Resumen de los cambios en Path of Exile 3.13 Ascendencia

En Path of Exile 3.13 los cambios de Ascendencia serán una gran parte de cómo se está equilibrando el juego. Con la adición de 40 nuevas habilidades, el meta-juego está recibiendo una gran revisión. Prácticamente todos los números que ofrecen daño bruto y estadísticas han sido alterados, así que vamos a sumergirnos y ver cómo son las clases que entran en la nueva expansión.

Algunos de estos cambios podrían parecer nerfs, pero se trata más bien de una racionalización. GGG tuvo en cuenta la mentalidad actual de los jugadores y su propensión a construir para hacer los cambios de Ascendencia que tuvieran más impacto. En palabras del equipo de desarrollo, en Ecos del Atlas, nuestra intención era racionalizar muchos de estos nodos pasivos para que fueran mucho más sencillos pero más potentes. Esto significaba eliminar muchas de estas estadísticas de relleno que no tenían un impacto real en las construcciones de forma significativa.

Y aunque la tendencia podría ser la de enloquecer y repasar todos los cambios tratando de encontrar la mejor construcción, ese no es realmente el enfoque que se debe tener. La gente se asustará y no se dará cuenta de que no sólo una de las Ascendencias ha sufrido una reducción de daño en la versión 3.13. Eso significa que si las 19 clases recibieron un golpe, entonces todo el poder general de todas las clases ha bajado, por lo que todas están en igualdad de condiciones.

Mira los árboles completos en el sitio de POE, pero primero mira abajo para ver el resumen.

Otras guías de Path of Exile 3.13:

  • Path of Exile 3.13 Cambios de la Liga Ritual
  • Camino del exilio 3.13 Liga de Rituales Construcciones de inicio
  • Liga Ritual Todas las Habilidades Trabajadas
  • Actualiza tu filtro de botín para la Liga Ritual

Los Mejores Ganadores

Estas construcciones han recibido mejoras importantes o cambios muy profundos que transforman su forma de jugar.

Raider

El Asalto Rápido ha recibido un enorme aumento de potencia gracias a la nueva generación de Onslaught, junto con la fase. Se puede dar a cualquier construcción para conseguir un aumento de la velocidad de movimiento de casi un 60%. Otras mejoras incluyen un cambio importante hacia mejoras más generalizadas. Combina esto con los otros cambios de Evasión en otros nodos, y hace que las builds defensivas de Fases y Evasión sean mucho mejores.

Elementalista

Esta clase también ha recibido una importante revisión, eliminando algunas opciones, pero añadiendo otras nuevas. Mente Maestra de la Discordia y otros nuevos nodos que otorgan potenciadores más débiles pero más generales a varios tipos de daño elemental. La nueva mecánica de Exposición hace que sea mucho más fácil averiguar lo que tu construcción puede y no puede hacer. Sin embargo, las builds de Golem han perdido un poco de potencia gracias a la pérdida de inmunidad a Ele. Por lo tanto, las construcciones de hechicero son el camino a seguir en esta liga. Esto significa que la ignición y otros DoTs serán muy poderosos.

Cazador

La mejora del poder del Jefe en este parche es buena, pero sólo para los DoTs. Hay un poco menos de utilidad en la lucha contra los jefes, ya que la mecánica de Culling depende de las adiciones para funcionar bien. Esto se combinará con otros nodos como Impacto y Abrumar se potenciaron. El mayor nerfeo para esta clase es la reducción de la Velocidad de Ataque y el Daño de Fervor Brutal. Pero si puedes conseguir que las Sangrías sean lo suficientemente fuertes, el 20% de sacrificio puede ayudar en algunas peleas de jefes.

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Buffs Menores y Ganadores

Estas builds y opciones de Ascendencia de Path of Exile 3.13 obtuvieron algunas mejoras, pero no las suficientes como para cambiar la vida.

Gladiador

Esta clase ha recibido una gran mejora defensiva. Pero en general, es probablemente la más débil de las tres grandes ganadoras de este parche. Sin embargo, ha perdido algo de daño DoT de sangrado, haciendo que las construcciones físicas sean menos viables en los nodos que hay.

Juggernaut

Los nerfs a Undeniable en algunos aspectos lo perjudican, y en otros aspectos enfocan la construcción. Las ganancias de las bonificaciones de las estadísticas están ahora mucho más orientadas a la obtención de golpes. También se han producido algunos cambios en las cargas de resistencia en algunos nodos. En general, los cambios parecen situar a Jugg en el mismo lugar que la liga pasada, suponiendo que las construcciones se adapten a los nuevos cambios. Sin embargo, la pérdida de los aumentos del hematocrito afectará a algunos.

Cacique

La desaparición de Tasalio, Agua Limpiadora, va a perjudicar mucho a las construcciones de Fuego Justo. Tukohama, Heraldo de la Guerra, también ha recibido una pequeña mejora.

