¿Qué significa cada estadística en Monster Rancher 1 & 2 DX?

Han pasado veinticuatro años desde el lanzamiento del título de PlayStation Monster Rancher, conocido en Japón como Monster Farm. El primer juego dio lugar a muchos otros, así como a una serie de anime. Koei Tecmo ha dado a los jugadores la oportunidad de revivir aquellos días con Monster Rancher 1 & 2 DX, un paquete que contiene reediciones de los dos primeros títulos. Los jugadores pueden crear sus propios monstruos utilizando la biblioteca de CD.

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A medida que desbloquees monstruos más poderosos, notarás que algo ocurre en el Santuario al principio del juego. Cada desbloqueo de las razas más raras requiere una serie de pasos. Para acceder a la lista completa de monstruos, tienes que completar una serie de pasos para cada raza. Y ese proceso a menudo implica criar monstruos duros y ganar torneos. Aquí tienes una guía que explica cada estadística en Monster Rancher 1 & 2 DX y te dice cómo entrenar para tener éxito.

¿Qué hace cada estadística?

Uno de los usos principales de las estadísticas en los distintos juegos de la franquicia es el daño y la escala defensiva. Cada monstruo tiene una serie de ataques. Dependiendo del juego, se llamarán de diferentes maneras. En MR2 los tipos de ataque son: Heavy, Sharp, Hit, Wither y Special. Cada ataque tiene una estadística asociada que escala tanto su ataque como su defensa. Es importante tener en cuenta que las defensas también varían en función de las estadísticas. Así que un monstruo con una INT alta que es atacado con un ataque de tipo INT, recibirá menos daño en comparación con uno con estadísticas más bajas.

He aquí un rápido resumen de cada estadística:

  • Vida – LIF – La salud bruta de cada monstruo se basa en la Vida.
  • Potencia – POW – La potencia es la principal estadística de daño de los ataques físicos.
  • Inteligencia – INT – INT determina la habilidad de tu monstruo para encontrar objetos raros en las Expediciones. Por ejemplo, algunos objetos sólo se consiguen con una INT superior a 300. Algunos ataques también basan su daño en la INT, concretamente cualquier ataque que no sea físico directo.
  • Habilidad – SKI – La precisión general de los ataques se basa en la Habilidad. También se puede utilizar para superar algunos obstáculos en las Expediciones.
  • Velocidad – SPD – Principalmente determina lo fácil que es para un monstruo esquivar un ataque.
  • Defensa – DEF – Cuanto más alta es la Defensa de un monstruo, menos daño recibe de los ataques, especialmente de los de menor Potencia.
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Entrenamiento para ganar al máximo

La mayoría de las veces, en ambos juegos, necesitas hiperenfocarte en las estadísticas que son mejores para tu monstruo. Usemos a Tigre como ejemplo. Él tiene aumento de estadísticas en Inteligencia, Habilidad y Velocidad en sus mejores valores. El resto de sus estadísticas son todas D o peores. Debes centrarte en estas estadísticas para que Tigre sea viable al final de la partida. Aumentar su Defensa puede ayudar en combate, pero no debería ser un objetivo importante en los entrenamientos. La elección de qué estadísticas entrenar en Monster Rancher 1 & 2 DX varía según la raza. Ahora que sabes en qué estadísticas centrarte, es hora de entrenar.

Con Monster Rancher 1, el entrenamiento se divide en dos tipos. El trabajo fácil es cualquier tarea que aumente una sola estadística. El trabajo duro es cualquier tarea que aumente dos estadísticas mientras disminuye otra. El trabajo duro no sólo aumenta la fatiga más rápido, requiriendo más descanso, sino que también sólo es viable si estás construyendo las estadísticas correctas. Ni siquiera hagas trabajo duro que vaya a disminuir una estadística que realmente quieres que aumente.

  • Trabajo fácil > Trabajo fácil > Trabajo fácil > Descanso – Repetición
  • Trabajo duro > Trabajo fácil > Descanso – Repetir

MR2 lo hace un poco más sencillo. Cada vez que entrenas, envías a tu monstruo a varias misiones. Cada misión tendrá sus propias estadísticas. Habrá una estadística que recibirá un gran aumento, y una estadística secundaria que también recibirá un aumento. Cada monstruo tendrá una serie establecida de ganancias de estadísticas de E a A. Cuanto más cerca de A esté un monstruo en una estadística, más rápido ganará esa estadística en Monster Rancher 1 & 2 DX. Aquí tienes una gran herramienta para comprobar la ganancia de estadísticas de cada raza. También puedes usar objetos para mejorar las estadísticas y aumentar el impacto del entrenamiento. Lo mejor es intentar controlar la fatiga y mantener a tu monstruo sano.

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Si quieres saber cómo conseguir más techs, y qué stats entrenar, utiliza esta herramienta.

Monster Rancher 1 es bastante indulgente cuando se trata de hacer esto. Simplemente alimenta a los monstruos con Mint y Taffy antes de entrenarlos para reducir el Estrés. No hay límite en MR1 a la cantidad de objetos que puedes dar a los monstruos.

Monster Rancher 2 hace esto aún más fácil. Algunos jugadores abogan por el método de entrenamiento sin descanso, que es el siguiente:

  • Semana 1: Pastillas, aceite de nueces, taladro duro
  • Semana 2: Hoja de Menta, Taladro Ligero
  • Semana 3: Nuts Oil, Hard Drill
  • Semana 4: Hoja de Menta, Taladro Ligero

El uso de estos objetos ignora los gustos y disgustos de la mayoría de los monstruos. Prestar atención a esto puede ayudar a aumentar la felicidad, y por tanto la utilidad, de un monstruo. Aquí hay una hoja que explica los disgustos de cada raza. Si a tu monstruo no le gustan las Tablillas, entonces puedes volver a rolear su personaje o, si no quieres ponerle queso, cambiar en la Semana 3 a un Taladro Ligero cada dos meses.

¿Qué es la vida útil de un monstruo?

La vida útil de los monstruos en ambos juegos tiene un límite básico. Si no haces nada más que descansar cada semana, puedes hacer que un monstruo viva tanto como sea posible. La realidad es que un montón de actividades de los monstruos, como las Expediciones, acortan la esperanza de vida. Además, perder combates puede acortar la esperanza de vida si tu monstruo está KO. La mayoría de los monstruos en MR2 tienen una vida que oscila entre 300-500 Semanas.


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