Rocket League deja de ser compatible con Mac y Linux

El desarrollador Psyonix ha anunciado algo que seguro que odiarán algunos fans de su juego de carreras deportivas. ha anunciado que el próximo parche de marzo para las versiones del juego para Linux y Mac será la última actualización para la plataforma. Después de ese parche, cesará el soporte para las dos plataformas en lo que respecta a Rocket League.

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El anuncio fue hecho por el desarrollador en los foros de la comunidad de Steam, afirmando que a medida que continúa actualizando Rocket League con nuevas tecnologías, ya no es viable para nosotros mantener el soporte para las plataformas macOS y Linux (SteamOS). La reacción de los fans, como se puede adivinar, es poco positiva. Esto se debe principalmente a que los jugadores de estas plataformas se quedarán fuera del modo multijugador en línea.

La infraestructura del modo multijugador en línea de Rocket League se basa en la paridad de versiones entre los jugadores, sobre todo para evitar trampas y piratería, y sin la misma versión que los demás no se puede jugar en línea. Esta pérdida ha provocado una fuerte reacción de los fans contra Psyonix, que se han mostrado indignados. Todo esto significa que lo único que se podrá jugar en Rocket League tras el parche serán partidos offline contra la IA.

El anuncio sugiere a los usuarios de MacOS que compren una licencia para Windows y ejecuten las futuras versiones online de Rocket League a través de Apple Boot Camp o una solución similar de arranque dual. La compañía también subraya que estas herramientas no cuentan con el soporte oficial de Psyonix, por lo que puede haber problemas en los que no puedan ayudar.

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El costo de una licencia de Windows válida y de origen ético es bastante alto, a veces al norte de $ 130 USD para las versiones de Windows 10. Es absurdo que Psyonix se limpie las manos y deje fuera a miles de jugadores tras un muro de pago. Lo que es aún más desconcertante es el empuje hacia el soporte multiplataforma, que uno pensaría que incluye el deseo de mantener a tanta gente jugando como sea posible.

El movimiento se produce tras la adquisición de Psyonix por parte de Epic Games el año pasado, que muchos aficionados señalaron como una señal de preocupación. Sin duda, esta respuesta bastante idiota alimentará más sospechas sobre Epic Games, aunque no hay indicios de que Epic tenga algo que ver en esta decisión. Incluso después de que Psyonix eliminara finalmente las cajas de botín y normalizara la progresión, cabría pensar que no darían un paso atrás como este.


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