Hierofante

Hierophant está haciendo bien esta liga para algunas construcciones. Las Cargas de Poder reciben una mejora numérica, pero ahora no hacen tanto daño, así que es un intercambio. El debilitamiento de Devoción Iluminada, así como la pérdida de Maná, hace que las construcciones MoM sufran un poco. El Ritual del Despertar es otro cambio que enfoca al Hierofante hacia roles más orientados a los hechiceros en POE 3.13.

Berserker

Un buff general a los números básicos aquí. Un aumento de poder que es leve pero notable, haciendo que la Velocidad de Ataque y la Sanguijuela de Vida sean más poderosas. Los efectos aquí son notables pero no OP.

Guardián

Los cambios de Cruzada Inquebrantable significan que es hora de construir apoyo para el Guardián. Armonía del Propósito le da un poco de impulso para equilibrar las cosas. El tiempo de necesidad recibe un ajuste moderado, lo que hace que esta liga también sea muy interesante para las construcciones de Aura. En general, es una opción bastante sólida para la mayoría de las construcciones, al igual que la liga anterior.

Ocultista

Florecimiento Profano ha recibido una mejora, al igual que otros nodos como Bastión Vil, que potencian a los súbditos. Sin embargo, la Maldición y todos los demás nodos de DoT del Caos se han visto afectados en términos de multiplicador. Se trata de un cambio bastante selectivo para ciertas construcciones del Caos, pero al menos potenció a los súbditos. Sin embargo, otras construcciones del Caos que dependen del daño plano del Caos estarán mejor, así que es básicamente una mejora.

Deadeye

La ubicación de los Arqueros Espejismo ha cambiado, lo que ha provocado cierta confusión. Con un enfoque en más mecánicas únicas como Ruptura y Fuerza del vendaval, es un reajuste muy grande. Punto Focal y Municiones Infinitas han sido nerfeadas para enfocar sus ataques a ciertas construcciones, eliminando las bonificaciones de estadísticas generales. La eliminación del Índice de Precisión Global y la Velocidad de Ataque puede ser perjudicial, pero se ha compensado con adiciones que mejoran el Encadenamiento y potencian los efectos de Marca.

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Pathfinder

Pathfinder ha sufrido un gran recorte en el daño del Caos, pero algunos cambios como Veteran Bowyer ayudan a equilibrarlo. Nature’s Reprisal también ayuda a compensar un poco la pérdida de terreno del daño bruto del Caos. El Maestro Cirujano puede ser muy interesante para los refuerzos defensivos con esa ganancia de vida plana, aunque puede ser un poco extraño para algunas construcciones.

Saboteador

Saboteur ha recibido una gran mejora para las trampas, con nodos como Perfect Crime y Born in the Shadows que funcionan muy bien aquí. Pirómano también es una buena opción para las trampas. Otras construcciones pueden encontrar que algunos nodos son un poco menos útiles. Las minas también están bien, pero no son tan útiles.

Nerfs y Perdedores

Nigromante

Los Golems y otros Invocadores también recibieron algunos golpes en 3.13 con otras clases. Pero en general, el Nigromante recibió un nerfeo bastante obvio en general.

Asesino

El daño de veneno y los nerfs de efecto evasivo duelen. Los cambios en la Oportunidad también duelen mucho, ya que la pérdida de velocidad y la reducción de DPS son un gran nerfeo.

Arlequín

Trickster es realmente lo mismo a donde estaba la liga pasada. Danza Fantasma y Tejido Arcano han sido modificados, en general se ha mejorado un poco la defensa de Tejido. Sin embargo, Danza Fantasma es muy difícil. Otros nodos como Artista de la fuga refuerzan el nerfeo moderado. Patient Reaper y Harness the Void recibieron algunos ajustes ligeros. Realmente, Trickster no está tan mal.

Campeón

Los campeones de apoyo y tótems se han mejorado un poco. Los cambios en Taunt y Fortify son una mezcla. La contrapartida es una gran pérdida de Daño de Ataque, que perjudicará a algunos. Pero si lo compensas con algunos de los nodos modificados, estas construcciones no son tan malas. Los verdaderos efectos negativos se producen cuando se piensa en otras mecánicas como Empalar, así como en otros efectos negativos en las estadísticas brutas. A no ser que juegues con una construcción determinada, la liga de Campeón es dura si usas Empalar. Sin embargo, las demás opciones deberían estar bien.

Inquisidor

Inquisidor es una construcción muy extraña esta liga. Los nodos de Cargas fanáticas son una buena adición, aunque es difícil decir cómo resultarán. Los Instrumentos de la Virtud han sido modificados para centrarse en el lanzamiento constante, en lugar de los buffs planos. Es un debilitamiento, pero uno específico que altera la forma en que se juega la estructura. Tierra consagrada también se ha visto ligeramente afectada por otros nodos. Las habilidades de apoyo y otras construcciones basadas en aliados pueden encontrar algunas cosas buenas repartidas por los nodos.


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