Los precios de EVE Online suben

El coste de hacer negocios en EVE Online está subiendo. CCP Games ha anunciado hoy que, para apoyar el desarrollo del juego, aumentará el coste de la suscripción a partir de ahora.

Este ajuste refleja las tendencias globales que impactan en los costes generales de producción y da cuenta de años de inflación, modificando la tarifa de suscripción de 1 mes en dólares por primera vez desde 2004, dijo CCP. Estos ajustes tendrán un impacto en otras monedas [no estadounidenses].

Los precios de EVE Online se han mantenido bastante constantes durante años, por lo que esta noticia es un poco chocante para la comunidad. Incluso casi dos décadas después de su lanzamiento, el juego se ha mantenido posiblemente de la misma forma durante mucho tiempo. Y el atractivo principal de los conflictos interpersonales y las batallas masivas entre jugadores ha hecho que el MMO cuente con un núcleo de jugadores dedicados como fans. Ver este tipo de cambio sacudirá a la comunidad hasta el fondo, porque están preocupados por lo que vendrá después.

¿Cuál es el nuevo precio?

En la actualidad, la suscripción de un mes a Omega se vende por 14,95 dólares; la de tres meses, por 38,85 dólares; la de seis meses, por 71,710 dólares; y la de 12 meses, por 131,40 dólares. A partir del 17 de mayo, los precios cambiarán a:

  • Un mes – 19,99 dólares
  • Dos meses – 35,98 dólares
  • Tres meses – $47.98
  • Seis meses – $86.95
  • 12 meses – 149,90 dólares
  • 24 meses – $270.00

El precio de la PLEX, un artículo que puede intercambiarse por la moneda del juego de EVE o utilizarse para comprar tiempo de juego de Omega, se está reestructurando. Actualmente, se puede comprar en paquetes con precios que van desde los 4,99 dólares (110 Plex) hasta los 499,99 dólares (15.400 Plex); tras el ajuste, la estructura de precios será la siguiente:

  • 50 Plex – 2,49 dólares
  • 100 Plex – $4.99
  • 250 Plex – $12.49
  • 500 Plex – $24.99
  • 1,000 Plex – $44.99
  • 1,500 Plex – $64.99
  • 3,000 Plex – $124.99
  • 6,000 Plex – $239.99
  • 12,000 Plex – $419.99
  • 20,000 Plex – $649.99
LEER:  Fortnite: Cómo jugar al modo de pantalla dividida

Se trata de un aumento bastante grande en el precio de los PLEX, y los efectos económicos de este anuncio seguramente causarán un infierno para los comerciantes de artículos de alto valor. No es la única preocupación, ni mucho menos. La idea de pagar más por jugar a un juego de casi 20 años sólo atraerá a los fans más acérrimos. Y dado que los jugadores han abandonado el juego en masa en los últimos meses, es difícil imaginar que este aumento de precio ayude a que vuelvan. CCP tendrá que aumentar la calidad y el atractivo de los nuevos lanzamientos para justificarlo.

¿Por qué ocurre esto?

En resumen, CCP parece que está diseñando el juego para destilar jugadores en pagadores. Poco antes de que esta noticia saliera a la luz, el consejo de jugadores del CSM puso de manifiesto este mismo problema. La carta, publicada por Brisc Rubal y disponible en los foros de EVE-O, destacaba la indignación de los jugadores por una venta de naves en el juego que iba decididamente en contra de lo que muchos consideraban vital para el éxito y el desafío del juego. Es difícil discutir esta idea dada la reciente tendencia a la monetización de EVE Online. Cualquiera que preste atención puede ver que CCP está presionando mucho para que los jugadores traten el MMO más como un título para móviles.

Esto se alinearía con la tendencia de los juegos en Asia, en particular, de centrarse en las ballenas. El concepto central de este enfoque es que tu parcela de juego y diversión suficiente para conseguir un público básico adicto, y luego aumentar lentamente la necesidad de pagar dinero para seguir siendo competitivo. En resumen, muchos fans de EVE sospechan que el pay-to-win ha ido empeorando, y tienen razón.

LEER:  Path of Exile 3.1.0: Guerra por el Atlas Notas del parche

El reciente nerfeo a la industria, en particular, ha llevado a algunos a creer que CCP está diseñando intencionadamente el juego para que sea más difícil. Algunos jugadores han señalado como fuente la influencia de Pearl Abyss después de que CCP fuera adquirida por el conglomerado. Esto no puede confirmarse realmente, y forma parte de una conversación mucho más amplia, pero vale la pena mencionarlo. Es imposible ignorar el empuje para maximizar los beneficios en una situación como ésta.

El juego solía ser totalmente de pago, pero en los últimos años el paso al estatus free-to-play -conocido como clon Alpha- se convirtió en algo vital. Pagar por un submarino se llama actualizar al estado de clon Omega, y desbloquea el conjunto completo de naves y módulos del juego para su uso. La división de Alfa a Omega ha sido bastante vital para la estrategia de CCP en el desarrollo del juego hasta este momento. Y con el CSM admitiendo que CCP iba a hacer esto independientemente de lo que los jugadores quisieran, las cosas se ven sombrías. Quedó claro que esto iba a suceder sin importar lo mucho que lucháramos contra ello, escribió el redditor deltaxi65.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *