Publicadas las notas del parche de EVE Online Invasion

La próxima expansión de EVE Online está al caer, de hecho la semana que viene, así que CCP ha publicado por fin las notas del parche para la próxima gran actualización de su MMO estrella.

Atlas Sea of Wonders Trailer

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Tráiler de Atlas Sea of Wonders

Como es habitual con estas grandes correcciones, CCP ha incluido un montón de correcciones de errores para casi todos los aspectos del juego. Errores gráficos, errores de traducción, peculiaridades de la interfaz de usuario y mucho más se han suavizado con esta versión. También llega la nueva Herramienta de Puntero.

Y además de la montaña de correcciones de errores y nuevas naves y contenidos del Colectivo Triglaviano, CCP también está trayendo una mejora de rendimiento muy necesaria. Tras años de espera, el cliente de 64 bits para EVE Online llega por fin a la beta pública, ofreciendo un mayor uso potencial de la memoria y, por tanto, un mejor rendimiento en los PC modernos. Los jugadores llevaban tiempo queriendo esto, y están muy contentos de verlo. Tal vez signifique que CCP tiene grandes planes para los grandes combates de flotas que tanto les gusta promover en EVE.

En cuanto a los cambios en la jugabilidad, ya están aquí los nuevos sistemas de guerra. Se ha lanzado la siguiente fase de la renovación de las declaraciones de guerra, que incluye la introducción de estructuras de cuarteles generales de guerra, la simplificación de los costes de guerra, la mejora de las guerras mutuas y las mejoras en la interfaz de guerra. También se han incluido un montón de cambios de equilibrio para las naves, los módulos y la fabricación de estos objetos.

Hay mucho más en estas notas de parche de lo que se podría resumir fácilmente, échales un vistazo más abajo para conocer todos los detalles.

Notas del parche para EVE Online: Invasion 1.0

Lanzado el martes 28 de mayo de 2019

Características y cambios:

Generalidades:

  • El cliente de 64 bits se lanzará tanto en Windows como en MacOS como una beta opcional (opción que se encuentra en el EVE Launcher). Más información aquí.

Equilibrio:

DAMAVIK

  • La bonificación de alcance óptimo se ha sustituido por una bonificación de resistencia a la armadura del 4
  • La red eléctrica ha aumentado a 55 (de 52)

KIKIMORA

  • Eliminado Kikimora drone bahía / ancho de banda
  • Reducido Powergrid a 55 (de 58)

AMUNICIÓN

  • Ahora toda la munición Tech II puede cargarse en todas las variantes de armas de facción, de historia y de oficial.
  • Reducción de la Velocidad de Rastreo multiplicada para la munición Mystic a.5 (de.75)

DRONES DE GUERRA ELECTRÓNICA:

  • Reducción de la duración del bloqueo en Hornet EC-300, Vespa EC-600 y Wasp EC-900 a 5 segundos (era de 20 segundos)

Espacio muerto abisal:

  • Las variantes del desintegrador de facción ahora caen como planos (antes caían como módulos)

Gráficos:

  • Mejorado el sistema LOD de calcas para hacerlo más eficiente, y reducir las llamadas a dibujo en los niveles de zoom medio y lejano, aumentando así el rendimiento en la GPU.

Módulos:

Mutaplásmidos descompuestos, grávidos e inestables introducidos para los siguientes grupos de módulos:

  • Controles de daños
  • Controles de Daño de Asalto

Añadido Mutaplásmidos Inestable para los siguientes grupos de módulos:

  • Refuerzo de Escudo Auxiliar Medio
  • Refuerzo de escudo auxiliar grande
  • X-Large Ancillary Shield Booster
  • Pequeño Reparador de Armadura Auxiliar
  • Reparador de armaduras auxiliares medianas
  • Reparador de armaduras auxiliares grandes

Misiones y NPCs:

El Colectivo Triglaviano ha comenzado a ejercer influencia en los sistemas dentro de las regiones de Alta Seguridad de Nuevo Edén. Se ha observado una escalada de los efectos en todo el sistema y las fuerzas Triglavian están vagando por estos sistemas en variados tamaños de flota y composiciones. Los rumores procedentes de las expediciones de los capsuleros al espacio muerto abisal indican que estas primeras oleadas de naves triglavianas podrían ser la vanguardia de una fuerza de invasión mayor que aún no se ha revelado.

Ciencia e Industria:

  • Nuevos Datacores – Se añadirá un nuevo Datacore:
    • Se ha añadido un datacore de Ingeniería Cuántica Triglaviana, que se utilizará para la Invención de naves Triglavianas de tecnología II y Desintegradores Entrópicos.
  • Nuevos componentes: añadiremos 5 nuevos tipos de componentes de tecnología II para su uso en la producción de naves triglavianas de tecnología II.
    • Propulsor de absorción de radiación
    • Convertidor de Radiación de Singularidad
    • Manipulador de campo de punto cero
    • Procesador de estado trinario
    • Lattice Locked Dekaisogen
  • La producción de Zarmazd Tech II se ha reequilibrado para que sea coherente con la producción de todas las nuevas naves Triglavian Tech II.
  • Los Planos de Cargas de Plasma Exóticas de Tecnología I ahora producen 5000 unidades (incrementado desde 1000 unidades)
  • Los desintegradores de facción ahora requieren un desintegrador de tecnología II del tamaño adecuado como material de construcción.
  • Los Desintegradores de Facción ahora requieren la habilidad Ingeniería Cuántica Triglava en su producción.

Naves:

NERGAL

Bonificaciones:

Fragata Precursora (por nivel):

  • 5% de bonificación al daño del Desintegrador Entropico Ligero
  • 4% de bonificación a todas las resistencias de armadura

Fragata de Asalto (por nivel):

  • 20% de bonificación al multiplicador de daño máximo del Desintegrador Entropico Ligero
  • Bonificación del 7,5% al alcance máximo del Desintegrador entrópico de luz

Función:

  • Reducción del 50% en la penalización del radio de la firma Microwarpdrive
  • Bonificación del 100% al alcance de reparación del Reparador Remoto de Blindajes
  • 50% de reducción de la energía Neutralizador necesidad cap
  • Reducción del 50% de la necesidad máxima de Reparador de Armaduras Remotas
  • Reducción del 50% de la necesidad de bombas inteligentes
  • Puede equipar Controles de Daño de Asalto

Disposición de las ranuras:

  • 2 ranuras altas
  • 3 Ranuras Medias
  • 4 Ranuras bajas
  • 1 Torreta Hardpoint, 0 Lanzador Hardpoints
  • 2 Ranuras de Aparejo
  • 400 Calibración

Accesorios:

  • 55 Red eléctrica
  • 150 CPU

Atributos:

  • Defensa (escudos / armadura / casco): 225 / 1120 / 700
  • Resistencias de escudo base (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
  • Resistencias de armadura base (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
  • Condensador (cantidad / velocidad de recarga): 525 / 212s
  • Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa): 313 / 2.9 / 1,043,000
  • Velocidad Warp: 5 au/s
  • Drones (ancho de banda / bahía): 25 / 25
  • Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 45km / 640 / 5
  • Fuerza del sensor: 14 Radar
  • Radio de firma 36m
  • Capacidad de carga: 250m3

IKITURSA

Bonificaciones:

Crucero Precursor (por nivel):

  • 5% de bonificación a la velocidad de rastreo del Desintegrador Entropico Pesado
  • Bonificación del 5% al daño del Desintegrador Entrópico Pesado

Crucero de Asalto Pesado (por nivel):

  • 20% de bonificación al multiplicador de daño máximo del Desintegrador Entropico Pesado
  • Bonificación del 7,5% al alcance máximo del Desintegrador entrópico pesado

Función:

  • Reducción del 50% en la penalización del radio de la firma Microwarpdrive
  • Bonificación del 100% al alcance de reparación del Reparador Remoto de Blindajes
  • 50% de reducción de la energía Neutralizador necesidad cap
  • Reducción del 50% de la necesidad máxima de Reparador de Armaduras Remotas
  • Reducción del 50% de la necesidad de bombas inteligentes
  • Puede equipar Controles de Daño de Asalto

Disposición de las ranuras:

  • 4 ranuras altas
  • 4 Ranuras Medias
  • 6 Ranuras bajas
  • 1 Punto Duro de Torreta, 0 Puntos Duros de Lanzador
  • 2 ranuras para aparejos
  • 400 Calibración

Accesorios:

  • 1250 Red eléctrica
  • 400 CPU
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Atributos:

  • Defensa (escudos / armadura / casco): 850 / 3450 / 2200
  • Resistencias de escudo base (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
  • Resistencias de armadura base (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
  • Condensador (cantidad / velocidad de recarga): 1650 / 280s
  • Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa): 220 /.64 / 11,900,000
  • Velocidad Warp: 3 au/s
  • Drones (ancho de banda / bahía): 50 / 75
  • Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 65km / 300 / 7
  • Potencia del sensor: 22 Radar
  • Radio de firma: 120m
  • Capacidad de carga: 550m3

DRAUGUR

Bonificaciones:

Destructor de Precursores (por nivel):

  • 15% de bonificación al alcance óptimo del Desintegrador Entropico Ligero
  • 20% de bonificación al daño del Desintegrador Entropico de Luz

Mando Destructor (por nivel):

  • 2% de bonificación a la fuerza y duración de los efectos de Mando de Escaramuza y Ráfaga de Mando de Información
  • Reducción del 5% del tiempo de carga del Generador de Microcampo de Salto

Función:

  • Puede utilizar un módulo Command Burst
  • Puede instalar microgeneradores de campo de salto
  • Reducción del 50% del retardo de reactivación del lanzador de defensa
  • Reducción del 95% de los requisitos de la red eléctrica para las ráfagas de mando
  • Reducción del 50% de la penalización del radio de la firma del Microwarpdrive
  • Bonificación del 100% al alcance de reparación del Reparador Remoto de Blindajes
  • 50% de reducción de la energía Neutralizador necesidad cap
  • Reducción del 50% de la necesidad máxima de Reparador de Armaduras Remotas
  • Reducción del 50% de la necesidad de bombas inteligentes

Disposición de las ranuras:

  • 3 Ranuras Altas
  • 3 Ranuras Medias
  • 4 ranuras bajas
  • 1 Punto Duro de Torreta, 0 Puntos Duros de Lanzador
  • 2 Ranuras de Aparejo
  • 400 Calibración

Accesorios:

  • 70 Red eléctrica
  • 220 CPU

Atributos:

  • Defensa (escudos / armadura / casco): 475 / 1250 / 1010
  • Resistencias de escudo base (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
  • Resistencias de armadura base (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
  • Condensador (cantidad / velocidad de recarga): 950 / 340s
  • Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa): 318 / 2.88 / 1,450,000
  • Velocidad Warp: 4,5 au/s
  • Drones (ancho de banda / bahía): 10 / 20
  • Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 60km / 525 / 7
  • Potencia del sensor: 14 Radar
  • Radio de firma: 62m
  • Capacidad de carga: 360m3

Habilidades:

  • Introducidas dos nuevas habilidades: Triglavian Encryption Methods y Triglavian Quantum Engineering que serán necesarias para la invención y fabricación de Tech II Triglavian Ships.

Declaraciones de guerra:

  • Se ha lanzado la siguiente fase de la renovación de las Declaraciones de Guerra, que incluye la introducción de estructuras de Cuarteles Generales de Guerra, la simplificación de los costes de guerra, la mejora de las guerras mutuas y mejoras en la interfaz de guerra.
  • Puedes encontrar más información sobre estos cambios y cómo encajan en el diseño más amplio de las declaraciones de guerra en EVE en este blog de desarrollo.
  • Cuartel General de Guerra:
    • Para declarar una guerra agresiva, el bando atacante debe ahora designar una estructura Upwell específica que posea en algún lugar del espacio highsec como Cuartel General de Guerra para esa guerra. Si la estructura del Cuartel General de Guerra se destruye, se retira del espacio, o se retira del control de la organización atacante por cualquier razón, la guerra entrará en su enfriamiento de 24 horas y luego terminará. Si una guerra termina debido a la eliminación del Cuartel General de Guerra, la antigua organización atacante no podrá declarar nuevas guerras contra la antigua organización defensora durante dos semanas.
    • La identidad de la estructura del Cuartel General de Guerra se incluye en las notificaciones de guerra para el defensor, además de ser visible para todas las partes interesadas a través de la ventana de informe de guerra.
    • Las guerras que estén activas durante el tiempo de inactividad de la expansión Invasión continuarán sin necesidad de una estructura de cuartel general durante un periodo de transición que está previsto que finalice en el tiempo de inactividad del 25 de julio. Si una guerra está activa sin un Cuartel General de Guerra al final del periodo de transición, entrará en su enfriamiento de 24 horas en ese momento y terminará al día siguiente.
  • Simplificación de los costes de guerra:
    • El coste de los proyectos de guerra agresivos se ha fijado en una tarifa plana de 100 millones de isk por semana.
  • Guerras mutuas:
    • Las guerras mutuas se han renovado para mejorar la calidad de vida de las organizaciones participantes
    • Las guerras agresivas ya no pueden convertirse en guerras mutuas. En su lugar, las guerras mutuas pueden iniciarse mediante un proceso de invitación/aceptación.
    • Ahora se pueden iniciar guerras mutuas sin ningún coste de isk ni requisitos de estructura
    • Cualquiera de los bandos de una guerra mutua puede ahora decidir terminar la guerra a voluntad, desencadenando el enfriamiento estándar de 24 horas antes de que cesen los disparos
  • Las corporaciones que son aliadas del bando defensor en una guerra en curso ya no pueden unirse a una alianza hasta que la guerra termine o su contrato de aliado finalice, a menos que la alianza a la que intentan unirse sea también el único defensor con el que están aliadas.

Interfaz de usuario:

