilidades del juego. Algunos de los cambios más destacados para mí, y que pueden haber afectado a mi elección personal de inicio de liga, son algunas de las habilidades que han recibido mejoras masivas. Ahora Cleave golpea el doble de objetivos, y Discharge y Shock Nova infligen mucho más daño. Pero eso es solo la punta del iceberg de la Liga de Síntesis. Por otro lado, Vórtice de cuchillas y Cascada glacial han sido modificados. Por supuesto, estos son solo algunos ejemplos, y si estás pensando en utilizar una determinada habilidad de inicio, asegúrate de consultar las notas del parche para ver los cambios en dicha habilidad. Docenas de habilidades han visto reducidos sus costes de maná como parte de la revisión del autocasting. En resumen, la versión 3.6 de Path of Exile acaba de ofrecer grandes mejoras a las builds que lanzan sus habilidades manualmente.

El árbol pasivo ha sido modificado en gran medida en la versión 3.6, centrándose en el daño por hechizo y otras áreas relacionadas. Se han añadido un montón de grupos nuevos en varias clases que otorgan nuevas capas defensivas y mucha más capacidad de supervivencia a las clases más escuálidas. Algunas de las pasivas existentes han sido sustituidas o modificadas. Hay un montón de cosas aquí, ve a verlas.

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En cuanto a los objetos, hay algunos cambios bastante buenos y otros que seguramente molestarán a los jugadores.

Los encantamientos (como los que se encuentran en el Laberinto) ahora tienen su propia ranura de mod en los objetos. Ya no utilizan la ranura de mods implícitos. Ciertos tipos de objetos básicos, como los cascos de hueso para los súbditos, han sido modificados. Las tiradas de legado serán ahora mucho más potentes en estos objetos. Se ha eliminado el mod de Velocidad de Ataque en el Tombfist, algo que cualquiera podría haber visto venir, ya que esas cosas eran estúpidamente poderosas.

También se han hecho otros cambios en la jugabilidad. Por ejemplo, se han renovado los inventarios de los vendedores para adaptarlos a las nuevas gemas de habilidad, y se ha facilitado la aplicación de maldiciones efectivas a los jefes. Los jefes que antes tenían un 60% u 80% menos de efecto de maldiciones sobre ellos, ahora tienen un 33% o 66% menos de efecto de maldiciones sobre ellos respectivamente. Esto incluye a los jefes del mapa, a los arquitectos de la Incursión, a los objetivos de la Traición, a los Breachlords, a los Shaper, a los Elder y a otros. El Atlas ha sido reelaborado, y los Objetivos del Atlas son ahora más comunes. Eso es sólo el comienzo, sin embargo, asegúrese de leer las notas del parche en su totalidad para ver lo que está pasando en la nueva expansión para POE.

Si quieres ver un resumen rápido de todos los cambios en las habilidades y pasivas, el YouTuber ZiggyD tiene el vídeo adecuado para ti, échale un vistazo a continuación.

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Si necesitas ayuda para elegir un starter, hemos recopilado una enorme lista de ideas de construcción de starters para la Liga de Síntesis.

Si quieres ver más cambios en Path of Exile 3.6, visita nuestra cobertura de los cambios en las habilidades, los nuevos escondites y mucho más.

Path of Exile 3.6 se lanzará el 8 de marzo para PC y Xbox One. La versión de PS4 de POE se lanzará en algún momento de marzo.

Fuente: Sitio de POE


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