Star Citizen Reverse the Verse responde a los comentarios sobre Pay-to-Win

Cloud Imperium Games y Chris Roberts han respondido por fin al creciente maremágnum de comentarios de los jugadores que se quejan de que Star Citizen ha cometido un gran error.

Verás, todo el asunto tiene que ver con los UEC, United Earth Credits, que son la principal moneda del juego en Star Citizen. Anteriormente, CIG tenía un límite en cuanto a la cantidad de UEC que un jugador podía poseer a la vez. La principal motivación de CIG era, aparentemente, evitar que la inflación se apoderara de la economía del juego.

CIG anunció recientemente que eliminaría el límite por jugador para acumular riqueza en el juego.

El límite antes de este cambio era de 150.000 UEC. Y todo esto suena muy bien, hasta que se introducen otras mecánicas. Verás, los jugadores pueden convertir directamente los objetos del juego en una cantidad reducida de UEC mediante la fusión de los mismos. Pero desde que CIG tomó la decisión de eliminar el tope de 150.000 UEC por usuario, ese método de control de la inflación puede no ser suficiente.

Como no se podía dejar pasar la oportunidad obvia de controlar el RMT, CIG decidió vender UEC directamente a los jugadores a razón de 1 dólar por cada 1.000 UEC. Los desarrolladores también instituyeron un límite de compra de UEC por 24 horas. Esto significaba que los jugadores podían comprar hasta 25.000 UEC por día, y sí, este límite de compra seguirá vigente.

Chris Roberts señaló que el PvP en Star Citizen no es una mecánica de juego necesaria, y que los jugadores pueden acumular infinitamente activos físicos como riqueza, lo que les da una ventaja directa. En su opinión, esto significa que limitar el UEC no tiene realmente ningún impacto. Aunque esa puede ser una respuesta válida, siempre hay excepciones. Será interesante ver cómo la UP se ve afectada por la inflación una vez que alcance una masa crítica o usuarios, o que realmente tenga una economía en el juego, para el caso.

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Dado que Star Citizen no tiene un estado de victoria específico, como señaló Chris Roberts, no se puede predecir con exactitud el resultado de esta eliminación de límites. Incluso el análogo más cercano a este tipo de juego y problema de riqueza, EVE Online, no puede compararse realmente con Star Citizen. Esto se debe a que el PvP es constante en EVE, y los activos y la riqueza se eliminan sistemáticamente en EVE de una manera que no se da en otros juegos. También está el problema de que la riqueza en el juego no se traduce directamente en la habilidad PvP. Pero como no hay PvP constante en Star Citizen, es posible que la riqueza del juego sea más útil en este juego que en otros.

En otras noticias de Star Citizen, el último vídeo de Around the Verse ya está disponible, y en él se habla de los eventos de los jugadores y de las próximas características del juego en la actualización 3.3.

Mira el último livestream de Reverse the Verse a continuación. Para ver la explicación sobre la eliminación del tope de UEC con más detalle, salta al minuto 32:40.


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