The Culling ha sido eliminado, no se prevén futuras actualizaciones

A principios de 2016, Xaviant empezó a dar a conocer su juego de battle royale The Culling y parecía prometedor. Pero lamentablemente para The Culling, el éxito de títulos como Fortnite y PUBG ha acabado con el interés por el título.

The Culling abandonó recientemente el Early Access en octubre de este año y el número de jugadores nunca llegó a despegar. Ahora es seguro que es cuestión de tiempo que The Culling desaparezca para siempre. A pesar de que cientos de miles de usuarios de Steam poseen el título, las cosas no pintan bien.

Con un número de jugadores de dos dígitos, Xaviant ha puesto fin al desarrollo del juego, aunque los servidores seguirán funcionando por el momento. Esta tarde se ha publicado un anuncio completo sobre el fin del desarrollo.

Ha sido todo un viaje. Cuando empezamos a desarrollar The Culling en mayo de 2015, el battle royale apenas era un punto en el radar de la mayoría de los jugadores, y mucho menos el nuevo género más caliente que ha llegado a la escena en casi una década. Desde el primer día, nuestro plan era crear un título de battle royale independiente desde cero. Nuestros primeros diseños tomaron muchos de los ingredientes de los juegos de supervivencia y los reimaginaron para adaptarlos a un escenario PvP.

Incluso nuestras primeras pruebas de juego internas nos dijeron que teníamos algo especial entre manos. Aunque hay cientos de juegos PvP muy buenos, The Culling mostraba una intensidad especial que nos enganchó de inmediato. Todo el equipo jugaba a diario (en aquel momento éramos sólo 16 personas), no porque fuera estrictamente necesario para el desarrollo, sino porque era muy divertido.

Cuando lanzamos el juego en Early Access en marzo de 2016, nos sorprendió la respuesta que obtuvimos de los jugadores de todo el mundo. The Culling tocó una fibra especial no solo en nosotros como desarrolladores, sino en los jugadores de todo el mundo. Era intenso, daba miedo, era frenético, era divertido. Pronto, cientos de miles de personas se dirigieron a la isla para matar o morir. Compartieron sus pruebas y triunfos con los demás a través de plataformas como Twitch y YouTube. De la noche a la mañana, The Culling se convirtió en la gran novedad.

Sabíamos que el juego no estaba ni mucho menos terminado, y aceptamos el Acceso Anticipado como medio para continuar el desarrollo con las aportaciones de una comunidad floreciente. Hemos aprendido mucho por el camino. Acertamos en algunas cosas y cometimos algunos errores. Lo hicimos todo bajo lo que parecía un foco de atención muy intenso.

Con el tiempo, The Culling cambió mucho. Se hizo más grande. Corrió más rápido. Tenía un aspecto más bonito. Se equilibró, se desequilibró y se reequilibró una y otra vez. Se solucionaron errores y se introdujeron otros nuevos. La comunidad organizó torneos y nos sorprendió la habilidad y la estrategia de los mejores jugadores del mundo. Nos centramos en el ritmo de las partidas. Nos centramos en equilibrar el metajuego. Nos centramos en las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo. Experimentamos con características que no tuvieron buena acogida. Nos esforzamos por encontrar soluciones que atrajeran tanto a los jugadores empedernidos con miles de horas a sus espaldas como a las caras nuevas.

En enero de 2017 lanzamos una actualización llamada The Big House, nuestro mayor parche hasta la fecha. Con una interfaz de usuario totalmente nueva, un nuevo mapa, un sistema de XP, innumerables correcciones de errores y elementos de pulido, The Culling finalmente comenzó a parecerse a un juego terminado. El lanzamiento de la versión de Xbox One en junio de 2017 marcó dos años de desarrollo continuo.

El pasado mes de octubre, sacamos The Culling de Steam Early Access y Xbox Game Preview. El battle royale, el género en el que ayudamos a ser pioneros, es ahora el favorito de millones de personas y no podemos evitar sentirnos orgullosos de haber formado parte de su nacimiento.

Tras más de dos años dedicados a la creación de The Culling, ha llegado el momento de anunciar que Xaviant ha comenzado a trabajar en un nuevo título. A pesar de que nuestro entonces pequeño equipo ha crecido hasta convertirse en un grupo algo mayor de veinte desarrolladores, esto significa que toda nuestra atención se centra ahora en nuestro nuevo proyecto. No hay actualizaciones previstas para The Culling.

No temáis concursantes, los servidores de The Culling seguirán vivos en el futuro inmediato, lo que significa que podéis mantener a CHAS ocupado todo el tiempo que queráis.

Aunque nos emociona trabajar en algo nuevo, también es agridulce seguir adelante. The Culling ha sido una experiencia maravillosa para nosotros y gran parte de ello se debe a nuestra apasionada comunidad de jugadores. Hemos llegado a conocer a muchos de vosotros a través de varios canales y hemos observado en el borde de nuestros asientos cómo organizabais torneos, os retransmitíais en busca de la gloria y montabais vídeos que contaban vuestras historias.

Independientemente de quién seáis o de lo mucho que hayáis participado en el desarrollo del juego durante los últimos dos años, quiero daros las gracias sinceramente en mi nombre y en el del equipo de Xaviant por formar parte de algo especial. Sabemos que no podríamos haberlo hecho sin vosotros y os estamos eternamente agradecidos.

Quizá se pregunte qué es lo siguiente que tenemos planeado. Esperamos que tengas al menos un poco de curiosidad. Es demasiado pronto para decir mucho, pero estamos tratando de aplicar todas las lecciones que hemos aprendido (tanto buenas como malas) de The Culling para hacer algo muy especial e igual de querido para nuestros corazones

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