La película de Monster Hunter se lanzará en septiembre de 2020

Así que después de meses de espera, y de muchos fans enfadados, Capcom y Sony Pictures han anunciado la fecha de estreno definitiva de la adaptación cinematográfica de Monster Hunter. La película se anunció originalmente en mayo de 2018 e iba a ser dirigida por el mismo Paul W.S. Anderson que dirigió muchas de las películas de acción real de Resident Evil. La adaptación cuenta con algunos nombres bastante grandes en el cine, con Milla Jovovich, Ron Perlman, Meagan Good, Tony Jaa y más prestando talento a la producción.

Como ya hemos comentado anteriormente, las adaptaciones de Resident Evil al cine son las más exitosas hasta la fecha, con una recaudación conjunta de más de 1.200 millones de dólares en taquilla, a pesar de haber sido rechazadas por muchos críticos y fans acérrimos de RE. Y parece que este tratamiento de Monster Hunter podría seguir la misma trayectoria, suponiendo que todo vaya bien con la producción.

El argumento de la película consiste en que la teniente Artemis (Milla Jovovich) dirige un equipo de soldados y especialistas de la ONU a través de un portal a un mundo alienígena. Ese portal conduce a las tierras de los juegos de Monster Hunter, y hace que estos recién llegados tengan que cazar una variedad de monstruos icónicos. Rathian, Rathalos, Diablos y otros podrían aparecer en la película. Y aunque no se ha confirmado la lista completa de monstruos que aparecerán en la película, eso no ha impedido que los fans especulen con ella.

Este es el resumen de la película:

Detrás de nuestro mundo, hay otro: un mundo de peligrosos y poderosos monstruos que gobiernan sus dominios con una ferocidad mortal. Cuando la teniente Artemis (Jovovich) y sus leales soldados son transportados desde nuestro mundo al nuevo, la imperturbable teniente recibe el choque de su vida. En su desesperada batalla por la supervivencia contra enormes enemigos con increíbles poderes y ataques imparables y aterradores, Artemis formará equipo con un misterioso hombre (Tony Jaa) que ha encontrado una forma de contraatacar.

Y aunque muchos fans acérrimos de MH, al menos en Occidente, están enfadados por la mezcla de elementos del mundo real y del juego, es importante tener en cuenta el público al que va dirigido. Tanto Sony como Capcom saben que los mercados asiáticos son mucho más fértiles para las propiedades de Monster Hunter que los occidentales. En los últimos 14 años, la franquicia ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales casi la mitad corresponden a Monster Hunter World. Si se desglosan las cifras por regiones, se observa que Japón representa casi la mitad de esas ventas con MHW, una cuota asombrosamente alta. Si combinamos esta popularidad con la recaudación mundial de las películas de acción real de Resident Evil, que eclipsa con creces el estreno en Norteamérica, vemos perfectamente claro que Sony y Capcom están haciendo esta película principalmente para un público global.

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Sin embargo, si utilizamos el contexto de las películas de Resident Evil como marco, surgen algunos problemas. Paul W.S. Anderson tomó directamente del material original personajes, elementos de la trama e incluso escenas de lucha, y el impacto se pierde en gran medida en la traducción porque no se traslada nada del peso narrativo. Por ejemplo, Resident Evil Apocalypse, la segunda película basada en el tercer juego principal, Resident Evil Nemesis. En lugar de que Jill Valentine fuera un personaje principal fuerte, Anderson convirtió a Alice, el personaje original interpretado por su mujer, en el peor ejemplo de Mary Sue de cualquier franquicia cinematográfica. Jill, que sería la estrella en una recreación fiel, bien podría no existir en la película que recibimos. Y este efecto de que Anderson quiera que su mujer eclipse literalmente a todos los demás se extendió también a otras películas. Resident Evil Afterlife, la película basada en Resident Evil 5, tenía una escena de lucha totalmente inútil y aburrida como final, porque Paul W.S. Anderson parece no poder dejar que el material original dicte su escritura o dirección más allá de los elementos más superficiales.

Seamos realistas. El presupuesto de 60 millones de dólares para la película de Monster Hunter no se destina a un esfuerzo que ponga a los fans en primer lugar. Los fans no llenan las butacas, lo hace el público general que va al cine. Estoy dispuesto a apostar que el producto final de esta producción seguirá la misma tendencia que las otras películas de videojuegos de Paul W.S. Anderson. Un ejercicio en gran medida anémico de acción y narración que se adorna con cinematografía a cámara lenta, efectos digitales y complejas escenas de lucha para atraer a las masas. Pero en términos de tejido conectivo real con el material de origen, sólo habrá el más mínimo hilo.

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El momento del lanzamiento podría ser mejor, tal vez incluso coincidiendo con el lanzamiento en otoño de 2019 de la expansión Iceborne para Monster Hunter World. Pero todos sabemos muy bien lo que ocurre cuando un estudio intenta apresurar la salida al mercado de una adaptación de un videojuego, terminamos con basura como Street Fighter The Movie. Y aunque no espero que esta película sea tan mala, probablemente tampoco será buena.

Si necesitas más acción de Monster Hunter para entretenerte, ¿por qué no vuelves a MHW y participas en el nuevo Festival de Apreciación que está en marcha hasta el 21 de febrero?

Hasta entonces, tendremos que esperar hasta el 4 de septiembre de 2020 para hacernos con esta particular película.

Fuente: Deadline


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