Steam Direct se lanza con una cuota de 100 dólares

Con la tan esperada destrucción de la presa rota de basura que era Steam Greenlight, Valve espera mejorar enormemente el estado del mayor servicio de descargas de juegos de Internet. A primera vista, Greenlight y su mala política de selección han causado muchos problemas. Pero ese no es el único problema, el gran volumen de juegos asset flip que existían puramente para hacer dinero rápido sin tener en cuenta la calidad hizo que los métodos de curación de la comunidad que existían fueran casi inútiles. Incluso cuando estos juegos se vieron rápidamente inundados de críticas negativas, empezaron a prohibir, o incluso demandar, a los críticos y a cargar sus críticas con falsos comentarios positivos.

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Valve también está anunciando un proceso que les permitirá racionalizar la API de Steamworks y otras integraciones para los desarrolladores para ayudar a suavizar esta transición a una nueva era.

Valve está haciendo un gran esfuerzo para solucionar estos problemas. El primer cambio importante de Greenlight a Direct es que ahora los juegos requieren una cuota reembolsable de 100 dólares por juego enviado. Valve también ha renovado sus políticas de revisión de nuevos juegos para evitar problemas como la inyección de malware o la falta de archivos EXE.

Si estás interesado en enviar juegos, consulta el proceso aquí. El proceso en sí es bastante sencillo y consta de tres fases, tal y como Valve detalló en una entrada de blog en la que anunciaba el lanzamiento de Direct.

Trámites digitales. Necesitamos conocer a la persona y/o empresa con la que vamos a hacer negocios. Así que la documentación digital incluye toda la información esperada, como el nombre de la empresa, la dirección y la información de contacto. También hay un breve proceso de verificación fiscal y de identidad por el que el promotor tendrá que pasar una vez para establecerse.

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Esta inclusión de información fiscal y de contacto es estándar, junto con la mayoría de los demás aspectos del proceso Direct.

La cuota de la aplicación. Ahora hay una cuota de 100 dólares recuperables por cada aplicación que se lance en Steam. Los desarrolladores de Steamworks pagarán esta cuota una vez como parte del papeleo inicial, que desbloqueará el primer appID. Una vez que se haya completado todo el papeleo, y el desarrollador esté configurado en Steamworks, se podrán adquirir appIDs adicionales por 100$ cada uno. Esta cuota por cada appID se devuelve en el periodo de pago después de que ese juego tenga al menos 1.000 $ en la tienda de Steam o en compras in-app.

El umbral para la devolución de la tasa de presentación pone de relieve el hecho de que la presentación en Steam puede ser más fácil, pero que la promoción de tus juegos es ahora más vital que nunca.

Procesos de revisión. Construir una cadena de lanzamientos para dar soporte a miles de desarrolladores y millones de clientes es un equilibrio delicado. En concreto, no queremos un proceso de certificación oneroso y detallado que dificulte a los desarrolladores la publicación de juegos, pero también queremos cierto nivel de confianza en que los juegos están configurados correctamente y no van a hacer cosas inesperadas en los ordenadores de los clientes. Así que tenemos un par de breves periodos de revisión en los que nuestro equipo juega a cada juego para comprobar que está configurado correctamente, coincide con la descripción proporcionada en la página de la tienda y no contiene contenido malicioso. Estos procesos no deberían llevar más de un día o dos, a menos que encontremos algo mal configurado o problemático.

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Esta es probablemente una de las partes más importantes del proceso de envío. El número de veces que se han visto juegos rotos o shovel ware incompletos en Steam en los últimos dos años es asombroso. Valve tiene que hacer cambios importantes si quiere mantener la confianza tanto de los desarrolladores como de los clientes en su servicio. Gran parte de la reacción a la creación de Steam Direct ha sido comprensiblemente cínica. Muchos usuarios creen que Direct hará poco para detener la marea de juegos de baja calidad en Steam, incluso cuando se combina con los cambios en el curador de la comunidad.

Un detalle interesante que Valve incluyó en su anuncio fue el reconocimiento de que una parte considerable de la basura en Steam estaba motivada por el abuso de las Steam Trading Cards para obtener beneficios. Esperan que el pago por juego ponga freno a este abuso y, dependiendo de la magnitud del problema, esto puede ser una bala de plata hasta cierto punto.

En definitiva, unos cambios bastante importantes en el funcionamiento. Sin embargo, puede que pasen algunas semanas hasta que veamos exactamente qué efecto tiene esto en las legiones de consumidores fieles a Steam.


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