Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 sigue teniendo problemas

Los distintos equipos que trabajan en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 han recibido otra mala noticia, ya que el personal más veterano del proyecto sigue abandonando el proyecto por diversos motivos. El desarrollador, Hardsuit Labs, ha anunciado que otro miembro del personal ha dejado la empresa y ya no estará involucrado en el juego.

En un comunicado enviado a PC Gamer, el editor Paradox Interactive ha confirmado la salida, pero no ha dado más detalles sobre el proyecto o el impacto de la reciente pérdida. Esta vez se trata de Cara Ellison, la diseñadora narrativa principal de Bloodlines 2. Su pérdida podría significar que la escritura del juego se va a quedar sin timón durante un tiempo mientras el equipo se adapta.

Podemos confirmar que Cara Ellison ha decidido dejar Hardsuit Labs y ya no está trabajando en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, dijo un portavoz de Paradox a PC Gamer. Cara aportó nuevas ideas al proyecto y muchas de sus contribuciones estarán presentes en el juego que se lanzará el próximo año. Le agradecemos su trabajo en Bloodlines 2 y le deseamos lo mejor en todos sus proyectos futuros.

Y esta no es la única salida de alto nivel del estudio en torno al proyecto. En agosto se supo que tanto el diseñador narrativo principal, Brian Mitsoda, como el director creativo, Ka’ai Cluney, fueron despedidos de la compañía en medio de diversos problemas. Las razones no se aclararon en ese momento, pero es posible que los problemas de desarrollo en curso hayan llevado a ambos a ser destituidos por la junta directiva. El editor emitió un comunicado en el que agradecía a ambos su trabajo y así fue.

LEER:  The Division 2 Title Update #3, echa un vistazo a las notas del parche

Que esto me haya sorprendido es quedarse corto, dijo Mitsoda a Rock Paper Shotgun. He trabajado en Bloodlines 2 durante casi cinco años. La historia y el reparto principal se concibieron inicialmente en el salón de mi casa. Ayudé a desarrollar el lanzamiento para Hardsuit Labs y ayudé a presentar el proyecto a Paradox en Las Vegas. He estado a cargo de la narrativa desde el principio, trabajando largos días y a veces fines de semana para entregar un sucesor de Vampire the Masquerade: Bloodlines, y nunca me han hecho creer que no lo había logrado.

Bloodlines 2 ha estado en un estado un poco inestable en los últimos tiempos. El juego lleva años en preparación y parece estar bastante lejos de su lanzamiento. No está muy claro si esto tendrá un impacto importante en el desarrollo, al menos en el sentido de empeorar las cosas. No puedo imaginar que pueda empeorar en términos de pérdida de personal clave o de progreso en el desarrollo.

Si tenemos en cuenta que aún no hay una fecha de lanzamiento en firme, sólo una vaga ventana de 2021, parece que no veremos este juego pronto.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *