Star Citizen, horarios de la CitizenCon y un nuevo vídeo de Around The Verse

CIG ha estado muy ocupado con el reciente lanzamiento de la Alpha 3.0 para pruebas públicas. Pero su trabajo de corrección de errores y de respuesta a otros comentarios no ha ralentizado otros planes. Como muestra el lote de noticias publicadas este fin de semana, CIG está trabajando a toda máquina en diversos proyectos.

El primero y más importante es el progreso de la convención de fans CitizenCon de Cloud Imperium Games de este año. CIG irá a Alemania el 27 de octubre para el evento Star CitizenCon.

Si no puedes ir a Alemania para asistir a este evento, la CitizenCon 2947 se retransmitirá en directo a partir de las 14:30, hora de Frankfurt, el 27 de octubre. El evento comenzará su retransmisión a las 14:30 hora local y a las 15:00 tendrá lugar el discurso de apertura de la CitizenCon. Este incluirá palabras de destacadas luminarias sobre lo que significa ser un ciudadano en el Imperio de hoy. Entre las 15:30 hora local y las 20:30 habrá cinco presentaciones que se describen a continuación:

Con la participación de muchas de las mentes más brillantes de la UEE, se presentarán paneles sobre las investigaciones más recientes y las tendencias tecnológicas en los campos de la kinesiología, la xenolingüística, la colonización privatizada y otros, con un discurso especial del Innovador del Año Silas Koerner y una mirada inspiradora a la nave espacial que está siendo aclamada como un cambio de juego.

A las 21:00 (hora local) tendrá lugar el discurso principal de la CitizenCon, que tratará de llegar al corazón de por qué es tan importante explorar nuestro universo y cómo cada uno de nosotros puede formar parte de él. Sea lo que sea que eso signifique.

Para las zonas horarias locales, esto es lo que parece y va a ser un comienzo muy temprano para los espectadores estadounidenses y un comienzo tardío para los australianos.

Apertura de puertas 2:00PM Frankfurt / 5AM PT / 7AM CT / 8AM ET / 1PM GMT / 11PM AET

Inicio del vapor 2:30PM Frankfurt / 5:30AM PT / 7:30AM CT / 8:30AM ET / 1:30PM GMT / 11:30PM AET

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Discursos de apertura 3:00PM Fankfurt / 6:00AM PT / 8:00AM CT / 9:00AM ET / 2:00PM BST / 12:00AM AET (sábado)

Cinco presentaciones 3:30PM Fankfurt / 6:30AM PT / 8:30AM CT / 9:30AM ET / 2:30PM BST / 12:30AM AET (sábado)

Discursos de apertura 9:00PM Fankfurt / 12:PM PT / 2:00PM CT / 3:00PM ET / 8:00:PM BST / 6:00AM AET (sábado)

Lamentablemente, no todo son buenas noticias para los fans de Star Citizen cuando se trata de la CitizenCon, ya que el 27 de octubre comienza la CitizenCon de Star Citizen, y parece que este año no habrá imágenes de la campaña para un solo jugador Squadron 42 en el evento. CIG todavía está luchando contra los errores de la versión 3.0 con el grupo de pruebas Evocati, y como la versión 3.0 todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, no es una gran sorpresa que no estén dispuestos a mostrar nada de Squadron 42. La CitizenCon se centrará en la versión 3.0 y posteriores.

Chris Roberts dijo lo siguiente sobre los retrasos del Escuadrón 42:

El Escuadrón 42 será el centro de nuestro Livestream navideño en diciembre, donde adelantaremos algo de juego y compartiremos nuestra hoja de ruta para su finalización.

Tenemos un gran equipo trabajando en Squadron 42 y hemos avanzado mucho hacia mi objetivo de llevar la experiencia narrativa al estilo de Wing Commander al siguiente nivel, con una jugabilidad en primera persona que se mueve entre los pies, los vehículos y las increíbles localizaciones, todo ello renderizado con una fluidez y calidad que normalmente sólo se ve en las escenas cinemáticas pre-renderizadas. Estoy seguro de que la espera va a merecer la pena; un juego que puede estar a la altura de cualquier otro juego de historia AAA.

Estoy emocionado por mostraros algo de esto en diciembre.

Esperemos que los fans puedan mantener su anticipación por debajo de un tono de fiebre y evitar un motín por estos retrasos.

Y por último, pero no menos importante, tenemos el más reciente video de Around the Verse publicado por CIG. Esta nueva versión se centra en las optimizaciones del motor de modelado de daños y combate para Star Citizen. El equipo también está trabajando en las mejoras generales de la animación para hacer el juego más inmersivo. Échale un vistazo:

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Lo que esto significa es que CADA acción que realices en el juego se reflejará con una animación correspondiente en el juego. Al menos ese es el plan.

Mejorar las animaciones en todo el juego requerirá una gran cantidad de trabajo, ya que cada animación tendrá que ser ajustada con el motor de simulación y modelado de fuerzas g que rige toda la experiencia. Si todo funciona, los jugadores verán a sus personajes reaccionar en tiempo real a las fuerzas que se les aplican. Así, cada impacto de bala o giro de su nave será sentido por el jugador. No hace falta decir que es bastante ambicioso y que llevará mucho tiempo implementar estos y otros cambios en todas las naves y sistemas que ya están en el juego, y eso por no hablar de las nuevas características y naves que inevitablemente se añadirán.

El equipo también introducirá el daño direccional en las cabinas, de modo que si el flanco derecho de tu nave está dañado, verás cómo sale humo, chispas y aire de ese lado. Y aunque los indicadores de daño actuales son simplemente de encendido/apagado (es decir, con humo o sin humo), los desarrolladores están trabajando en efectos que cambien en función del daño que recibas. Si tu nave está a punto de estallar, tu visión puede quedar completamente oscurecida.

Los jugadores también pueden esperar que se mejore la respuesta en el juego dentro de la cabina. Por ejemplo, se encenderán luces intermitentes y bocinas cuando recibas daños graves.

Espero sinceramente que CIG pueda alcanzar este nivel de detalle con cierto grado de éxito, porque Star Citizen será aún más asombroso por ello.


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