Notas del parche de la actualización 1.2 de Star Wars Battlefront 2

La próxima actualización de Star Wars Battlefront 2, la versión 1.20, está en camino. Además de los cambios de equilibrio y las correcciones de errores, EA y DICE están aportando un montón de contenido nuevo al shooter. Esta última actualización trae consigo un montón de peticiones de los jugadores, reequilibrios para los héroes y villanos, correcciones de errores y fallos, así como algunas características nuevas como el modo Jetpack Cargo del juego.

El modo Jetpack Cargo gira en torno a los jugadores equipados con mochilas propulsoras y lanzacohetes, y con la tarea de hacer volar a los demás por los aires. El modo de juego antiaéreo, de duración limitada, parece genial, pero me alegro de que no sea permanente, ya que es probable que el atractivo desaparezca al cabo de un tiempo.

Los desarrolladores también han traído localizaciones adicionales a Custom Arcade en Battlefront 2 con Kashyyyk, Hoth, Endor, Crait, Jakku y la Estrella de la Muerte II. También se han ajustado algunos de los mapas de varios modos de juego con cambios en los tiempos de aparición para equilibrar los bandos en los conflictos. Se están ajustando los tiempos de reaparición y reaparición en algunos mapas, por ejemplo.

El nuevo contenido y los cambios de equilibrio, como hacer que los héroes más débiles sean más dañinos, son una adición bienvenida a Star Wars Battlefront 2, pero a muchos jugadores les sigue preocupando que Electronic Arts no haya aprendido la lección e intente meter con calzador un sistema de lootbox roto en el juego una vez más.

Star Wars Battlefront 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Puedes encontrar las notas completas del parche a continuación:

Notas del parche de la actualización 1.2 de Star Wars Battlefront 2

Balanceo de Héroes y Villanos:

Boba Fett

Hemos realizado un cambio sustancial en la forma en que el jet pack de Boba Fett se siente al volar. Creemos que te va a encantar la mayor maniobrabilidad. Además, hemos mejorado su eficacia a distancia con el EE-3. Anteriormente, podía ser frustrante intentar disparar con la alta dispersión de la EE-3, especialmente mientras volaba. Como resultado, hemos mejorado el EE-3 en algunas áreas y esperamos que esto se combine con los cambios en el jetpack para hacer que Boba Fett sea aún más divertido de usar en el frente de batalla.

  • Jet Pack – Se ha mejorado la capacidad de control del Jet Pack
  • EE-3 – Reducción del ángulo de dispersión mínimo de 0,6 a 0,4
  • EE-3 – Reducción del ángulo de dispersión máximo de 1,2 a 0,8
  • EE-3 – Se ha aumentado el daño final de 20 a 25
  • Se ha aumentado la distancia de inicio de la caída del daño de 15 a 20 metros

Iden Versio

Hemos escuchado vuestros comentarios de que el aturdimiento del droide de Iden era muy difícil de predecir. Lo hemos hecho mucho más rápido y creemos que esto debería ser una mejora significativa para Iden, aunque el daño del droide se ha reducido ligeramente.

  • Se ha corregido un problema por el que el aturdimiento del droide de Iden no causaba daño en el primer ataque.
  • Aturdimiento del droide – Se ha reducido el tiempo entre la activación de la habilidad y el choque
  • Se ha reducido el daño de 40 a 50

Bossk

El Relby V-10 de Bossk tenía un retroceso un tanto incómodo. Lo hemos reducido un poco al tiempo que hemos ajustado la animación para que se sienta más sensible. También redujimos el daño de las trampas explosivas, ya que nos parecía demasiado alto. Los valores de la tarjeta de estrella de las trampas múltiples eran incorrectos y la tarjeta de estrella épica podía aumentar el radio de daño más allá de lo indicado en la tarjeta. Esto llevó involuntariamente a que Bossk tuviera un daño AoE muy alto.

  • Relby V-10 – Se ha reducido el retroceso de 5 a 2,2
  • Trampas explosivas – Reducido el daño de 80 a 76 por trampa
  • Trampa múltiple – Se ha corregido el radio de daño de la explosión para que se ajuste a los números de las cartas estrella

Rey

La habilidad distintiva de Rey, Perspectiva, tenía un alcance increíble y podía llegar hasta 75 metros cuando se combinaba con ciertas cartas estelares. Esto era demasiado y hemos decidido reducirlo drásticamente. Controlaremos cómo afecta este cambio al rendimiento de Rey.

  • Control mental – Se ha reducido el radio de Control mental de 20 a 18 metros
  • Perspicacia – Se ha reducido el radio de perspicacia de 50 a 30
  • Vista lejana – Se ha reducido la bonificación en un 10% (ahora 10, 20, 30, 40%)

Kylo Ren

Kylo Ren tenía dos de sus habilidades con un temporizador de 25 segundos, lo que lo hacía menos eficiente y divertido de jugar que otros personajes. Por ello, redujimos el enfriamiento de Tirar y Congelar. También pensamos que necesitaba algo de absorción de daño mientras estaba cerca de sus objetivos, así que le dimos algo mientras Frenesí está activo.

  • Tirón – Reducción del tiempo de recarga de Tirón de 25 a 20 segundos
  • Congelación – Reducir el tiempo de recarga de Congelación de 25 a 24 segundos
  • Frenesí – Kylo Ren tiene ahora un 40% de absorción de daño mientras Frenesí está activo

Luke Skywalker

Hemos escuchado vuestros deseos de que Luke se desplace más rápido, así que hemos aumentado su velocidad de sprint todo lo posible sin romper la animación. En relación con esa actualización, hemos decidido empujar a Luke más hacia un estilo de juego Hit & Run. Saltará rápidamente a una escaramuza y luego rebotará para recuperar salud antes de dirigirse a la siguiente batalla.

  • Aumenta la velocidad de sprint de Luke en 0,6 metros/segundo
  • Aumentado la salud de Luke de 700 a 750
  • Se ha aumentado la tasa de regeneración de salud de 50 a 110
  • Se ha reducido el tiempo de regeneración de 5 a 2,7
  • Se ha reducido la cantidad máxima de regeneración de 250 a 200

Emperador Palpatine

El Emperador Palpatine ahora requiere línea de visión sobre su objetivo para activar el daño con su Aura Oscura y su habilidad por defecto Rayo. Ambas habilidades ya no atraviesan obstáculos ni paredes. Aunque nos encantaba el cumplimiento de la fantasía, la frustración de no saber qué te dañaba era demasiado alta como para no actuar en consecuencia.

  • Relámpago – Se ha aumentado el alcance de la habilidad de 12 a 14 metros para compensar el control de colisión más ajustado

Chewbacca

Chewbacca tenía una de las habilidades de aturdimiento de mayor duración del juego y eso lo hacía bastante poderoso. Sin embargo, queríamos que el aturdimiento fuera un poco más táctico, así que redujimos la duración.

  • Granada de aturdimiento – Se ha reducido el tiempo de aturdimiento de 1,6 a 1 segundo
  • Se ha reducido el daño explosivo de los proyectiles laterales de Bowcaster de 25 a 21
  • Se ha reducido el daño explosivo de los proyectiles laterales del lanzador de arco furioso de 12 a 10

Yoda

Los ataques con sable láser de Yoda eran muy débiles en comparación con los de los demás portadores de sable láser, así que hemos aumentado su daño de ataque de forma significativa para equipararlo a los demás. Además, en un esfuerzo por hacer que Yoda se sienta más fiel al personaje, hemos hecho un cambio en su habilidad Barrera. Ahora romperá los efectos de inmovilización al activarla.

  • Sable de luz – Se ha aumentado el daño de 80 a 115
  • Barrera – Se ha añadido la funcionalidad de salir de los efectos de inmovilización al activarse
  • Desatar – Se ha aumentado el tiempo de retención de energía de 0,7 a 0,9 segundos
  • Desatar – Aumento del ángulo de 40 a 45 grados.
  • Desatar – Se ha aumentado el daño del primer nivel de 100 a 110, el del segundo nivel de 125 a 130, el del tercer nivel de 150 a 160 y el del cuarto nivel de 175 a 190.
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Lando Calrissian

Pensamos que Lando necesitaba un impulso para aumentar su eficacia contra los usuarios de sable láser. La mejor herramienta que tenía contra ellos tenía un enfriamiento de 25 segundos. Para combatir esto, redujimos significativamente el enfriamiento del Disruptor y de la Granada de Humo.

  • Disruptor – Se ha reducido el tiempo de recarga del disruptor de 25 a 19 segundos
  • Granada de humo – Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 a 14 segundos

Darth Vader

Hemos cambiado el funcionamiento de Choke para simplificar la comprensión para el jugador que es Darth Vader y para su objetivo. En un esfuerzo por hacer que Darth Vader sea más tanky, le hemos concedido una bonificación de salud al activar Furia concentrada.

  • Furia concentrada: Vader recibe ahora 200 puntos de salud adicionales al activar la habilidad Furia concentrada.
  • Se ha reducido la salud máxima de 900 a 800

Capitán Phasma

Hemos tomado nota de vuestros comentarios sobre la utilidad del bastón de la Capitana Phasma. Lo estamos mejorando para que se sienta más rápido y más fluido al usarlo.

  • Golpes de báculo – Se ha aumentado la velocidad de la animación de la habilidad
  • Golpes de báculo – Se ha aumentado la velocidad de transición entre cada golpe
  • Se ha aumentado la rapidez con la que la capitana Phasma puede usar su blaster tras realizar un golpe de bastón

Héroes y Villanos Corrección de errores:

  • Los cierres de los sables de luz se desactivan mientras están cegados
  • Se ha solucionado un problema por el que se quedaba en estado de aturdimiento para siempre.
  • La duración máxima del aturdimiento es ahora de 5 segundos
  • Boba Fett – Se ha corregido un problema que impedía a Boba Fett utilizar su habilidad de mochila propulsora cuando se activaba A la caza mientras su combustible de mochila propulsora estaba agotado
  • Luke Skywalker – Epicentro – La habilidad ahora inflige la cantidad adecuada de daño cuando se utiliza
  • Yoda – Sentir la Fuerza – Se ha editado la descripción de esta habilidad para dejar claro que todos los amigos recibirán una bonificación de salud cuando la usen
  • Yoda – Aguantar la Fuerza – Esta habilidad ahora aplicará la cantidad adecuada de tiempo de bonificación
  • Yoda – Maestro de la Fuerza – Esta habilidad ya no dañará a los jugadores de forma inconsistente y sólo cuando se libere a máxima potencia
  • Finn – Deadeye – La retícula de puntería debería eliminarse correctamente después de usar la habilidad

Clases, Unidades Especiales y Combate de Infantería:

Se ha demostrado que la habilidad de esquivar es demasiado poderosa, lo que no era nuestra intención inicial. Esquivar otorgaba demasiados beneficios como la reducción de daño, la incapacidad de pasar a una animación de golpe, ignorar el daño del sable láser y la incapacidad de ser objetivo de los cerradores del sable láser.

Para poder manejar esto, hemos añadido una ventana no escalonable durante un periodo de tiempo determinado cuando esquivas. Seguirás recibiendo los mismos beneficios durante esa ventana, pero ahora tienes un tiempo reducido para obtener esos beneficios. Ahora tendrás que calcular mejor tus tiradas y predecir los ataques. Mientras probamos estos cambios, nos sentimos bien con los resultados hasta ahora y realmente esperamos que tú también lo hagas. Se trata de un cambio que seguiremos de cerca.

  • Todas las clases – Se ha corregido un problema en los rifles blaster y en el S-5, armas que se pueden activar con un nivel de zoom alto a través del zoom dual, en el que el brillo de la mira siempre aparecía al hacer zoom. Ahora sólo aparece cuando se equipa el visor de zoom dual y se activa el nivel de aumento más alto.
  • Todos los Troopers han recibido ahora dos emotes por defecto.
  • Se ha reducido el tiempo que se tarda en poder disparar tras ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo
  • Asalto – Escopeta de Vanguardia – Se ha reducido el daño inicial por bala de 14 a 12
  • Asalto – CR2 – Se ha corregido un problema de inconsistencia en los disparos de Súper Éxito en comparación con otros blásteres
  • Pesado – Centinela sobrecargado – Se ha revertido el ajuste de calor por bala realizado en el parche 1.1, de 0,17 a 0,15
  • Oficial – Blurrg-1120 – Se ha reducido el daño inicial de 37 a 35 y el final de 20 a 16

Hitos:

Ahora los hitos se reclaman automáticamente al completarlos. Además, hemos cambiado la forma de ordenar los hitos y los desafíos. Ahora, todos los ítems completados están en la parte inferior de la pestaña de Carrera y ordenamos los ítems activos por la cantidad que falta para completarlos.

  • Causar impresión – Se ha cambiado el criterio de 25 a 10 muertes
  • Comenzando el entrenamiento pesado – Cambiado el criterio de 10.000 a 2.500 puntos
  • Permanecer fiel – Se ha cambiado el criterio de 40 a 20 muertes
  • Empezar el entrenamiento de asalto – Se ha cambiado el criterio de Conseguir 5000 puntos de asistencia con el dardo de exploración a 50 objetivos escaneados

Cambios en el equilibrio del diseño de la ubicación:

  • Kamino – La fase 1 y 3 en Asalto Galáctico se ha hecho más fácil para los atacantes
  • Tatooine – En la fase 1 de Asalto Galáctico hemos ajustado los puntos de spawn, añadido cobertura y ajustado la zona de fuera de límites para hacer esta fase más fácil para los atacantes
  • Hoth – En la fase 2 de Asalto Galáctico ajustamos los puntos de aparición para evitar que los jugadores fueran el objetivo de los AT-AT
  • Naboo – En la Fase 2 de Asalto Galáctico se han hecho ajustes de equilibrio
  • Endor – Asalto Galáctico ha ampliado el temporizador de retroceso de 30 a 45 segundos antes de que los puntos de spawn de los atacantes se adelanten

Arreglos de errores de diseño de localizaciones:

  • Jakku – Se ha corregido un problema en Asalto Galáctico por el que el mensaje de advertencia de fuera de los límites no se activaba correctamente en determinadas condiciones
  • Jakku – Se ha ajustado la zona de combate en Jakku en Asalto Galáctico para evitar que los jugadores puedan dar vueltas por el mapa con el AT-ST.
  • Jakku – Se han corregido varios problemas de colisión
  • Endor – Se ha corregido un error en Asalto Galáctico que hacía que el Ataque Orbital AT-AT de Endor se rompiera
  • Endor – Se ha corregido un error en el Ataque en el que los jugadores podían aparecer fuera de la zona de combate.
  • Crait – Se ha añadido un retardo antes de que los spawns de los atacantes avancen en Asalto Galáctico
  • Crait – Se han corregido varios problemas de colisión
  • Takodana – Se ha corregido un error en Asalto Galáctico que impedía que el AT-ST de la Primera Orden estuviera disponible en la Fase 1
  • Hoth – Se ha corregido un error en Asalto Galáctico que impedía a los jugadores pasar por las puertas al retirarse durante la última fase
  • Kashyyyk – Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados entre los contenedores
  • Kamino – Mejoras en la movilidad en los salientes de las plataformas
  • Yavin 4 – Se ha solucionado un problema por el que Boba Fett podía llegar a zonas restringidas
  • Se ha solucionado un problema por el que las granadas podían caer por el suelo en Naboo y Kashyyyk
  • Se han solucionado varios problemas de colisión en todas las localizaciones
  • Se han solucionado problemas por los que los jugadores podían salirse de las zonas de juego previstas en varias ubicaciones
  • Se ha solucionado un problema por el que las unidades de la IA se movían a través de objetos en Arcade
  • Se ha solucionado un problema por el que el daño por fuego ambiental no causaba un daño lo suficientemente alto a los jugadores que se encontraban en él
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Mejoras generales y corrección de errores:

