The Bloodline – Avance en Acceso anticipado

The Bloodline captó inmediatamente mi atención en cuanto el desarrollador mencionó que la franquicia Mount & Blade lo había inspirado. No sé qué tienen los RPG sandbox, pero siempre me han gustado ese tipo de mundos. Hay algo en empezar desde abajo e ir ascendiendo. Además de tener un impacto en el mundo del que formo parte.

Por eso tuve que echar un vistazo al lanzamiento de Steam Early Access de The Bloodline y ver lo bien que se mantiene. En mis primeras 20 horas, más o menos, ya puedo ver el enorme alcance de lo que pretende este pequeño desarrollador. Lo cual me preocupa un poco, ya que hay mucho que hacer con lo grande que es este mundo.

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La Iglesia de Arosa es un gremio al que puedes unirte incluso si eres partidario de usar la Nigromancia.

Por ejemplo, las misiones principales, actualmente limitadas, las misiones secundarias, la mejora de las habilidades de artesanía, el desbloqueo de nuevas habilidades de combate, la construcción de tu propia aldea y mucho más. Mientras la proliferación de características no se convierta en un problema en el que siempre haya algo nuevo en lo que trabajar, estoy deseando ver en qué se convierte The Bloodline.

Dicho esto, las muchas habilidades de combate que puedes desbloquear son donde ya brilla la jugabilidad del acceso anticipado. Como se anuncia en la página de la tienda, una de las mejores partes del sistema de habilidades de The Bloodline es que no te bloquea en ningún camino. Por ejemplo, yo empecé usando lanzas, pero en algún momento pensé que sería más interesante probar el combate sin armas.

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Esto ha dado lugar a algunas de las habilidades más ridículas, ya que he golpeado a goblins y bandidos con los puños. ¿Quién necesita una espada cuando puedes agarrar a un goblin y golpearlo de cerca? O si combinas dos habilidades, puedes lanzar a un oso por los aires y volver a derribarlo.

Y para cuando un enemigo se aleja demasiado de mi alcance, tengo hechizos de nigromancia con los que golpearlo. Como mi proyectil Necro Bolt, que los alcanza. Pero también está el hechizo Lápida, mucho más tonto, que encontré mientras exploraba. Es el equivalente a dejar caer un piano sobre alguien en un dibujo animado, pero en lugar de eso, es una lápida.

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Incluso si no tienes un arma a distancia o un hechizo para golpear a un enemigo lejano, aún tienes una gran opción disponible: ¡el gancho! Desde el principio, tengo un garfio para balancearme y también para lanzar enemigos hacia mí. Lo que me hace sentir como una mezcla entre Tarzán y Spiderman.

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Por mucho que me guste hablar del combate de The Bloodline, eso no es ni mucho menos todo lo que hay que experimentar. Aunque hay una habilidad de druida para transformarse en un pollo explosivo. Hasta ahora, en el acceso anticipado, las misiones principales son muy escasas, así que la mayor parte de la información sobre qué hacer me la dan las misiones secundarias.

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Aquí es donde una comparación con Mount & Blade es desafortunada, ya que las misiones secundarias a menudo no tienen mucho que hacer. A menudo son simples misiones de búsqueda que consisten en viajar muy lejos para recuperar un objeto. Algunas están a la altura de las misiones de los MMO de los parques temáticos, como matar a 10 slimes para conseguir 10 slime globs.

Dicho esto, puedo pasar por alto la escritura básica si estoy disfrutando de la rutina general. Aparte de subir de nivel a tu personaje para conseguir más habilidades, hay un montón de habilidades pasivas que entrenar. Al igual que en muchos RPG, puedes subir de nivel con muchas habilidades simplemente realizando la acción correspondiente. Por ejemplo, talando árboles para cortar madera o creando armas para la herrería.

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Este es el mismo caso para cada nivel de arma, tipo de magia, habilidad de artesanía, e incluso la habilidad más ridícula de Ragdolling. Que puede parecer que estás jugando al minijuego del fraude al seguro de Saints Row mientras te lanzas contra el suelo. Curiosamente, entrenar esta habilidad te ayudará a recibir menos daño cuando hagas ragdolling sin querer.

Aunque subirás de nivel muchas habilidades sin centrarte demasiado, las de recolección son un poco pesadas. Al principio, era divertido jugar al minijuego de cortar madera y minería, pero luego se me hizo interminable. Y entonces me di cuenta de que solo obtienes experiencia cuando superas con éxito el minijuego de evento rápido. Podría ser un error, pero aunque no lo fuera, no me sorprendería que lo cambiaran.

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¿Cuántos juegos te permiten invocar un meteorito del sol para golpear a un enemigo?

Dejando a un lado las habilidades de recolección, tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla cierto sistema en The Bloodline que te permite crear tu propia aldea. Por ahora apenas está implementado, pero puedo ver los cimientos de lo que está por venir. Actualmente, hay 20 edificios diferentes, aunque en su mayoría son un trabajo en curso.

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Esto incluye edificios como un Almacén General para comerciar con objetos o un siniestro Santuario de Nigromante para realizar rituales. Sin embargo, lo que me intriga es cómo se desarrollará el pueblo con el tiempo. Mirando un tablón de anuncios puedo ver una estadística de población, un tema dominante, los ingresos semanales e incluso los próximos eventos.

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Ya me gusta la idea de ver a mi pueblo cobrar vida y ver a ciertas personas atraídas a ella en función de lo que construyo. Por ejemplo, una aldea llena de ingenieros, nigromantes o incluso ladrones para darle un toque de Gremio de Ladrones. Y además, una mecánica de ingresos semanales podría ser sencilla pero interesante. A pesar de que la economía de The Bloodline parece demasiado fácil.

Me encantaría seguir construyendo mi aldea y contribuyendo a ella, pero en realidad no he notado una necesidad de dinero ni una lucha por conseguirlo. Incluso los juegos de Mount & Blade tienen problemas para simular una economía, así que no esperaría nada demasiado avanzado en The Bloodline. Sin embargo, me gustaría que se le prestara más atención.

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Sólo hay un par de cosas más que me gustaría mencionar antes de terminar este avance. Por ejemplo, el mapa del mundo en el que puedes viajar entre zonas. Actualmente, el overworld es más tedioso que nada, ya que viajas lentamente por él. Y puede ser un fastidio intentar encontrar una ciudad o un lugar para tu misión.

Esto se debe en parte al enorme mundo y a que se tarda demasiado en recorrerlo. A pesar de poder acelerar el tiempo, sigue siendo una lata. A menudo me encuentro mirando mi teléfono o un segundo monitor mientras espero a que mi pequeño hombrecito llegue a su destino. Dicho esto, hay monedas raras de Portal para viajar rápido que espero que sean más fáciles de conseguir.

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Sabía que podía tocar el Laúd para subir de nivel, pero no sabía que mi cuerpo desaparecería.

Para terminar este avance, no te sorprendas si te parece un juego de acceso anticipado. Porque eso es exactamente lo que es. Es tosco, tiene algunos fallos y a veces el rendimiento baja mucho. Pero The Bloodline tiene potencial para ser un gran RPG sandbox con un combate excelente.

The Bloodline fue proporcionado por el editor a través de un código de Steam.


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