Stadia no ofrece realmente resoluciones 4K con 60fps

El servicio de streaming Stadia de Google se ha topado con otro importante obstáculo en su lanzamiento. Los informes de las revisiones del servicio muestran frecuencias de cuadro inconsistentes y resoluciones variables, dependiendo de la plataforma elegida. Chromecast Ultra está reportando experiencias completamente diferentes para algunos juegos en comparación con cuando se juega en un navegador Chrome normal.

El asunto se vuelve aún más extraño cuando se considera la potencia que hay detrás del servicio. Los dispositivos anfitriones de Stadia cuentan con una CPU de 2,7 GHz y una GPU de 10,7 teraflops, similar a la de una RX Vega 56. Esta configuración debería ser capaz de soportar los visuales 4K completos, como dice Eurogamer, es un hardware que supera a Xbox One X en todos los niveles. Los revisores probaron varios títulos que ofrecen una imagen bloqueada de 1080p reescalada en el Chromecast Ultra. Esa misma revisión informó de retrasos de entrada apenas perceptibles de alrededor de 40-50ms dependiendo del juego. Esto es de esperar, y no debería tener demasiado impacto en la mayoría de los juegos.

Varios juegos también informaron de estos problemas. The Verge  descubrió que el Chromecast Ultra reproduce Destiny 2 como una imagen a 1080p a 60fps. Hablando con Bungie, un representante confirmó que Destiny 2 en Stadia se ejecuta a un nativo 1080p y luego upsample y aplicar una variedad de técnicas para aumentar la calidad general del efecto.

Así que, cuando se combina con un marketing irregular y una línea de lanzamiento escasa que se amplió apresuradamente, todo el servicio parece apresurado para algunos. La falta de coherencia en la entrega de contenidos no es demasiado sorprendente, pero sí lo son las enormes diferencias con respecto a lo anunciado. El servicio se anunciaba como un servicio de compatibilidad y experiencia sin fisuras entre dispositivos, pero las diferencias de rendimiento con la conversión a escala superior dicen lo contrario.

LEER:  ¿Será Overwatch 2 una exclusiva de Xbox?

Google hizo algunas cosas bien con el retraso de la entrada y la gestión de la calidad de la compresión, mostrando algunos grandes logros. Y no tener que esperar a que se instalen los parches y otros contenidos es una ventaja para muchos. Pero hay muchos otros problemas y limitaciones técnicas que impiden que este servicio sea genial. El enorme uso de datos y los requisitos de velocidad hacen imposible el acceso para muchos. Uno de los críticos señaló incluso que jugar a Stadia consumió casi 1 TB de datos en el poco tiempo que lo tuvo, lo cual es una locura.

Sin embargo, no hay duda de que Stadia está listo para el primer plano: definitivamente no lo está. La gran cantidad de características que faltan y la falta de opciones de juego es lo que definirá este lanzamiento. Y un lanzamiento desastroso puede acabar fácilmente con cualquier servicio; Google+ y otros innumerables fracasos le enseñaron a Google esa lección. Así que si Stadia quiere seguir existiendo, sinceramente debería haber esperado varios meses, pero ahora Google tendrá que apresurarse para adaptar nuevos títulos y solucionar los problemas de rendimiento.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *