Star Citizen anuncia el modo de juego 20v20 Theaters of War

En el marco de la CitizenCon 2949 (también conocida como CitizenCon 2019) Cloud Imperium Games ha revelado su próxima iteración de guerra terrestre y mecánica FPS que llegará a Star Citizen. Se llama Theaters of War, y consiste en crear conflictos masivos en un gran campo de batalla. El nuevo modo es un complemento de la estructura existente de Star Marine, lo que significa que debería ser un poco más fácil para los desarrolladores lanzar la cosa. Los fans de los shooters persistentes en línea deberían encontrar mucho que gustar aquí.

El modo de juego combina un montón de influencias diferentes, tomando prestados muchos juegos FPS. En particular, CIG toma prestados muchos elementos de juegos como Planetside y Battlefield. Teniendo esto en cuenta, parece que Theaters of War es simplemente Planetside con más naves espaciales. CIG permite a los jugadores participar en una serie de conflictos combinados que se desarrollan en varias fases, para demostrar quién es realmente el mejor en la guerra.

Dos equipos de 20 personas se enfrentarán en una operación de tres fases para hacerse con el control del campo de batalla, con objetivos en cada fase que confieren diferentes efectos al conflicto más amplio. El objetivo es ganar y mantener el control de varias instalaciones en una instalación minera planetaria. La primera fase consiste en que los atacantes desactiven las defensas antiaéreas para permitir que sus activos más pesados machaquen las posiciones terrestres del enemigo. La siguiente capa de defensas, una gran instalación de radar, es el objetivo de la segunda fase de la batalla. Desactivar esa torre permitirá un asalto al propio láser minero, y el último bando en pie podrá reclamar la victoria al final de la tercera fase.

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Cada lado del conflicto tendrá puntos de aparición móviles y estáticos para fomentar tanto los empujes blindados de los atacantes para obtener un FOB, como para permitir a los defensores establecer puntos fuertes. Cada equipo tiene cuatro clases asimétricas diferentes (Advocacy y Supreme tienen diferentes equipamientos), incluyendo soldados de a pie, de asalto, francotiradores y antivehículos. Esto debería dar lugar a un interesante potencial de decisiones tácticas al estilo piedra-papel-tijera en la partida final.

Los jugadores pueden utilizar tanto vehículos terrestres como aéreos durante las tres fases, lo que les permite participar en lanzamientos de tropas en caliente para apoyar los empujes de la infantería acorazada, todo ello mientras confían en los bombarderos por encima para mantener suprimidos a los cazas enemigos. Este tipo de guerra híbrida es algo que los fans de EVE Online conocen de DUST 514, el malogrado intento de CCP de casar un FPS con el universo de EVE. Eventualmente el sistema será diseñado para tener una configuración completa de lobby con escuadrones y soporte VOIP.

Compruébalo en las siguientes imágenes de juego.

Hasta ahora se han registrado 2.423.780 cuentas para el juego, pero es probable que esta cifra aumente con el evento de vuelo gratuito que comienza mañana, permitiendo que todo el que quiera entrar pueda probarlo.


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