Star Citizen Alpha 3.6 lleva la ley y el orden a las estrellas, se publican las notas completas del parche

Cloud Imperium Games acaba de lanzar el último gran parche para Star Citizen, que aporta algunas características integrales y muy solicitadas en el MMO espacial.

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El gran foco de atención de esta actualización es la ley y el orden, o más concretamente, los mecanismos de aplicación de la ley en los que se basará el universo del juego para mantener dicha ley y orden. Los jugadores ahora podrán realizar misiones de contrabando de carga y contrabando ilícito para ganar créditos, y siempre queda la vertiente de la piratería que los jugadores están esperando. Después de todo, ¿quién no quiere secuestrar un carguero espacial? Los jugadores también tendrán nuevas opciones de minijuegos de piratería como parte de sus aventuras.

Pero ten cuidado al emprender estas actividades ilegales, porque las fuerzas policiales NPC te perseguirán hasta los confines del sistema y de vuelta para hacer justicia a los criminales. Estas fuerzas incluso operan según un conjunto de 19 leyes que rigen sus castigos y respuestas apropiadas.

También se está prestando atención a otros aspectos de Star Citizen, como el modo FPS. Aunque el módulo hace tiempo que dejó de llamarse Star Marine y de tener su aspecto original, continúa en desarrollo activo. La alfa 3.6 añade la posibilidad de mirar libremente y activar el seguimiento de la cabeza mientras se sujeta un arma, lo que facilita un poco el control. También se han añadido algunas optimizaciones de control.

Estos esfuerzos han sido bien recibidos por la comunidad que crece en torno a la epopeya espacial. La financiación del proyecto sigue creciendo a un ritmo constante. En el momento de escribir estas líneas, Cloud Imperium Games ha recaudado 230.316.848 dólares de un total de 2.349.042 patrocinadores. Es una hazaña impresionante y, por cierto, el proyecto de crowdfunding con más donantes de la historia.

Más abajo encontrarás las notas completas del parche Star Citizen Alpha 3.6. Si quieres más noticias sobre SC, ¿por qué no echas un vistazo a la serie de vídeos Around The Verse? En ellos se profundiza en diversos aspectos del progreso de desarrollo y en un montón de características y planes futuros. El equipo de desarrollo también reveló recientemente una actualización del trabajo en curso sobre las estaciones espaciales del juego.

Notas del parche Star Citizen Alpha 3.6

Novedades

General

  • Se ha añadido la opción de mantener pulsado para activar el seguimiento de la cabeza (disponible en el menú de comunicaciones).
  • Añadida una opción para seleccionar la fuente de seguimiento de la cabeza y la selección de la cámara.

Universo

  • Añadidas ubicaciones adicionales para hackear crimestat, terminales, y actualizado el sistema de hackeo.

Para hackear ahora se necesita un dispositivo de un solo uso que se puede encontrar en varias ubicaciones y tiendas y que se almacena como un gadget, recuperable con la tecla 4. Los dispositivos varían en estilo y calidad, con algunos más legales capaces de hacer el trabajo con un mantenimiento mínimo por parte del jugador pero durante un largo periodo de tiempo. Otros dispositivos, de naturaleza más ilícita, hackean muy rápidamente pero requieren un mantenimiento de interacción constante por parte del jugador para mantenerse en funcionamiento. Además, los periodos más largos ponen en peligro al jugador que hackea, ya que se pueden generar contra-misiones para detenerlos. El comportamiento actualizado se aplica tanto a la eliminación del crimestat como al apagado de las matrices de comunicaciones. El dispositivo lento y fiable se puede encontrar en algunas tiendas del verso, incluido Cubby Blast, pero el dispositivo más ilícito puede requerir la búsqueda de vendedores menos reputados. Además, ahora hay más lugares donde un jugador puede intentar piratear su estadística de crimen.

  • Añadido torretas automatizadas a GrimHex.
  • Revisión completa del sistema de leyes y criminalidad.
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Crimestat ahora impacta directamente en el nivel de oposición y lo activo de su estilo de persecución. Cuanto mayor sea el crimestat, más activos y difíciles serán los perseguidores. Los delitos se dividen en faltas menos graves, que se hacen cumplir a través de multas, y delitos federales más punitivos que harán que el jugador sea perseguido por IA hostil y cazarrecompensas. La ley se aplica mediante un sistema de jurisdicciones. La jurisdicción principal del sistema Stanton es la UEE, que controla y aplica los delitos federales. La jurisdicción regional es específica de una zona determinada (por ejemplo, Crusader, Hurston) que vigila sus propios delitos menores y tiene sus propias normas para las sustancias de control y fuerzas de seguridad únicas. Las normas y delitos de cada región se enumeran en el Diario de mobiGlas correspondiente a esa jurisdicción y se actualizan a medida que avanzas por las regiones. GrimHex es un caso único de una jurisdicción que no respeta la autoridad de UEE y no les informa de los crímenes. GrimHex también amortigua el campo a su alrededor para proteger a sus visitantes. Las multas por delitos menores se deducen directamente de tu cuenta, siempre que dispongas de fondos, como medida temporal hasta que se implanten quioscos de pago de multas.

