Path of Exile tiene un final largo e infinitamente repetible. Esto lo convierte en el ARPG perfecto para cualquiera que busque un reto tanto en profundidad mecánica como en habilidad de juego real. El final del juego también tiene múltiples niveles. Están los mapas del Atlas de los Mundos, y luego las infinitas profundidades de la Hondonada. Y dentro de esos dos sistemas hay una personalización, un desafío y unas recompensas infinitas.
Hoy nos centraremos en uno de los aspectos más avanzados del Atlas de los Mundos, pero puedes echar un vistazo a nuestra guía más completa de Mapas y Atlas para Legion si quieres una introducción básica de cómo funciona todo el sistema.
Además, no dejes de consultar nuestras otras guías de Path of Exile 3.8:
- Construcciones iniciales de la Liga del Tizón
- Resumen de las notas del parche Blight
- Cambios en las habilidades de Blight
- Guía de mapas y atlas
- Guía de recetas de los vendedores
El Shaper es un poderoso jefe que en un momento dado fue el verdadero final del juego de POE. Introducido en la expansión 2.4 Atlas de los Mundos, cambió por completo lo que significaba jugar al juego, y su influencia se sigue sintiendo hoy en día, incluso cuando los jugadores lo han superado hace tiempo.
Una capa particular de las nuevas mecánicas que rodean a Shaper es el Orbe de Shaper y los Mapas de Shaping.
Shaping, ¿Qué es?
Shaping es un proceso especial que es una parte integral del proceso de final del juego para Path of Exile. Usando gotas especiales llamadas Shaper Orbs, que se dejan caer después de completar los niveles centrales del mapa. Cada nivel de orbes de modelado reconfigurará un mapa correspondiente en el atlas, empujándolo esencialmente cinco niveles más arriba en la reserva de gotas. Esto significa que
A continuación, encontrarás una guía para saber qué mapas pueden contener un orbe de forma de nivel superior. Ten en cuenta que después del nivel 7 de orbes de forma, necesitas varias piezas para montar los niveles futuros.
Fragmento de memoria | Encontrado en el nivel | Nivel alterado | Notas |
1 | 6 | 1 | |
2 | 7 | 2 | |
3 | 8 | 3 | |
4 | 9 | 4 | |
5 | 10 | 5 | |
6 | 11 | 6 | |
7 | 12 | 7 | |
8 | 13 | 8 (Parte 1) | |
9 | Anciano rojo | 8 (Parte 2) | Ocupado por el Enslaver. |
10 | 14 | 9 (Parte 1) | |
11 | Anciano rojo | 9 (Parte 2) | Ocupado por el Erradicador. |
12 | Anciano rojo | 9 (Parte 3) | Ocupado por el Constrictor. |
13 | 15 | 10 (Parte 1) | |
14 | Anciano rojo | 10 (Parte 2) | Ocupado por el Purificador. |
15 | Anciano | 10 (Parte 3) | Ocupado por el Anciano. |
Algunos jugadores dan forma a los mapas en función de lo lineales que son, es decir, lo rápido que se completan. Algunos darán forma a un mapa porque tiene la posibilidad de dejar caer un objeto raro, como las cámaras funerarias y la carta de adivinación del doctor. Las construcciones de Hallazgo Mágico también pueden ser un problema potencial en tus planes para dar forma a los mapas, ya que la gente a menudo utiliza estrategias de Atlas para cultivar objetos raros. Sin embargo, la mayoría de los jugadores de POE se decantan por la velocidad y la eficiencia de los mapas a la hora de darles forma.
Dicho esto, aquí están mis recomendaciones personales sobre los mapas que hay que modelar en la Liga Blight:
Qué Mapas formar:
- Nivel 1 – Arcade, Valle de la Selva (Lineal)
- Nivel 2 – Callejones, Mesa (Lineal)
- Nivel 3 – Callejón, Desierto (Lineal), Hueco de hongos (Cultivo)
- Nivel 4 – Campos, Lago Árido (Lineal) Cámaras Sepulcrales (Cultivo)
- Nivel 5 – Playa, Glaciar (Lineal), Península, Cámaras de Reliquias (Cultivo)
- Nivel 6 – Hipódromo, Estero (Lineal), Gueto, Bóveda (Agricultura)
- Nivel 7 – Bazar, Ciudad antigua (lineal), Mar subterráneo (agricultura)
- Nivel 8 – Cementerio, Orilla (Lineal), Templo (Cultivo)
- Nivel 9 – Vías fluviales (lineales), Patio (agricultura)
- Nivel 10 – Témpano, Ciénaga (Lineal) Academia (Cultivo)
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