  • Añadido el botón Abordar Mi Corbeta; Las corbetas ya no estarán disponibles automáticamente al atracar en una cápsula, en su lugar el jugador puede elegir ser colocado dentro de una corbeta usando este botón. Si el personaje no tiene actualmente una corbeta, se le proporcionará una y será embarcado en ella. Si ya hay una corbeta en el hangar de la nave, el personaje la abordará y se repararán los módulos estándar instalados.
  • Se ha actualizado el estilo de los botones Desacoplar, Ver fuera y Tomar el control.
  • Actualizadas las Notificaciones de Cola de Canje para que ahora aparezcan en el Neocom y no en el widget de notificaciones.
  • Los Hangares son ahora visibles debajo de los servicios de la estación por defecto.
  • ¡Remodelada la Agencia!
    • Nueva interfaz de usuario más limpia y funcional, utilizando el enfoque de Divulgación Progresiva para dirigir al usuario al contenido deseado.
    • Ahora es posible marcar páginas, lo que le permite saltarse el embudo y acceder directamente a las páginas más utilizadas.
    • ¡Vuelve el Buscador de Agentes!
      • Los filtros son ahora más visibles y fáciles de usar.
      • Los filtros recuerdan ahora su última configuración para cada página.
    • El botón Restablecer todos los filtros está disponible.
    • Busque tipos de planetas específicos en la página de la Agencia de Producción Planetaria para establecer su colonia en ellos, y si están dentro del alcance de su habilidad de Teledetección, vea sus recursos disponibles sin abrir la ventana PP de cada planeta.
    • La cantidad de Anomalías y Firmas en un sistema K-Espacio es ahora visible desde cualquier lugar.
      • Anomalías de Combate, Anomalías de Mineral y Cinturones de Hielo muestran el tipo exacto de sitio desde 1 salto de distancia. A 2 saltos o más, sólo se muestra la existencia del sitio.
    • Las Misiones y Escaladas argumentales guiarán al jugador a sus respectivas páginas mostrando la etiqueta ¡NUEVO!
    • El nivel disputado del sistema de Guerra de Facciones y los complejos FW disponibles son ahora visibles desde cualquier parte de EVE.
    • Las ubicaciones de las incursiones y los tipos de incursiones (Explorador/Vanguardia/Asalto/Cuartel General) ahora se muestran en la Agencia.
    • La cantidad de PP de CONCORD acumulados por completar lugares de Incursión se muestra ahora en la Agencia.
    • Los sitios mostrados en la Agencia ahora tienen el mismo menú contextual cuando se hace clic derecho como lo hacen cuando se hace clic derecho en el espacio, por lo que ahora puede flota warp a un sitio, por ejemplo.
    • Los tooltips que explican las diversas características de EVE están presentes en toda la Agencia para enseñar a los jugadores la mecánica de cada una de ellas.
    • Las Invasiones Triglavianas están disponibles a través de la Agencia.
  • Encuesta de satisfacción del cliente (CSAT) en el menú del sistema
  • Se ha añadido la nueva función de puntero de ayuda y está disponible en la carpeta Utilidades del Neocom.
    • Esta función permite a los jugadores compartir enlaces a diferentes elementos de la interfaz de usuario que resaltarán ese elemento con una etiqueta y una flecha cuando se haga clic en él. Se espera que sea especialmente valiosa para los jugadores veteranos que enseñan a sus nuevos amigos.
    • Puedes encontrar más información sobre el puntero de ayuda en este blog de desarrollo.
  • Mejoras en la interfaz de guerra:
    • Nueva pestaña Información de guerra en la pestaña Guerras de la ventana de la corporación, que explica el sistema de declaración de guerra y te muestra el estado de guerra de tu corporación de un vistazo.
    • La pestaña Informes de muertes de una corporación se ha trasladado de la pestaña Guerras a la pestaña Inicio de la ventana de la corporación.
    • Nueva pestaña Historia de la Guerra en la ventana de la corporación, bajo la pestaña Guerras, que muestra las guerras anteriores y los periodos de paz actualmente en vigor debido a las rendiciones y a la eliminación del Cuartel General de Guerra.
    • Nueva pestaña Invitaciones a guerras mutuas en la ventana de la corporación bajo la pestaña Guerras, visible para los directores y CEO de la corporación, que muestra todas las invitaciones a guerras mutuas entrantes o salientes. Aquí los directores y CEOs también pueden encontrar un interruptor para bloquear las invitaciones de guerra mutua entrantes si lo desean.
    • Mejorada la sección de historial de guerra en la ventana de información para corporaciones y alianzas.
    • Actualizado y mejorado el informe de guerra, incluyendo información sobre la identidad del Cuartel General de Guerra
    • Añadida una pestaña Guerras a la ventana de información de las estructuras Upwell si son un Cuartel General de Guerra.
    • Añadido un icono + tooltip a las entradas de estructuras en el navegador de estructuras si son un Cuartel General de Guerra
    • Añadido un icono a la pantalla de selección de personaje que muestra claramente cuando tus personajes están involucrados en una guerra activa
    • Añadido un icono en la parte superior de la hoja de personaje que muestra claramente cuando tus personajes están involucrados en una guerra activa
    • Se ha añadido un icono a la sección de temporizadores de vigilancia del crimen en la parte superior izquierda de la pantalla que muestra claramente cuando tus personajes están involucrados en una guerra activa.
    • Se ha añadido una ventana emergente de advertencia suprimible al desacoplar en High Sec mientras se está involucrado en una guerra activa.
    • Actualizado y añadido numerosas notificaciones relacionadas con la guerra y advertencias.
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Corrección de defectos:

Jugabilidad:

  • Abordado Pequeños desintegradores no tener bonificación aplicada de Wolf-Rayet C2 Wormholes
  • Kikimora no tiene bonificación aplicada de Wolf-Rayet C2 Wormholes
  • Se ha solucionado el problema que impedía que el HIC Scram impidiera los Micro Jump Field warps
  • Actualizado Triglavian T2 naves para tener velocidades Warp adecuada
  • Arreglado un problema por el que los trajes de combate avanzado de las Hermanas de EVE no aparecían en el mercado.
  • Se ha corregido un caso poco frecuente en el que las armas del mismo grupo de armas se cargaban con diferentes cantidades de cargas.

Gráficos:

  • Fijo ocultación pantalla en Servant Hermanas de EVE crucero Stratios
  • Arreglada la colocación de la torreta en el acorazado Machariel del cártel de los ángeles
  • Arreglada la colocación de la Torreta en el Destructor de Mando Triglaviano Draugur
  • Ajustado Foco en el Destructor Táctico Caldari Jackdaw
  • Arreglados los skins Tormenta Singularidad y Horror Hadeano que no se comportaban correctamente a largas distancias de visión
  • Se han corregido las calcomanías de identificación de la nave industrial Noctis y la nave de mando Marsopa.
  • Se ha corregido un problema de sombreado en la fragata de asalto triglava Hydra y en el crucero Tiamat de la Sociedad del Pensamiento Consciente.
  • Se ha corregido un error que se producía al cambiar rápidamente de naves y SKIN entre hangares capitales y no capitales.
  • Corregido un error que se producía al cambiar naves y SKINS al mismo tiempo
  • Colocación de focos ajustada en el Hangar Amarr
  • Se ha corregido un problema que hacía que las explosiones de Fortizar parecieran demasiado pequeñas.
  • Arreglada la geometría de algunos asteroides de cristal
  • Animaciones en la tormenta eléctrica y lava planetas se han atenuado
  • Al acoplarse, el efecto visual de camuflaje se ejecuta hasta completarse.
  • Ciertas sombras en el creador de personajes ahora se actualizan con mayor precisión al cambiar de vestuario
  • Se ha corregido un problema por el que al soltar el botón del ratón no se finalizaba el modo de esculpido mientras se esculpía un personaje.
  • La aplicación de delineador de ojos gris ahora logra el tono deseado
  • Arreglado el fallo de personalización de personaje cuando se había iniciado la creación de personaje y no se había completado en la misma sesión
  • El pintalabios ahora se aplica de forma consistente sobre los aumentos faciales que cambian el color del labio
  • Actualizado Mutaplásmidos disipador de calor para utilizar los iconos correctos

Localización:

  • Eliminada la Reconfiguración Logística Táctica de los requisitos de Dominio de los Portaaviones

Técnico:

  • Se ha solucionado un problema de desincronización de la física relacionado con las naves que se acercan u orbitan al activar el camuflaje.
  • Se ha corregido una vulnerabilidad del cliente que podía provocar bloqueos.

Texto y descripciones:

  • Corregidos los pronombres en el mensaje de error recibido al intentar reincorporarse a una corporación en guerra.
  • Varias correcciones de texto, puntuación y gramática en muchos lugares diferentes.
  • Arreglados varios pequeños problemas de texto en descripciones de objetos y misiones.

Interfaz de usuario:

  • Actualizada la notificación para los CEOs cuando se aplican a otras corporaciones para asegurarse de que las instrucciones están al día.
  • Corregidas inconsistencias al arrastrar enlaces de personajes a la lista de miembros de los canales de chat. Ahora siempre se intentará invitar al personaje al canal de chat (si es posible), sin importar de dónde provenía el enlace y si éste se dejaba caer en un espacio vacío o encima de otro personaje.
  • Los guiones son caracteres válidos para la búsqueda de nombres de sistemas solares.

Declaraciones de guerra:

  • Corregidos problemas con la visualización de contratos de aliado de guerra caducados.
  • Corregida una laguna con la redeclaración de una guerra, donde antiguos aliados de guerra eran repentinamente retirados de la guerra.
  • Ya no es posible enviar una solicitud de aliado para una guerra que no está abierta a los aliados.
  • Varias otras pequeñas correcciones a las declaraciones de guerra.

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