Varias fuerzas de seguridad también pueden acercarse aleatoriamente al jugador mientras se mueve por el verso. Si el jugador se encuentra con estas fuerzas y es un delincuente o está en posesión de una nave que ha sido denunciada como robada (otro jugador ha reclamado el seguro de esa nave), será atacado inmediatamente. En caso contrario, se le pedirá que se detenga y se someta a un escaneo a través de las comunicaciones de nave a nave. Si el jugador no se detiene en un determinado periodo de tiempo, con repetidas advertencias, se le dará un crimestat y será atacado. Si el jugador se somete a un escaneo y está en posesión de bienes ilegales, será multado y se le retirarán los bienes. Los bienes robados y las mercancías ilegales ahora sólo se pueden vender en lugares poco fiables, algunos de los cuales pueden requerir cierta investigación para localizarlos.

Misiones

  • Añadidas misiones de entrega de estilo ilegal para mercancías prohibidas y robadas.

Naves y Vehículos

  • Añadido modo hover.

El modo de vuelo estacionario se activará automáticamente cerca de superficies planetarias con atmósfera por debajo de un cierto umbral de velocidad. Cuando esté activado, las naves cambiarán a los modos de propulsión VTOL, que incluirán configuraciones de propulsión alternativas cuando sea aplicable. En el modo de vuelo estacionario, la nave se mantendrá a nivel hasta que el jugador dé una orden. El cabeceo hacia delante/atrás provocará un movimiento hacia delante/atrás y el balanceo provocará un movimiento lateral. Si la nave alcanza suficiente velocidad hacia delante, cambiará automáticamente a vuelo hacia delante con propulsión trasera.

  • Añadidos quioscos de compra de barcos a las tiendas de barcos de todo el verso.
  • Añadida degradación de componentes de naves.

Los componentes de la nave (refrigeradores, plantas de energía, escudos) ahora sufren una degradación notable que puede acumularse con el tiempo y a través de comportamientos específicos (sobrecalentamiento frecuente, daños). La degradación puede repararse con cualquier otro daño de la nave en las estaciones principales.

  • Añadidos eventos de fallo de encendido a los escudos, propulsores, plantas de energía y refrigeradores de las naves.
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Algunos componentes de la nave (enfriadores, plantas de energía, escudos, propulsores) ahora tienen una probabilidad de fallar. La probabilidad base para un componente en perfectas condiciones es extremadamente baja. Las posibilidades de fallo aumentan con el aumento de la degradación, el daño y el calor. Los fallos de encendido pueden ser pequeños fallos visuales, graves con periodos de funcionalidad reducida o paradas temporales críticas.

  • Nueva nave: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
  • Nuevo Vehículo: Anvil Ballista
  • Nueva arma de la nave: MaxOx Neutron Repeaters

Armas de fuego rápido de corto-medio alcance que se encuentran en los tamaños 1 a 3. Utiliza daño estilo neutrón, cuyo daño aumenta con su alcance. Los Repetidores de Neutrón están disponibles en Centermass en Area18.

  • Añadidas aletas de tobera a los F7C y F7CM.
  • Agrupados los propulsores en un grupo de potencia que ahora puede ser estrangulado para controlar la aceleración del propulsor.

El acelerador de potencia de los propulsores está vinculado por defecto a RALT+rueda del ratón y está disponible en el menú de vinculación de teclas. Para permitir a los jugadores controlar la aceleración actual de los propulsores, un medidor de porcentaje de potencia ha reemplazado al que era el medidor de combustible de hidrógeno y el combustible de hidrógeno se ha movido a una lectura estática de porcentaje en la parte inferior del HUD.

  • Añadida una rejilla de carga al Valkyrie.
  • Añadida la localización de naves.

Ahora puede iniciar una videollamada con el piloto de una nave/vehículo que está apuntando mientras está en su nave/vehículo con una tecla de acceso directo (6), seleccionando el objetivo en el MFD de comunicaciones/objetivo, o en su aplicación MobiGlas Comms.

  • Añadido canal de voz específico del barco.

Al entrar en un barco, ahora te unes a su canal de barco. Al seleccionar el canal de la nave después de unirse a él, puede VoIP y Chat con otros miembros que están activamente en ese canal de la nave. Saldrá automáticamente del canal de barco si abandona el barco durante un periodo de tiempo o se aleja demasiado del barco.

FPS

  • Añadidos accesorios de armas personalizables

Algunas armas FPS ahora se pueden personalizar a través de diversos accesorios. Los aditamentos disponibles son punto rojo (1x zoom), holográfico (3x), un telescópico (4x), y un telescópico (8x ). Estos se pueden encontrar en las tiendas de armas FPS que tienen armas compatibles.

  • Añadida la posibilidad de mirar libremente y activar el seguimiento de la cabeza mientras se sostiene un arma.
  • La mirada libre en primera persona funciona ahora como un agarre en lugar de un cambio inteligente.
  • Nueva arma FPS: Pistola Behring S38

Esta fiable arma de mano de Behring presenta un diseño aerodinámico y un ligero armazón de polímero que ayuda a minimizar el retroceso. Y con el modo de disparo semiautomático de tiro rápido, es fácil ver por qué la versátil y fiable S38 se ha convertido en un arma de mano estándar en todo el Imperio, tanto para los ciudadanos como para los agentes de la ley. Puede adquirirse en Center Mass y Port Olisar.

  • Nueva arma FPS: Klaus & Werner Lumin V SMG

Un subfusil láser sólido y fiable con reputación de durabilidad, fiabilidad y precisión. Puede adquirirse en Center Mass y Conscientious Objects.

IU

  • La pantalla del visor de comunicaciones ahora muestra en qué canal estás transmitiendo VOIP, quién más está en el canal contigo y quién está hablando.
  • Ahora los jugadores pueden invitar a todo un canal a su grupo.
  • Los jugadores ahora se unen automáticamente por defecto al canal VOIP de proximidad global.

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