Todos los efectos de Deep Rock Galactic: Superviviente

Deep Rock Galactic: Survivor tiene varios efectos de estado que puedes aplicar a los bichos para obtener distintas ventajas. Cuando este Survivor llegó a Early Access, los efectos de estado no se explicaban en el juego. Esto hacía difícil adivinar lo que hacían algunos, como Ácido, mientras que otros eran un poco más claros.

Afortunadamente, el desarrollador ha añadido información sobre la mayoría de ellos en función del elemento del arma que estés usando. Actualmente hay seis elementos diferentes, aunque no todos tienen efectos de estado asociados. Estos son los efectos de estado de los elementos que sí los tienen:

  • Quemadura– Inflige mucho daño a lo largo del tiempo. (Armas de fuego)
  • Choque– Aumenta la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos e inflige daño a los enemigos cercanos. (Armas Eléctricas)
  • Corroer– Aumenta el daño recibido de todas las fuentes. (Armas Ácidas)
  • Lento– Reduce la velocidad de movimiento. (Armas Frías)
  • Congelar– Aturde al objetivo congelándolo. La probabilidad se basa en las acumulaciones de Lento. (Armas frías)

Todos los efectos de Deep Rock Galactic: Superviviente

Aunque algunas armas empiezan ya con un elemento, a veces puedes convertirlas a elementos diferentes más tarde. Esto puede ayudarte cuando intentas que cada una de tus cuatro armas tenga el mismo elemento para ciertas mejoras.

Todavía no he conseguido el tooltip de las armas de Plasma para saber si también tienen un efecto de estado. Aunque he mejorado muchas armas a Plasma, no tienen un tooltip asociado a ellas. Sin embargo, esto podría cambiar más adelante. Dicho esto, los proyectiles de plasma rebotan en los bichos y las paredes.

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No me sorprendería que las armas de Plasma no tuvieran un efecto de estado similar a como no lo tienen las Cinéticas. Especialmente porque no hay un efecto o animación obvia cuando golpean a los bichos. Actualizaré esta guía de Deep Rock Galactic: Survivor si/cuando sepa lo contrario. Si ya lo sabes, no dudes en comentar debajo de la guía y la actualizaré.

Todos los efectos de Deep Rock Galactic: Superviviente

Vale la pena mencionar que cada arma tiene un elemento, incluso si eso es sólo cinética. Sin embargo, algunas también tienen elementos con efectos de estado asociados a ellos. Como el Krakatoa Sentinel, que es básicamente una torreta lanzallamas. Algunas armas pueden incluso convertir su elemento en otro diferente mediante overclocks.

Esta es una buena manera de seguir aumentando la sinergia entre las etiquetas de tus armas. Especialmente si quieres conseguir mejoras que se beneficien de un determinado elemento. Por ejemplo, una subida de nivel que aumente el daño Eléctrico en todas tus armas.

Aunque esto es todo lo que hay en esta guía de Deep Rock Galactic: Survivor sobre los efectos de estado, asegúrate de echar un vistazo a nuestra lista de los mejores trucos y consejos. Abarca una gran variedad de consejos como, por ejemplo, cómo overclockear, desbloquear nuevas clases y las ventajas de rerolling.


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