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recibían créditos por las cartas de estrella duplicadas – Los jugadores que se encontraban con este problema anteriormente recibirán retroactivamente las cantidades adecuadas de créditos con el tiempo.
  • Se ha incrementado el pago de créditos por objetos duplicados – Común – De 200 a 300- Poco común – De 400 a 600- Raro – De 800 a 900- Épico – De 1200 a 3600
  • Se ha aumentado el brillo de los proyectiles para que tengan un aspecto más vibrante.
  • Se ha aumentado la probabilidad de desmembramiento de los droides de batalla B1 del 20% al 40%.
  • Se ha reducido el efecto de floración estirada para obtener una imagen más clara
  • Se ha mejorado el brillo, el grosor y la iluminación de los sables de luz
  • Ala-U – al disparar desde la posición de artillero, el arma, el fogonazo y el cerrojo blaster se muestran ahora correctamente
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara entraba en un estado incorrecto cuando era el objetivo del estrangulamiento de Darth Vader
  • Fin de la ronda – Se ha solucionado un problema por el que el mapa a veces se solapaba con el vídeo de introducción en Starfighter Assault
  • Se ha solucionado un problema por el que se veía una pantalla de carga incorrecta al cargar un nivel
  • Se ha solucionado un problema por el que algunas opciones del menú desaparecían bajo ciertas condiciones
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se tambaleaba cuando aparecía un héroe en el modo Arcade personalizado.
  • Se ha solucionado un problema por el que la habilidad de reparación AT-RT no funcionaba correctamente
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no obtenían el evento de puntuación Sacrificio heroico cuando eran derrotados por un héroe
  • Se ha corregido un problema por el que Darth Vader no recibía ningún daño de la habilidad Empujar de Luke Skywalker si estaba cerca de una pared
  • Se ha corregido un problema por el que el AAT recibía demasiado daño al colisionar con objetos circundantes
  • Se ha solucionado un problema por el que las torretas y las granadas podían infligir daño una vez finalizada la ronda
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recibían puntuación por las muertes con granadas realizadas después de que su personaje hubiera muerto
  • Se ha solucionado un problema por el que un AT-ST de la Primera Orden amigo aparecía como enemigo en el radar
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían sobrevivir al ser derribados de una plataforma en Héroes contra Villanos
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían equipar cartas estelares específicas de su clase a otras clases
  • Se ha ajustado la configuración del daltonismo para que los miembros del escuadrón sean más fáciles de distinguir en el minimapa
  • Se ha corregido un problema por el que la tarjeta de refuerzo del Brawler no refrescaba algunas cartas de habilidad.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían forzar la reaparición durante la secuencia de introducción de Héroes contra Villanos y reaparecer en una nueva ubicación
  • Se ha reducido la cantidad de Puntos de Batalla que se recibía al atacar el objetivo de Crait con un Ski Speeder
  • Se ha solucionado un problema por el que el personaje desaparecía en el cliente tras las tiradas de combate
  • Se ha solucionado un problema en la Campaña por el que el HUD del arma no indicaba cuando se apuntaba a un enemigo
  • Se ha solucionado un problema por el que las tropas de la IA en Arcade se atacaban constantemente entre sí.
  • Se ha solucionado un problema por el que los soldados de asalto en Arcade intentaban utilizar la habilidad Dardo de exploración como arma normal
  • Varias correcciones de errores en Arcade
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad
  • Se han corregido varios problemas de localización
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario y corrección de errores

Problemas conocidos:

  • Yoda no se libra de varias habilidades de inmovilización al usar Presencia
  • El efecto de la carta estelar Darth Vader’s Punishing Grip no se aplica cuando se utiliza Choke
  • El marcador de Finn de Dead Eye a veces persiste después de que el efecto de la habilidad haya terminado
  • El primer ataque básico y el secundario del Emperador Palpatine no infligen daño
  • La descripción de la carta estelar Sentir la Fuerza de Yoda es incorrecta
  • La Carta Estelar Maestro de la Fuerza de Yoda no funciona como se pretende
  • La habilidad Truco mental de Rey puede afectar a los jugadores más allá de lo previsto
  • La carta estelar de visión lejana de Rey aumenta el alcance de la habilidad de perspicacia más de lo especificado en la carta estelar
  • El destello del visor EL-16HFE no aparece con el zoom dual equipado y se ajusta al mayor aumento
  • Si abres un cajón que concede un objeto duplicado y muestra el valor antiguo de los créditos recompensados, tienes que reiniciar tu cliente de juego. De hecho, obtuviste la nueva cantidad de recompensa, pero el cliente mostrará los valores antiguos en la UI hasta que reinicies el juego.

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