Steam vuelve a batir récords: 23 millones de usuarios simultáneos

La popularidad de Steam se ha disparado en las últimas semanas. El titán de los juegos de PC ha superado hace tiempo el récord de 20 millones de usuarios simultáneos en línea, estableciendo un nuevo máximo en su número de usuarios. Para ser más precisos, Steam ha alcanzado la cifra de 23.436.186 jugadores simultáneos. En gran parte, esto se debe a que los diversos juegos que están saliendo ahora mismo están generando toneladas de expectación, pero el gran impulsor es la reacción mundial al nuevo coronavirus.

A medida que los países emiten órdenes de bloqueo y refugio en el lugar para controlar la propagación del virus, millones de personas se encuentran atrapadas en casa. Y sin nada mejor que hacer, millones recurren a los videojuegos. Steam ha experimentado un enorme aumento de usuarios de todos los juegos, pero los títulos más populares parecen bastante estándar, ya que son los grandes nombres de la industria. Counter-Strike: Global Offensive y DOTA 2 encabezan el pelotón, seguidos de títulos como Monster Hunter World, GTA V y Rainbow Six Seige.

Por supuesto, los inconvenientes son bastante obvios. Según las estimaciones actuales, el número total de casos en todo el mundo asciende a 765.000, con casi 37.000 muertes. Estados Unidos es actualmente el primer país del mundo con más casos, con muchos estados que no realizan pruebas masivas, con 152.000 casos y alrededor de 2.900 muertes. Es importante señalar que el número de infecciones y muertes es muy bajo. En muchas zonas no se realizan pruebas masivas, por lo que faltan miles de casos asintomáticos y leves. Esto no sólo da lugar a un conjunto de datos incompletos para abordar la enfermedad, sino que también contribuye a su propagación.

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Y a medida que los hospitales alcanzan su capacidad, se pierden otros servicios de urgencias para quienes necesitan atención médica. Todo sigue ocurriendo, desde paradas cardíacas hasta incendios domésticos, y las personas que pierden la vida pueden deberse a que quienes necesitan atención urgente no la reciben, lo que provoca una mayor pérdida de vidas. Las estimaciones actuales de Italia apuntan a

Aunque en medio de la pandemia COVID-19, hay un conjunto obvio de puntos oscuros dentro de este aumento de la popularidad de los juegos e Internet. Varios proveedores de Internet, servicios de entretenimiento y otras plataformas están experimentando una carga sin precedentes, lo que ha llevado a algunas empresas a emitir directivas para ralentizar o limitar el tráfico a fin de mantener la estabilidad de los servidores. A principios de este mes, Sony y Microsoft emitieron una orden de este tipo para PSN y Xbox Live, respectivamente.

Además, varios sitios web están registrando aumentos de tráfico, con importantes caídas de ingresos. A medida que las empresas de todo el mundo recortan sus previsiones de beneficios y asumen pérdidas, los presupuestos de marketing son lo primero que desaparece. En 2020 se ha producido una tendencia constante de descenso y estancamiento de los ingresos publicitarios debido a diversos factores, pero el nuevo coronavirus ha disparado la tendencia. Los CPM (la tarifa que pagan los anunciantes por cada 1.000 páginas vistas) han caído por un precipicio hasta mínimos no vistos desde enero de 2018. Y lo peor es que no termina de bajar. Todas las previsiones apuntan a que las tarifas publicitarias caerán aún más en abril, a medida que el primer trimestre se cierre y más empresas sigan asumiendo pérdidas.

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