¿Se descarga Guild Wars 2 en segundo plano?

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Hay una pregunta que sigo viendo que hacen los nuevos jugadores de GW2, y es ¿se descargará Guild Wars 2 en segundo plano?. Aquí está la respuesta a esta pregunta.

Una de las cosas más molestas de empezar un nuevo juego en la era moderna es la descarga. Cuando los juegos, especialmente los MMO, tienen un tamaño de archivo de más de 50 GB, la descarga es eterna. Y si estás atascado en un internet inestable o lento, eso es un gran problema. Algunos juegos pueden llegar incluso a los 100 GB de tamaño. ¿Quién quiere pasar días descargando ese nuevo juego?

Y en los MMORPG, los jugadores quieren subir de nivel con sus amigos, y quedarse atrás por culpa de una descarga lenta es una mierda. Así que algunos desarrolladores han empezado a buscar formas de evitar el problema. Una de las nuevas que están añadiendo los grandes nombres de la escena de los MMO son las descargas en instancias. Esto no sólo permite continuar la descarga más tarde, sino que también se entrega en un orden determinado. Este cambio ha permitido a los jugadores de MMO conseguir un estado jugable de sus juegos mucho más rápido.

Este fue un cambio revolucionario cuando World of Warcraft y otros MMOs empezaron a introducirlo. La idea era que el servidor entregara primero las zonas iniciales a los jugadores, y que las zonas a las que llegaran más tarde se pusieran en la cola de descarga. Esto significa que, en el peor de los casos, se puede acceder a los primeros 20 niveles de contenido en unas pocas horas de descarga, suponiendo que se tenga una banda ancha muy lenta.

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Así que sí, la descarga de Guild Wars 2 en segundo plano es una cosa. Eso significa que puedes experimentar el juego base sin muchas esperas.

Cuando el juego se lanzó por primera vez, este no era el caso. En un principio, ArenaNet no contaba con soporte para la transmisión de contenidos ni con la infraestructura necesaria para hacerlo. La función se añadió más tarde, a medida que el juego crecía. A lo largo de los meses transcurridos desde el lanzamiento, el flujo constante de contenidos hizo que los nuevos jugadores tuvieran que descargar más de 20 gigabytes de datos antes de poder entrar en el juego.


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